Unity3D之AR开发(二)
上一篇给大家介绍了高通AR的使用,接下来给大家分享一下EasyAR
EasyAR自问世以来从未停止向前演进,自首个公开发布版本以来的主要更新内容如下,
- 增加更多完整实例
- 增加多目标跟踪支持
- 优化降低功耗
- 移除Unity对Visual C++运行时库的依赖
- 提升跟踪稳定性和准确性
- 改善首次使用体验
- 改善视频播放支持,增加透明视频支持
- 改善前置摄像头和动态摄像头切换
- 改善Unity支持和兼容性
- 改善Unity接口
EasyAR的优势


2、





EasyAR_Startup,这个prefab作为一个简单的组合提供,对于通常的AR场景来说也是足够的。你可以使用EasyAR提供的其它小型prefab构建一个更加复杂的AR场景。



* Path为需要识别的图片路径
* Name为需要识别的图片文件名称
* ActiveTargetOnStart: 是否在MonoBehaviour.Start被调用时加载target
* Storage: target存储位置的类型
* size:改变可视物体的大小






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