cocos2dx进阶学习之CCDirector
继承关系
CCDirecotor -> CCObject, TypeInfo
处理主窗口消息,管理何时、何种方式执行场景。
经常被翻译成导演,负责管理整个游戏的进程推动和周边支持。
成员
inline CCScene* getRunningScene(void) { return m_pRunningScene; }
获取当前运行的场景,一个时刻只有一个场景在运行
inline double getAnimationInterval(void) { return m_dAnimationInterval; }
virtual void setAnimationInterval(double dValue) = 0;
FPS相关设置
inline bool isDisplayStats(void) { return m_bDisplayStats; }
inline void setDisplayStats(bool bDisplayStats) { m_bDisplayStats = bDisplayStats; }
在程序左下角是否显示FPS信息
inline float getSecondsPerFrame() { return m_fSecondsPerFrame; }
获取一帧的时间(秒)
inline CCEGLView* getOpenGLView(void) { return m_pobOpenGLView; }
void setOpenGLView(CCEGLView *pobOpenGLView);
设置窗口,对于CCDirector这个导演来说,CCEGLView可以类比为舞台。
inline bool isNextDeltaTimeZero(void) { return m_bNextDeltaTimeZero; }
void setNextDeltaTimeZero(bool bNextDeltaTimeZero);
inline bool isPaused(void) { return m_bPaused; }
是否暂停了
inline unsigned int getTotalFrames(void) { return m_uTotalFrames; }
帧数,自从这个导演启动后,调用的帧数
inline ccDirectorProjection getProjection(void) { return m_eProjection; }
void setProjection(ccDirectorProjection kProjection);
void reshapeProjection(const CCSize& newWindowSize);
ccDirectorProjection相关
void setViewport();
设置glViewPort
inline bool isSendCleanupToScene(void) { return m_bSendCleanupToScene; }
是否一个被替换的场景会受到cleanup消息
CCNode* getNotificationNode();
void setNotificationNode(CCNode *node);
用来显示全局消息的node,这个消息不受场景切换影响
CCDirectorDelegate* getDelegate() const;
void setDelegate(CCDirectorDelegate* pDelegate);
导演代理,提供更新接口可供用户重新实现
CCSize getWinSize(void)
CCSize getWinSizeInPixels(void);
CCSize getVisibleSize();
CCPoint getVisibleOrigin();
getWinSize与getWinSizeInPixels的差别在于是否使用DesignResolutionSize,getWinSizeInPixsels是窗口实际大小
而getWinSize是DesignResolutionSize,getVisibleSize是在有DesignResolutionSize的情况下,有对不齐的情况时不一样的值
CCPoint convertToGL(const CCPoint& obPoint);
CCPoint convertToUI(const CCPoint& obPoint);
坐标转换,从GL坐标到UI坐标的相互转换,GL坐标左下角为原点,UI坐标则是坐上角
void runWithScene(CCScene *pScene);
进入scene,这个函数在第一次进入scene时候调用
void pushScene(CCScene *pScene);
暂停当前scene,将其推入暂停scene栈,启动新的scene
void popScene(void);
弹出当前运行的scene,如果栈中还有scene,那么继续栈顶的scene,如果没有,程序退出
void popToRootScene(void);
弹出所有的scene,除了最后一个不弹
void popToSceneStackLevel(int level);
弹到某个地方,如果level为0,那么相当于程序结束,如果level为1,那么相当于popToRootScene,如果level大于栈深度,那啥也不干
void replaceScene(CCScene *pScene);
替换scene,和pushScene不一样的是,replace不在栈中保存,是直接替换
void end(void);
void pause(void);
void resume(void);
进度管理,结束,暂停,继续scene
virtual void stopAnimation(void) = 0;
virtual void startAnimation(void) = 0;
停止和开始画场景,默认实现和pause、resume相同
void purgeCachedData(void);
清空缓存,主要是CCTextureCache, CCSpriteFrameCache, CCLabelBMFont所指缓存
在cocos2dx中有不少缓存类,这些缓存类,类似舞台上的常用道具,常用道具当然放在离演员最近的地方(内存)
但是当地方(内存)不够时,导演负责指挥清除这些缓存。
void setDefaultValues(void);
void setGLDefaultValues(void);
void setAlphaBlending(bool bOn);
void setDepthTest(bool bOn);
设置一些OpenGL参数
void setContentScaleFactor(float scaleFactor);
float getContentScaleFactor(void);
设置缩放因子
virtual void mainLoop(void) = 0;
主循环,负责画scene
static CCDirector* sharedDirector(void);
获取单例的导演对象
cocos2dx进阶学习之CCDirector的更多相关文章
- cocos2dx进阶学习之场景切换
背景 在学习马里奥时,我们学习到从菜单场景到游戏场景的切换,代码如下 void CMMenuScene::OnStartCallBack( CCObject *pSender ) { CCDirect ...
