转载过来:为一、二、三版本。

仅供参考:




继承ViewGroup研究(1)
--简介和一个小Demo

又翻开一个新篇章了,哈哈,上一回学习的是继承View,关于继承View个人感觉不是那么完美,做技术的总是想让一切完美,但世界上本就没有完美,由他吧。这回研究的是ViewGroup。说实话,个人感觉这个类的功能还是很强大的,这里我们只给出最基本的东西,好了,继续开始研究吧,,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

一、ViewGroup概述

研究ViewGroup之前,我们先来看看ViewGroup的介绍:

/**

* A ViewGroup is a special view that can contain other views

* (called children.) The view group is the base class for layouts and views

* containers. This class also defines the

* android.view.ViewGroup.LayoutParams class which serves as the base

* class for layouts parameters.

一个ViewGroup是一个可以包含其他view的特别的View,ViewGroup是各个Layout和View组件的基类,这个类还定义了LayoutParams类来指定这个基类的布局参数。(翻译的不太好,能看懂就行了)

Android关于ViewGroup的解释还是比较清楚的,通过这个我们可以看出几点:

1、ViewGroup是一个容器,而这个容器是继承与View的。

2、ViewGroup是一个基类,并且是Layout和一些View组件的基类。

等等,不一而足,眼界有多高相信看到的就有多远,呵呵。

二、ViewGroup的三个方法

在继承ViewGroup时有三个重要的方法,下面我们就来看看:

1、onLayout方法

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {



}

在我们继承ViewGroup时会在除了构造函数之外提供这个方法,我们可以看到,在ViewGroup的源代码中方法是这样定义的,也就是父类没有提供方法的内容,需要我们自己实现。

这个是我们布局的时候用的,待会我们就会使用到这个。

2、addView方法

public void addView(View child) {

        addView(child, -1);

}

这个方法是用来想View容器中添加组件用的。我们可以使用这个方法想这个ViewGroup中添加组件。

3、getChildAt方法

 
public View getChildAt(int index) {

        try {

            return mChildren[index];

        } catch (IndexOutOfBoundsException ex) {

            return null;

        }

}
 

这个方法用来返回指定位置的View。

注意:ViewGroup中的View是从0开始计数的。

可以说我们自定义ViewGroup时这三个方法是至关重要的,下面我们就来看看自定义ViewGroup使用。

三、一个小Demo

我们新建一个叫AndroidViewGroup的工程,Activity起名为MainActivity。在写一个继承于ViewGroup的类,名叫HelloViewGroup。

 

-->HelloViewGroup类

public class HelloViewGroup extends ViewGroup {



    public HelloViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {

        super(context, attrs);

        // TODO Auto-generated constructor stub

    }

    

    public HelloViewGroup(Context context) {

        super(context);

        // TODO Auto-generated constructor stub

    }



    @Override

    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

        // TODO Auto-generated method stub



    }



}
 
 

-->MainActivity类

public class MainActivity extends Activity {

    /** Called when the activity is first created. */

     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(new HelloViewGroup(this));

    }

}

 

这时你可以运行一下,发现屏幕除了状态栏了那个Label是一片黑,呵呵。下面我们来修改代码,让自己的ViewGroup火起来。

我们新建一个名叫myAddView的方法,这个方法用来向ViewGroup中添加组件:

 
/**

     * 添加View的方法

     * */

    public void myAddView(){

        ImageView mIcon = new ImageView(mContext);

        mIcon.setImageResource(R.drawable.haha);

        addView(mIcon);

    }
 

然后我们修改onLayout方法:

@Override

    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

        View v = getChildAt(0);

        v.layout(l, t, r, b);

    }

然后我们看看运行效果:

是不是出效果了,哈哈,自己试一试吧,不过是之前记得创建一个mContext并在构造函数里初始化一下。

继承ViewGroup研究(2)--在XML中使用ViewGroup初探

这次研究的是XML中布局自定义ViewGroup,为什么要在XML中自定义ViewGroup,呵呵,其实这个东西吧,还真没法说,我个人的感觉是可以方便的使用Android中已经给出的各种组件,还有自己的组件。下面我们就来看看在XML中布局。

一、XML中使用ViewGroup概述

首先我们要知道Android中的View以及ViewGroup,甚至是自己继承Android中系统组件的View,都可以在XML中使用。不过要注意的一点就是一定要在自定义的类中添加上以下的构造器:

public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

// TODO Auto-generated constructor stub

}

同样,在XML中定义ViewGroup也必须有这个方法。因为从Android系统解析自定义的View时是根据这个方法来解析的,没有这个方法是不行的。各位可以试一试。

