Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一。一般将应用程序中记述的线程管理用

的代码在系统级中实现。开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成

必要的线程并计划执行任务。由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可以统一管理,也可以执行任务,

这样就比以前的线程更有效率。

GCD API

1. Dispatch Queue 队列

队列有两种类型:

Serial Dispatch Queue 串行队列,使用一个线程,按照追加的顺序(先进先出FIFO)执行处理。多个串行队列之间是并行处理的。
Concurrent Dispatch Queue 并行队列,使用多个线程,并发处理

2.diapatch_queue_create

创建 Serial Queue:

dispatch_queue_t mySerailQueue = dispatch_queue_create("com.r.dispatchSerailQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_queue_t myConcurrentQueue = dispatch_queue_create("com.r.dispatchConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

第一个参数是指定 Serial dispatch queue 的名称。该名称在Xcode和Instruments的调试器中作为Dispatch Queue名称.

第二个参数是生成Dispatch Queue的类型,如果是NULL 或者 DISPATCH_QUEUE_SERIAL生成串行队列,

指定为DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT生成并发队列.

3.Main Dispatch Queue/Global Dispatch Queue

获取系统标准提供的Dispatch Queue。

Main Dispatch Queue是在主线程执行的dispatch queue, Main Dispatch Queue是一个Serail Dispatch Queue。追加到Main Dispatch Queue的处理在主线程的RunLoop中执行。一般将用户界面更新等必需要在主线程中执行的处理追加到Main Dispatch Queue中。

Global Dispatch Queue是所有应用程序都能过使用的Concurrent Dispatch Queue。没有必要通过dispatch_queue_create函数逐个创建Concurrent Dispatch Queue,只要获取Global Dispatch Queue使用即可。Global Dispatch Queue有四个优先级

名称 Dispatch Queue的种类 说明
Main Dispatch Queue Serial Dispatch Queue 主线程执行
Global Dispatch Queue(High Priority) Concurrent Dispatch queue 执行优先级:高(最高)
Global Dispatch Queue(Default Priority) Concurrent Dispatch queue 执行优先级:默认
Global Dispatch Queue(Low Priority) Concurrent Dispatch queue 执行优先级:低
Global Dispatch Queue(Background Priority) Concurrent Dispatch queue 执行优先级:后台

获取Dispatch Queue方法:

dispatch_queue_t mainDispatchQueue = dispatch_get_main_queue();

dispatch_queue_t globalDispatchQueueHigh = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, );

使用Main Dispatch Queue 和 Global Dispatch Queue

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{

        /**
* 可并行处理的任务TODO
*/ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
/**
* 主线程执行
*/
});
});

4. dispatch_after

dispatch_after表示在指定的时间之后追加处理到Dispatch Queue。并不是指定时间后执行处理。

dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3ull*NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"等待3秒后执行");
});

虽然在有严格时间到要求下使用时会出现问题,但在大致延迟执行处理时,该函数还是有效的。

5.dispatch_suspend/dispatch_resume

当追加大量处理到Dispatch Queue时,在追加处理到过程中,有时希望不执行已追加的处理。在这种情况下只要挂起Dispatch Queue即可。

dispatch_suspend 函数挂起指定的Dispatch Queue

dispatch_resume 函数恢复指定的Dispatch Queue

这些函数对已经执行的处理没有影响,挂起后,追加到Dispatch Queue中处理在此之后暂停执行,而恢复使得这些处理继续执行。

6.Dispatch Group

在追加到Dispatch Queue中的多个处理全部结束后想执行结束处理.

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, );
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (int i=; i<; i++) {
NSLog(@"");
}
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (int i=; i<; i++) {
NSLog(@"");
}
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (int i=; i<; i++) {
NSLog(@"");
}
});
//最后执行4444
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"");
});
NSLog(@"");

7. dispatch_barrier_async

   dispatch_async(queue, ^{
//读文件
});
dispatch_async(queue, ^{
//读文件
}); //使用dispatch_barrier_async避免数据竞争
dispatch_barrier_async(queue, ^{
//写文件
});
dispatch_async(queue, ^{
//读文件
});
dispatch_async(queue, ^{
//读文件
});

一个dispatch barrier 允许在一个并发队列中创建一个同步点。当在并发队列中遇到一个barrier, 他会延迟执行barrier的block,

等待所有在barrier之前提交的blocks执行结束。 这时,barrier block自己开始执行。 之后, 队列继续正常的执行操作。

调用这个函数总是在barrier block被提交之后立即返回,不会等到block被执行。当barrier block到并发队列的最前端,

他不会立即执行。相反,队列会等到所有当前正在执行的blocks结束执行。到这时,barrier才开始自己执行。

所有在barrier block之后提交的blocks会等到barrier block结束之后才执行

这里指定的并发队列应该是自己通过dispatch_queue_create函数创建的。

如果你传的是一个串行队列或者全局并发队列,这个函数等同于dispatch_async函数。

8.dispatch_apply

dispatch_apply函数是dispatch_sync函数和Dispatch Group的关联API。

该函数按指定的次数将指定的Block追加到Dispatch Queue中,并等待全部处理执行结束。

 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, );
dispatch_apply(, queue, ^(size_t index) {
NSLog(@"%zu", index);//并行
});
//最后执行
NSLog(@"");

