uber shader
shader 合在一起
用一些宏来控制 选哪部分编成一个想要的shader
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html
去掉variants 会减小assetbundle包大小
对编译时间影响非正相关
运行时只存在用到的某个变体
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