var canvas = document.getElementById("cas");
  var ctx = canvas.getContext("2d");
  resize();
  window.onresize = resize;
  function resize() {
    canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
    canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
  }
  var RAF = (function() {
    return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) {
    window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
  };
 })();
  // 鼠标活动时,获取鼠标坐标
  var warea = {x: null, y: null, max: 20000};
  window.onmousemove = function(e) {  
    e = e || window.event;
    warea.x = e.clientX;
    warea.y = e.clientY;
  };
  window.onmouseout = function(e) {
      warea.x = null;
    warea.y = null;
  };
  // 添加粒子
  // x,y为粒子坐标,xa, ya为粒子xy轴加速度,max为连线的最大距离
  var dots = [];
  for (var i = 0; i < 300; i++) {
    var x = Math.random() * canvas.width;
    var y = Math.random() * canvas.height;
    var xa = Math.random() * 2 - 1;
    var ya = Math.random() * 2 - 1;
    dots.push({
      x: x,
      y: y,
      xa: xa,
      ya: ya,
      max: 6000
    })
  }
    // 延迟100秒开始执行动画,如果立即执行有时位置计算会出错
    setTimeout(function() {
      animate();
    }, 100);
    // 每一帧循环的逻辑
    function animate() {
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      // 将鼠标坐标添加进去,产生一个用于比对距离的点数组
      var ndots = [warea].concat(dots);
      dots.forEach(function(dot) {
        // 粒子位移
        dot.x += dot.xa;
        dot.y += dot.ya;
        // 遇到边界将加速度反向
        dot.xa *= (dot.x > canvas.width || dot.x < 0) ? -1 : 1;
        dot.ya *= (dot.y > canvas.height || dot.y < 0) ? -1 : 1;
        // 绘制点
        ctx.fillRect(dot.x - 0.5, dot.y - 0.5, 1, 1);
        // 循环比对粒子间的距离
        for (var i = 0; i < ndots.length; i++) {
          var d2 = ndots[i];
          if (dot === d2 || d2.x === null || d2.y === null) continue;
          var xc = dot.x - d2.x;
          var yc = dot.y - d2.y;
          // 两个粒子之间的距离
          var dis = xc * xc + yc * yc;
          // 距离比
          var ratio;
          // 如果两个粒子之间的距离小于粒子对象的max值,则在两个粒子间画线
          if (dis < d2.max) {
          // 如果是鼠标,则让粒子向鼠标的位置移动
          if (d2 === warea && dis > (d2.max / 2)) {
            dot.x -= xc * 0.03;
            dot.y -= yc * 0.03;
          }
          // 计算距离比
          ratio = (d2.max - dis) / d2.max;
          // 画线
          ctx.beginPath();
          ctx.lineWidth = ratio / 2;
          ctx.strokeStyle = 'rgba(220,20,60,' + (ratio + 0.2) + ')';
          ctx.moveTo(dot.x, dot.y);
          ctx.lineTo(d2.x, d2.y);
          ctx.stroke();
        }
        }
        // 将已经计算过的粒子从数组中删除
        ndots.splice(ndots.indexOf(dot), 1);
      });
        RAF(animate);
    }

canvas背景粒子动态变化动画的更多相关文章

  1. CodePen 作品秀:Canvas 粒子效果文本动画

    作品名称——Shape Shifter,基于 Canvas 的粒子图形变换实验.在页面下方的输入框输入文本,上面就会进行变换出对应的粒子效果文本动画. CodePen 作品秀系列向大家展示来自 Cod ...

  2. WPF路径动画(动态逆向动画)

    WPF 中的Path.Data 不再多介绍,M开始坐标点 C弧度坐标点 L 直线坐标点 <Path x:Name="path0" Data="M 10,100 C ...

  3. 基于HTML5 Canvas的3D动态Chart图表

    发现现在工业SCADA上或者电信网管方面用图表的特别多,虽然绝大部分人在图表制作方面用的是echarts,他确实好用,但是有些时候我们不能调用别的插件,这个时候就得自己写这些美丽的图表了,然而图表轻易 ...

  4. jquery实现背景图片动态适应

    背景 在我的一个项目中用到了背景图片,发现其中有一个问题,当页面长度动态变化时,原来能占满全部内容背景的图片会变得不能占满全部背景.如下图的效果: 这是正常的,背景图片占满全屏 当页面内容变长出现了滚 ...

  5. iOS - Label 数字动态变化

    1.数字动态变化 具体实现代码见 GitHub 源码 QExtension QCountingLabel.h /// 文本数字变化方式枚举 typedef NS_ENUM(NSUInteger, QC ...

  6. [翻译] Canvas 不用写代码的动画

    Canvas 不用写代码的动画 https://github.com/CanvasPod/Canvas Canvas is a project to simplify iOS development ...

  7. canvas背景

    <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  8. Pop–实现任意iOS对象的任意属性的动态变化

    简介 Pop 是一个可扩展的动画引擎,可用于实现任意iOS对象的任意属性的动态变化,支持一般动画,弹性动画和渐变动画三种类型. 项目主页: pop 最新示例: 点击下载 注意: 官方代码中,并不包含实 ...

  9. jQuery Validate input是动态变化的

    表单验证 $("#dataList").append("<div id='data"+dataNum+"' style='padding-top ...

随机推荐

  1. 【剑指Offer面试编程题】题目1386:旋转数组的最小数字--九度OJ

    题目描述: 把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转.输入一个递增排序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素.例如数组{3,4,5,1,2}为{1,2,3,4,5}的一个旋转 ...

  2. Python字符串(一)

    一.get char 1.获取单个字符 字符串中的每一个字符都会对应一个唯一的下标(索引)用来表示字符串中的位置.下标从0开始依次增加:0对应的是第一个字符:也可以从从-1开始依次减小,-1代表最后一 ...

  3. mind map 思维导图

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  4. Lesson 44 Patterns of culture

    What influences us from the moment of birth? Custom has not commonly been regarded as a subject of a ...

  5. docker-compose 修改zabbix images 添加微信报警插件 时间同步 中文乱码 添加grafana美化zabbix

    我们先来看一下我们要修改得  zabbix.yaml           github   https://github.com/bboysoulcn/awesome-dockercompose ve ...

  6. 图片索引 lire

    1:定义  LIRE( Lucene Image Retrieval)相似图像索引和搜索机制 2:资料来源     LIRE官网:http://www.semanticmetadata.net/lir ...

  7. 编程题目:输入一个链表,输出该链表中倒数第k个节点

    两种方法 1.在链表的初始化数据中加入 num 数据, 每添加一个节点,num加1,每删除一个节点,num减1 查找倒数第k个元素,即 指向第一个节点的指针向后移动 num - k 步. 2.使用两个 ...

  8. 在linux7(centos)中安装python3.7.2

    一般情况下linux上都默认安装了python,检查一下我的版本 没有安装python3,但是目前已经是python3了,所以为了方便,还是要在系统上安装一下比较好. 上面的命令,直接输入python ...

  9. sslopen RSA加解密

    一.  原理概念 OpenSSL定义: OpenSSL是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议,囊括了主要的密码算法.常用的密钥和证书封装管理功能以及SSL协议,并提供了丰富的应用程序供测试或其 ...

  10. C++面试常见问题——17类模板的使用

    类模板的使用 注意在每次类模板函数时都需要声明一个类模板 #include<iostream> using namespace std; template <class T,int ...