- cocos2dx进阶学习之坐标转换
在cocos2dx中,有四种坐标系 GL坐标系:左下为原点,x轴向右,y轴向上 UI坐标系:左上为原点,x轴向右,y轴向下 世界坐标系:与GL坐标系相同 本地坐标系:是节点(CCNode)的坐标系,原 ...
- cocos2dx进阶学习之CCScene
继承关系 CCScene -> CCNode -> CCObject CCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕 函数 static CCScene *create(void); ...
- cocos2dx进阶学习之屏幕适配
背景 在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码, #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #in ...
- cocos2dx进阶学习之CCEGLView
继承关系 CCEGLView-> CCEGLViewProtocol CCEGLView是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLViewProtocol是CCEGLView定义的接口,所以 ...
- cocos2dx进阶学习之CCApplication
继承关系 CCApplication-> CCApplicationProtocol 类主要成员变量 static CCApplication * sm_pSharedApplication; ...
- cocos2dx进阶学习之CCAction
CCAction在cocos2dx中,抽象了节点的动作.它由CCObject派生,因此它不是渲染节点. 它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCNode对象(一般是精灵),去执行它. 在马 ...
- cocos2dx进阶学习之瓦片地图编辑器
之前学习了瓦片地图类,现在我们来学习下瓦片地图制作工具 这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图 步骤1 将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是 ...
- cocos2dx进阶学习之CCTMXTiledMap
继承关系 CCTMXTiledMap -> CCNode 它由CCNode派生,我们已经知道CCNode是cocos2dx的舞台对象的公共父类,所以CCTMXTiledMap也是个舞台对象 成员 ...
随机推荐
- 【hadoop】14、hadoop2.5的mapreduce的 配置
配置mapreduce <?xml version="1.0"?> <?xml-stylesheet type="text/xsl" href ...
- C++ Primer 学习笔记_88_用于大型程序的工具 --异常处理[续1]
用于大型程序的工具 --异常处理[续1] 四.又一次抛出 有可能单个catch不能全然处理一个异常.在进行了一些校正行动之后,catch可能确定该异常必须由函数调用链中更上层的函数来处理,catch能 ...
- <精华篇>:iOS视频大全-持续更新
注意:新浪微博分享的资料和简书分享的资料,略有不同! 小码哥swift3.0版 斗鱼项目视频:点击下载 iOS开发25个项目实战:点击下载 2016PHP全套下载:点击下载 黑马刀哥iOS视频精选 ...
- Lucence.Net学习+盘古分词
创建索引库 //读取文件,存储到索引库 public string CreateDatebase() { //获取索引库的路径 ...
- jQuery常用效果
1.滑动效果 向上效果:slideUp() 向下效果:slideDown() 向上与向下切换:slideToggle() 2.淡入淡出效果 显示与隐藏切换:fadeToggle() 3.显示隐藏 显示 ...
- A Byte of Python 笔记(2)基本概念:数、字符串、转义符、变量、标识符命名、数据类型、对象
第4章 基本概念 字面意义上的常量 如5.1.23.9.23e-3,或者 'This is a string'."It's a string!" 字符串等 常量,不能改变它的值 数 ...
- 大概看了一天python request源码。写下python requests库发送 get,post请求大概过程。
python requests库发送请求时,比如get请求,大概过程. 一.发起get请求过程:调用requests.get(url,**kwargs)-->request('get', url ...
- 内核加载与linux的grub
计算机系统的启动是一个复杂的过程,启动过程大致可以分为以下几个阶段: +------计算机系统启动流程----------------------------- ------------------- ...
- js 中的bind函数
bind是Function.prototype中内置函数 作用是指定函数作用域 代码参考 http://blog.csdn.net/load_life/article/details/7200381 ...
- STL deque详解
英文原文:http://www.codeproject.com/Articles/5425/An-In-Depth-Study-of-the-STL-Deque-Container 绪言 这篇文章深入 ...