canvas背景粒子动态变化动画




 var canvas = document.getElementById("cas");
      var ctx = canvas.getContext("2d");
      resize();
      window.onresize = resize;
      function resize() {
            canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
            canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
      }
      var RAF = (function() {
            return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) {
                    window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
              };
     })();
      // 鼠标活动时,获取鼠标坐标
      var warea = {x: null, y: null, max: 20000};
      window.onmousemove = function(e) {  
            e = e || window.event;
            warea.x = e.clientX;
            warea.y = e.clientY;
      };
      window.onmouseout = function(e) {
              warea.x = null;
            warea.y = null;
      };
      // 添加粒子
      // x,y为粒子坐标,xa, ya为粒子xy轴加速度,max为连线的最大距离
      var dots = [];
      for (var i = 0; i < 300; i++) {
            var x = Math.random() * canvas.width;
            var y = Math.random() * canvas.height;
            var xa = Math.random() * 2 - 1;
            var ya = Math.random() * 2 - 1;
            dots.push({
                  x: x,
                  y: y,
                  xa: xa,
                  ya: ya,
                  max: 6000
            })
      }
        // 延迟100秒开始执行动画,如果立即执行有时位置计算会出错
        setTimeout(function() {
              animate();
        }, 100);
        // 每一帧循环的逻辑
        function animate() {
              ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
              // 将鼠标坐标添加进去,产生一个用于比对距离的点数组
              var ndots = [warea].concat(dots);
              dots.forEach(function(dot) {
                    // 粒子位移
                    dot.x += dot.xa;
                    dot.y += dot.ya;
                    // 遇到边界将加速度反向
                    dot.xa *= (dot.x > canvas.width || dot.x < 0) ? -1 : 1;
                    dot.ya *= (dot.y > canvas.height || dot.y < 0) ? -1 : 1;
                    // 绘制点
                    ctx.fillRect(dot.x - 0.5, dot.y - 0.5, 1, 1);
                    // 循环比对粒子间的距离
                    for (var i = 0; i < ndots.length; i++) {
                          var d2 = ndots[i];
                          if (dot === d2 || d2.x === null || d2.y === null) continue;
                          var xc = dot.x - d2.x;
                          var yc = dot.y - d2.y;
                          // 两个粒子之间的距离
                          var dis = xc * xc + yc * yc;
                          // 距离比
                          var ratio;
                          // 如果两个粒子之间的距离小于粒子对象的max值,则在两个粒子间画线
                          if (dis < d2.max) {
                              // 如果是鼠标,则让粒子向鼠标的位置移动
                              if (d2 === warea && dis > (d2.max / 2)) {
                                    dot.x -= xc * 0.03;
                                    dot.y -= yc * 0.03;
                              }
                              // 计算距离比
                              ratio = (d2.max - dis) / d2.max;
                              // 画线
                              ctx.beginPath();
                              ctx.lineWidth = ratio / 2;
                              ctx.strokeStyle = 'rgba(220,20,60,' + (ratio + 0.2) + ')';
                              ctx.moveTo(dot.x, dot.y);
                              ctx.lineTo(d2.x, d2.y);
                              ctx.stroke();
                        }
                    }
                    // 将已经计算过的粒子从数组中删除
                    ndots.splice(ndots.indexOf(dot), 1);
              });
                RAF(animate);
        }
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