9. Dispatch Semaphore

信号量:就是一种可用来控制访问资源的数量的标识,设定了一个信号量,在线程访问之前,加上信号量的处理,则可告知系统按照我们指定的信号量数量来执行多个线程。

 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, );

     /**
* 生成Dispatch Semaphore
* Dispatch Semaphore 的计数初始值设定为1
* 保证可访问NSMutableArray类对象的线程同时只有一个
*/
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create();
NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init]; for (int i=; i<; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
/**
* 等待Dispatch Semaphore
一直等待,直到Dispatch Semaphore 的计数的值达到大于等于1
*/
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); /**
* 由于Dispatch Semaphore 的计数达到大于等于1
所以Dispatch Semaphore 的计数值减去1
dispatch_semaphore_wait函数执行返回 即执行到此时Dispatch Semaphore的计数值恒为00 由于可访问NSMutableArray类对象的线程数只有1个
因此可安全的进行更新
*/
[array addObject:[NSNumber numberWithInt:i]]; /**
* 排他控制处理结束
所以通过dispatch_semaphore_signal函数
将DispatchSemaphore的计数值加1
如果有通过dispatch_semaphore_wait函数
等待Dispatch Semaphore的计数值增加的线程
就由最先等待的线程执行。
*/
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
}

GCD 多线程技术的更多相关文章

  1. [Xcode 实际操作]八、网络与多线程-(22)使用GCD多线程技术异步下载图片

    目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何使用使用GCD多线程技术异步下载图片. Grand Central Dispatch(GCD) 是 Apple 开发的一个多核编程的较新的解决方法 ...

  2. 多线程技术 NSThread & NSOperation & GCD

    多线程:在iOS开发中,用到多线程的处理问题的时候有很多,比如异步下载数据时刷新界面等等. 引入多线程来处理问题的关键就是,基于多线程可以使界面更加流畅,防止界面假死. 界面假死:比如你单击一个按钮来 ...

  3. iOS的三种多线程技术NSThread/NSOperation/GCD

    1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的"并发"技术,使得程序员可以不再去关心 ...

  4. iOS- NSThread/NSOperation/GCD 三种多线程技术的对比及实现

    1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ...

  5. iOS- NSThread/NSOperation/GCD 三种多线程技术的对比及实现 -- 转

    1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ...

  6. NSThread/NSOperation/GCD 三种多线程技术

    1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ...

  7. iOS多线程技术方案

    iOS多线程技术方案 目录 一.多线程简介 1.多线程的由来 2.耗时操作的模拟试验 3.进程和线程 4.多线程的概念及原理 5.多线程的优缺点和一个Tip 6.主线程 7.技术方案 二.Pthrea ...

  8. iOS开发之多线程技术

    本篇争取一篇讲清讲透,依然将通过四大方面清晰的对iOS开发中多线程的用法进行详尽的讲解: 一.什么是多线程 1)多线程执行原理 2)线程与进程 3)多线程的优缺点 二.我们为什么要用多线程编程技术 三 ...

  9. iOS多线程技术

    iOS多线程技术主要分配NSThread.NSOperation和GCD.下边来简单的介绍一下吧. 随性一点,就不按照顺序来了.所以先介绍一下NSOperation. ---------------- ...

随机推荐

  1. 初始react native遇到的问题

    转载自Andriod 使用react native时遇到的问题     打开现有项目报错: 从第一行Error可以知道是一个zip的压缩文件打不开,往下看应该是下载的Gradle文件有问题,提示也是让 ...

  2. 图像去噪算法:NL-Means和BM3D

    图像去噪是非常基础也是非常必要的研究,去噪常常在更高级的图像处理之前进行,是图像处理的基础.可惜的是,目前去噪算法并没有很好的解决方案,实际应用中,更多的是在效果和运算复杂度之间求得一个平衡,再一次验 ...

  3. Linux / mysql: is it safe to copy mysql db files with cp command from one db to another?

    Copying is very simple for MyISAM and completely 100% risky (near suicidal) with InnoDB. From your q ...

  4. Apache + WordPress + SSL 完全指南

    似乎不少使用国外主机的站长都想弄个 https:// "玩",但是许多人对 SSL/TLS.HTTPS.证书等概念了解有限,而中文互联网上相关的教程也不是很完备,各种杂乱.正好,本 ...

  5. PowerDNS Authoritative Server 3.3 发布

    PowerDNS Authoritative Server 3.3 发布,该版本改进了不同验证器的交互操作,修复了不少 bug. PowerDNS Authoritative Server (PDNS ...

  6. leetcode summary-section II

    151 Reverse Words in a String class Solution { public: void reverseWords(string &s) { string res ...

  7. phpmyadmin文件上传限制

    修改php.ini文件中的四个属性upload_max_filesize,post_max_size,max_execution_time,memory_limit,如图所示: 保存重启系统;打开ph ...

  8. kettle 合并记录

    转自: http://blog.itpub.net/post/37422/464323 看到别人的脚本用到 合并记录 步骤,学下下. 该步骤用于将两个不同来源的数据合并,这两个来源的数据分别为旧数据和 ...

  9. Unity IOC/DI使用

    一.IOC介绍 IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection) IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创 ...

  10. 集合、深浅copy

    集合set: 集合也和列表数组一样有增加,但是集合是真正的没有顺序的  所以集合无法查找的,并且集合的外观你看着好像是字典和列表的组合,因为它是用字典的括号一样 ,但是又是里面并没有键值对  只是一个 ...