cocos2dx进阶学习之CCDirector
继承关系
CCDirecotor -> CCObject, TypeInfo
处理主窗口消息,管理何时、何种方式执行场景。
经常被翻译成导演,负责管理整个游戏的进程推动和周边支持。
成员
inline CCScene* getRunningScene(void) { return m_pRunningScene; }
获取当前运行的场景,一个时刻只有一个场景在运行
inline double getAnimationInterval(void) { return m_dAnimationInterval; }
virtual void setAnimationInterval(double dValue) = 0;
FPS相关设置
inline bool isDisplayStats(void) { return m_bDisplayStats; }
inline void setDisplayStats(bool bDisplayStats) { m_bDisplayStats = bDisplayStats; }
在程序左下角是否显示FPS信息
inline float getSecondsPerFrame() { return m_fSecondsPerFrame; }
获取一帧的时间(秒)
inline CCEGLView* getOpenGLView(void) { return m_pobOpenGLView; }
void setOpenGLView(CCEGLView *pobOpenGLView);
设置窗口,对于CCDirector这个导演来说,CCEGLView可以类比为舞台。
inline bool isNextDeltaTimeZero(void) { return m_bNextDeltaTimeZero; }
void setNextDeltaTimeZero(bool bNextDeltaTimeZero);
inline bool isPaused(void) { return m_bPaused; }
是否暂停了
inline unsigned int getTotalFrames(void) { return m_uTotalFrames; }
帧数,自从这个导演启动后,调用的帧数
inline ccDirectorProjection getProjection(void) { return m_eProjection; }
void setProjection(ccDirectorProjection kProjection);
void reshapeProjection(const CCSize& newWindowSize);
ccDirectorProjection相关
void setViewport();
设置glViewPort
inline bool isSendCleanupToScene(void) { return m_bSendCleanupToScene; }
是否一个被替换的场景会受到cleanup消息
CCNode* getNotificationNode();
void setNotificationNode(CCNode *node);
用来显示全局消息的node,这个消息不受场景切换影响
CCDirectorDelegate* getDelegate() const;
void setDelegate(CCDirectorDelegate* pDelegate);
导演代理,提供更新接口可供用户重新实现
CCSize getWinSize(void)
CCSize getWinSizeInPixels(void);
CCSize getVisibleSize();
CCPoint getVisibleOrigin();
getWinSize与getWinSizeInPixels的差别在于是否使用DesignResolutionSize,getWinSizeInPixsels是窗口实际大小
而getWinSize是DesignResolutionSize,getVisibleSize是在有DesignResolutionSize的情况下,有对不齐的情况时不一样的值
CCPoint convertToGL(const CCPoint& obPoint);
CCPoint convertToUI(const CCPoint& obPoint);
坐标转换,从GL坐标到UI坐标的相互转换,GL坐标左下角为原点,UI坐标则是坐上角
void runWithScene(CCScene *pScene);
进入scene,这个函数在第一次进入scene时候调用
void pushScene(CCScene *pScene);
暂停当前scene,将其推入暂停scene栈,启动新的scene
void popScene(void);
弹出当前运行的scene,如果栈中还有scene,那么继续栈顶的scene,如果没有,程序退出
void popToRootScene(void);
弹出所有的scene,除了最后一个不弹
void popToSceneStackLevel(int level);
弹到某个地方,如果level为0,那么相当于程序结束,如果level为1,那么相当于popToRootScene,如果level大于栈深度,那啥也不干
void replaceScene(CCScene *pScene);
替换scene,和pushScene不一样的是,replace不在栈中保存,是直接替换
void end(void);
void pause(void);
void resume(void);
进度管理,结束,暂停,继续scene
virtual void stopAnimation(void) = 0;
virtual void startAnimation(void) = 0;
停止和开始画场景,默认实现和pause、resume相同
void purgeCachedData(void);
清空缓存,主要是CCTextureCache, CCSpriteFrameCache, CCLabelBMFont所指缓存
在cocos2dx中有不少缓存类,这些缓存类,类似舞台上的常用道具,常用道具当然放在离演员最近的地方(内存)
但是当地方(内存)不够时,导演负责指挥清除这些缓存。
void setDefaultValues(void);
void setGLDefaultValues(void);
void setAlphaBlending(bool bOn);
void setDepthTest(bool bOn);
设置一些OpenGL参数
void setContentScaleFactor(float scaleFactor);
float getContentScaleFactor(void);
设置缩放因子
virtual void mainLoop(void) = 0;
主循环,负责画scene
static CCDirector* sharedDirector(void);
获取单例的导演对象
cocos2dx进阶学习之CCDirector的更多相关文章
- cocos2dx进阶学习之场景切换
背景 在学习马里奥时,我们学习到从菜单场景到游戏场景的切换,代码如下 void CMMenuScene::OnStartCallBack( CCObject *pSender ) { CCDirect ...
