本文系读书笔记,非深入研究,也无代码,如非所需,请见谅。


哦,这里有份不错的:Linux的SOCKET编程详解


背景

花了好久的时间(大约一周,我太垃圾)看完了一篇英文文章:Bee'j Guide to Network Programming[1]。还有一本书:《TCP/IP Sockets in C - Practical Guide for Programmers》以及一份PPT:《Introduction to Sockets Programming in C using TCP/IP》,不过后二者没有看完就是了,也比较老,毕竟我要用的是IPv6,而非IPv4。【更新,现在说的那本书有了第二版,加入了IPv6的内容,中文翻译:TCP/IP Sockets编程(C语言实现)】

其实本科已经学过网络的书,网络最重要的不是ISO/OSI,而是TCP/IP,毕竟据老师所说,ISO/OSI是一群人喝醉酒想出来的,分别对应了7个小矮人[2],最后还晚于事实标准TCP/IP,即便按照ISO/OSI的来了,还失败了,因为太复杂了。

基础

在TCP/IP中,一层层的抽象封装,下层对上层透明不可见,上层都是下层报文格式的数据部分,报头是一些控制信息。



Socket编程位于应用层之下、传输层之上。分为了Stream Socket和Datagram Socket,其实分别对应了传输层的两种协议,TCP和UDP。不过问题就来了,如果是DCTCP这种高级玩意是怎么搞得呢?以后再说吧。

还有C/S架构,其实两种架构:P2P以及C/S各有优缺点吧,不过本文只涉及C/S,B/S是C/S的一种特殊情况,P2P我还没有研究过。C/S架构就是类似下图:



对了,作者是在*nix平台做的,Windows只是提了以下:Winsock.h

流程

Socket编程的流程其实不复杂。



这样整个流程就出来了,就是先创建Socket,然后绑定(bind),其实connect()可以代替bind(),不过区别是,bind()绑定端口,而connect不关心使用哪个端口,当然是对传递的参数来说,connect()会帮程序员找一个未绑定端口进行绑定。服务器端监听对这个端口的连接请求,剩下的就是发送、接收数据了,这里注意Stream Socket(使用TCP连接)和Datagram Socket(使用UDP无连接)的发送和接收使用的函数是不同的。最后不要忘了关闭Socket。



其实剩下的主要是去看各个函数都需要哪些参数,怎么使用就好了,在文章的倒数第二章给了man pages,不贴了。理论上下面应该给出一个Client/Server的程序的,但是我觉着没什么必要。顺着我给的连接[1:1]过去就有很多,不贴了。

不过可以列一下使用了最多的头文件。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h> #include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>

如果有时间,我学艺更精的时候再来补充。

参考


  1. Beej's Guide to Network Programming ↩︎ ↩︎

  2. OSI模型究竟忽悠了多少人? ↩︎

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