原文:Direct3D纹理映射

更详细的文章:DirectX中的纹理映射相关技术 (转)

 
创建纹理对象
1: HRESULT CreateTexture(
 2:   UINT Width,//宽度
 3:   UINT Height,//高度
 4:   UINT Levels,//多级渐进纹理序列级数
 5:   DWORD Usage,//用途
 6:   D3DFORMAT Format,//像素格式
 7:   D3DPOOL Pool,//内存池类型
 8:   IDirect3DTexture9** ppTexture,//创建的纹理对象指针
 9:   HANDLE* pSharedHandle//保留值,恒为0
10: );
1: HRESULT D3DXCreateTextureFromFile(
2:   LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,//D3D设备对象接口
3:   LPCTSTR pSrcFile,//图片路径
4:   LPDIRECT3DTEXTURE9 * ppTexture//返回生成的D3D纹理对象指针
5: );
纹理过滤方式
·Nearest-point sampling(最近点采样)
·Linear texture filtering(线性纹理过滤)
·Anisotropic texture filtering(各向异性纹理过滤)
·Texture filtering with mipmaps(多级渐进纹理过滤)
D3DTEXF_POINT 取距离最近的像素的颜色,适用于纹理与图元的大小相近时
D3DTEXF_LINEAR 对上下左右4个纹理元素进行加权平均
D3DTEXF_ANISOTROPIC 对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上
D3DSAMP_MIPFILTER 采用不同分辨率的纹理序列
 
游戏中常见的三种方式:
·Bilinear Interpolation (双线过滤D3DTEXF_LINEAR)
这种处理方式较适用于有一定景深的静态影像,不过无法提供最佳品质。其最大问题在于,当三维物体变得非常小时,一种被称为Depth Aliasing artifacts(深度赝样锯齿),也不适用于移动中的物件。
·Trilinear Interpolation (三线过滤D3DSAMP_MIPFILTER+ D3DTEXF_LINEAR)
一个“双线过滤”需要三次混合,而“三线过滤”就得作七次混合处理,所以每个像素就需要多用21/3倍以上的计算时间。还需要两倍大的存储器时钟带宽。但是“三线过滤”可以提供最高的贴图品质,会去除材质的“闪烁”效果。对于需要动态物体或景深很大的场景应用方面而言,只有“三线过滤”才能提供可接受的材质品质。
·Anisotropic Interpolation (各向异性过滤D3DTEXF_ANISOTROPIC)
它在取样时候,会取8个甚至更多的像素来加以处理,所得到的质量最好。
可以与线性纹理过滤和多级渐进纹理过滤结合使用.一般来说4X以上才有效果
 
纹理寻址模式
当纹理坐标在[0.0, 1.0]范围之外时的情况
 
1.       Wrap texture address mode(重叠)
2.       Mirror texture address mode(镜像)
3.       Clamp texture address mode(夹取)
4.       Border color texture address mode(边框颜色)
纹理阶段混合
颜色混合,纹理混合,Alpha混合,还有个凹凸映射?

纹理包装
Texture Wrapping,改变D3D光栅器使用纹理坐标对有纹理的多边形进行光栅化操作的基本方式.
U,V纹理包装的使用会影响D3D在U,V方向上对纹理坐标间最短线的选取.
上图中的U方向上的包装使AB之间的纹理坐标内插操作就穿越了0.0和1.0所在的交界线.
可以用纹理包装来做环境映射(现在通常都是用Cubemap吧?)略过

【转载】Direct3D纹理映射的更多相关文章

  1. Direct3D 纹理映射

    纹理映射是将2D的图片映射到一个3D物体上面,物体上漂亮图案被称为纹理贴图, 一个表面可以支持多张贴图等等,下面简单介绍下纹理贴图 纹理贴图UV: 贴图是一个个像素点组成,每一个像素点都由一个坐标最后 ...

  2. Direct3D 11 Tutorial 7:Texture Mapping and Constant Buffers_Direct3D 11 教程7:纹理映射和常量缓冲区

    概述 在上一个教程中,我们为项目引入了照明. 现在我们将通过向我们的立方体添加纹理来构建它. 此外,我们将介绍常量缓冲区的概念,并解释如何使用缓冲区通过最小化带宽使用来加速处理. 本教程的目的是修改中 ...