- cocos2dx进阶学习之坐标转换
在cocos2dx中,有四种坐标系 GL坐标系:左下为原点,x轴向右,y轴向上 UI坐标系:左上为原点,x轴向右,y轴向下 世界坐标系:与GL坐标系相同 本地坐标系:是节点(CCNode)的坐标系,原 ...
- cocos2dx进阶学习之CCScene
继承关系 CCScene -> CCNode -> CCObject CCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕 函数 static CCScene *create(void); ...
- cocos2dx进阶学习之屏幕适配
背景 在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码, #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #in ...
- cocos2dx进阶学习之CCEGLView
继承关系 CCEGLView-> CCEGLViewProtocol CCEGLView是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLViewProtocol是CCEGLView定义的接口,所以 ...
- cocos2dx进阶学习之CCApplication
继承关系 CCApplication-> CCApplicationProtocol 类主要成员变量 static CCApplication * sm_pSharedApplication; ...
- cocos2dx进阶学习之CCAction
CCAction在cocos2dx中,抽象了节点的动作.它由CCObject派生,因此它不是渲染节点. 它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCNode对象(一般是精灵),去执行它. 在马 ...
- cocos2dx进阶学习之瓦片地图编辑器
之前学习了瓦片地图类,现在我们来学习下瓦片地图制作工具 这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图 步骤1 将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是 ...
- cocos2dx进阶学习之CCTMXTiledMap
继承关系 CCTMXTiledMap -> CCNode 它由CCNode派生,我们已经知道CCNode是cocos2dx的舞台对象的公共父类,所以CCTMXTiledMap也是个舞台对象 成员 ...
随机推荐
- ajax的get与post提交方式
Get方式的用户名验证 1.编写html代码 <form> 用户名[GET]:<input id="usernameID" type="text&quo ...
- Javaweb统计在线人数的小栗子
最近在学习Javaweb相关的内容(不黑不吹之前对web开发零基础),下面通过一个统计在线人数的小栗子讲讲Servlet监听器吧 开发环境 eclipse tomcat 7 先说说这个小栗子的构思: ...
- 使用 Sublime Text 3 开发 React
下载, 安装, 破解就不用说了, 直接进主题: 1, 安装Package Control 默认的Sublime 3中没有Package Control,要进行安装之后才能用这个去安装其他的插件. 简单 ...
- ThinkPHP第十七天(隐藏index.php和简短路径配置)
1.路由设置,让路径中不显示index.php方法: 第一步:在apache中的httpd.conf中查找: LoadModule rewrite_module modules/mod_rewrite ...
- Java 比较两日期相差天数
(版本1) publicstaticint getIntervalDays(Date fDate, Date oDate) { if (null == fDate || null == oDate) ...
- docker4dotnet
docker4dotnet #1 – 前世今生 & 世界你好 作为一名.NET Developer,这几年看着docker的流行实在是有些眼馋.可惜的是,Docker是基于Linux环境的 ...
- 64位linux下安装oracle10 64位 遇到 :ins_ctx.mk ;ins_emdb.mk
http://blog.csdn.net/bamuta/article/details/10523835 http://www.cnblogs.com/kerrycode/p/3519446.html ...
- Qt的Model/View Framework解析(数据是从真正的“肉(raw)”里取得,Model提供肉,所以读写文件、操作数据库、网络通讯等一系列与数据打交道的工作就在model中做了)
最近在看Qt的Model/View Framework,在网上搜了搜,好像中文的除了几篇翻译没有什么有价值的文章.E文的除了Qt的官方介绍,其它文章也很少.看到一个老外在blog中写道Model/Vi ...
- 如何给变量取个简短且无歧义的名字(转) good
湾区日报上分享的一篇文章,文章的作者在Google设计Dart语言,就变量命名方面给了4点建议,文中也列出了好变量名.坏变量名的对比.不管作者的看法与你实际中的命名习惯是否一致,看完这篇文章,相信可以 ...
- HDU 1722 Cake
#include<cstdio> int gcd(int m, int n) { ?n:gcd(n % m, m); } int main() { int m, n; while(scan ...