  3. Direct3d 设备丢失 (device lost) (转载)

    转:http://blog.csdn.net/kuangfengwu/article/details/7674074 1.什么时候设备丢失 一个Direct3D设备, 有两种状态: 操作状态或丢失状态 ...

  4. 【转载】Direct3D HLSL介绍(上)

    原文路径:http://www.csharpwin.com/csharpspace/3087.shtml 写过Direct3D程序的朋友们可能还记得,在以往,大家常为如何表现更多真实的材质(如玻璃.金 ...

  5. 【转载】Direct3D基础知识

    原文:Direct3D基础知识 重新从头开始学习DX,以前太急于求成了,很多基础知识都没掌握就开始写程序了,结果出了问题很难解决.   1.       D3D体系结构 D3D与GDI处与同一层次,区 ...

  6. 【转载】OLE控件在Direct3D中的渲染方法

    原文:OLE控件在Direct3D中的渲染方法 Windows上的图形绘制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题 那么, 有什么 ...

  7. 学习opengl十大网站(转载)

    [转载] 1.http://nehe.gamedev.net/这个是我觉得全世界最知名的OpenGL教程,而且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/Dancing ...

  8. 【转】OpenGL超级宝典笔记——纹理映射Mipmap

    原文地址 http://my.oschina.net/sweetdark/blog/177812 , 感谢作者,若非法转载请联系本人. 目录[-] Mipmapping Mipmap过滤 构建Mip层 ...

  9. 【译】Import Changes from Direct3D 11 to Direct3D 12

    译者:林公子 出处:木木的二进制人生 转载请注明作者和出处,谢谢! 这是微软公布的Direct3D 12文档的其中一篇,此翻译留作学习记录备忘,水平有限,错漏难免,还望海涵. 原文链接是https:/ ...

随机推荐

  1. SpringMVC 多文件上传

    springMVC.xml 配置 <bean id="multipartResolver" class="org.springframework.web.multi ...

  2. BZOJ1972:[SDOI2010]猪国杀(模拟)

    Description 太长就不贴过来了 Solution 这个题是真的不难写……唯一的难度就在于理解题意上面……感觉这就是个阅读理解题啊…… 而且你三国杀玩的越多可能就越难写因为你无法理解那些猪的思 ...

  3. Python - if-else 的多种简洁写法

    本博客原文来自:http://www.cnblogs.com/xiexiaoxiao/p/7772441.html,对原作者表示感谢,此处个人转载. 1. 常用 if ... else写法 # 语法 ...

  4. [Python 网络编程] TCP Client (四)

    TCP Client 客户端编程步骤: 创建socket对象 连接到服务端的ip和port,connect()方法 传输数据 使用send.recv方法发送.接收数据 关闭连接,释放资源 最简单的客户 ...

  5. vue项目 webpack打包后,图片路径是绝对路径

    vue项目,使用webpack打包,虽然在全局把路径改成了相对的路径,但是图片引用的路径还是异常的,解决办法如下: 1.config文件夹下index.js中: assetsPublicPath:&q ...

  6. 搭建Hexo博客系统

    也许这个教程部署不是特别详细,因为我主要是参考这个链接:https://blog.csdn.net/weixin_39879178/article/details/80319392 感觉这里已经写的很 ...

  7. ERDAS IMAGINE 2014 32位 破解安装

    1.        安装Install ERDAS Foundation 2014 2.        安装ERDAS IMAGINE 2014  32位 3.        安装Intergraph ...

  8. HDU 1176 免费馅饼 (类似数字三角形的题,很经典,值得仔细理解的dp思维)

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1176 免费馅饼 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)     ...

  9. Jfinal框架登陆页面的图形验证码

    本文转自,http://www.bubuko.com/infodetail-720511.html 验证码的工具类, 这个jfinal自带的也有,但是下面这个和Jfinal自带的有一点点小的改动,(我 ...

  10. DPDK运行出现EAL Error reading from file descriptor 23 Input output error

    原因 dpdk不支持该网卡导致,需要修改一行代码,跳过dpdk pci 检查. 解决方法 修改lib/librte_eal/linuxapp/igb_uio/igb_uio.c 将文件中该行修改 pc ...