二、在XML中使用

我们先来修改MainActivity类

public class MainActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

}

}

修改main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

<TextView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/hello"

/>

<com.fxhy.stady.myviewGroup.HelloViewGroup

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"/>

</LinearLayout>

我们运行一下: 图省略

完美运行,哈哈,有没点成就感啊,哈哈。

三、关于三种在XML使用ViewGroup

其实我们有三种在XML布局中使用ViewGroup的方法:

1、直接使用ViewGroup

这个就是我们刚才使用的那个方法,这个方法是在自己写的ViewGroup中通过addView方法一个一个添加子View,个人感觉这样使用不太爽,呵呵,但是不可否认这样使用有其独挡一面的地方。

2、在XML中向ViewGroup中添加View。

这个方法我们将在下一节研究,关于这个的话会涉及到一些其他的知识点,我们现在先不探讨这个。

3、混合布局

就像css+table一样,呵呵,我们是不是可以既使用XML中声明的ViewGroup中添加View,又在自己写的类中添加View???那这样添加的View是先添加XML中的,还是先添加在自定义的类中的???

呵呵,这个一个需要探究的问题,有兴趣的可以先自己研究下,在以后的章节中我会给出研究结果。

未完待续......

继承ViewGroup研究(3)--在XML向ViewGroup中添加组件

这节我们研究的是在XML中向ViewGroup中添加组件。关于这个的研究可以破费周折,为什么呢??因为向其中添加的组件他都不显示啊。郁闷了好长一段时间,不多最终还是突破了,研究出来了,呵呵,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。继续我们的探索之旅。

一、简述

在XML中向ViewGroup中添加组件,这个问题貌似很简单,但是只有在简单中才会发现不简单,其实好多复杂的东西都是由简单的东西一步一步演化而来的,这是道家所谓的一生二、二生三、三生万物,以后我们还将通过剖析一个布局类来更深入的了解ViewGroup,不过那是后话了,呵呵。

那么我们可以通过怎样的方式来添加了。请看:

<com.fxhy.stady.myviewGroup.HelloViewGroup

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent">

<TextView

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_width="fill_parent"

android:text="繁星皓月继承ViewGroup研究"/>

</com.fxhy.stady.myviewGroup.HelloViewGroup>

貌似这个方法可以先ViewGroup中加入组件,但是,实际上我们运行后会发现,其实这个组件是不会显示的。

有兴趣的读者可以运行试试。效果是下面这样的。

二、为啥不显示

那么为啥这个ViewGroup里面的TextView没有显示呢,我也为这个问题困扰过很久,其实,有时候我们不是学不会,而是不会学,知识千万遍,方法有多少。那到底要怎样做呢?

其实很简单,我们只需要在ViewGroup中的onMeasure方法里添加一个对子元素的遍历,并且在onLayout中添加一个布局遍历就实现了简单的布局了。

下面给出代码:

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{

// TODO Auto-generated method stub

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

int childCount = getChildCount();

for(int i = 0; i < childCount; i ++){

View v = getChildAt(i);

v.measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

}

}

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
{

int childCount = getChildCount();

for(int i = 0; i < childCount; i ++){

View v = getChildAt(i);

v.layout(l, t, r, b);

}

}

运行效果:

三、注意

各位读者请注意:

以上的方法仅仅是一个实验,实际上布局要比上述的复杂的多,有兴趣的可以看看LinearLayout里面是怎样实现的来研究下,以后如果有时间我会写一篇浅析Android布局的博文,供大家参考。

继承ViewGroup研究(汇总) 一、二、三的更多相关文章

  1. 探究Android中通过继承ViewGroup自定义控件的原理

    原文地址:http://www.cnblogs.com/kross/p/3378395.html 今天断断续续的折腾了一下午到现在20:38,终于有点明白了.o(╯□╰)o 在Android开发中,我 ...

  2. Android 自定义控件之继承ViewGroup创建新容器

    欢迎大家来学习本节内容,前几节我们已经学习了其他几种自定义控件,分别是Andriod 自定义控件之音频条及 Andriod 自定义控件之创建可以复用的组合控件还没有学习的同学请先去学习下,因为本节将使 ...

  3. 继承ViewGroup学习onMeasure()和onLayout()方法

    在继承ViewGroup类时,需要重写两个方法,分别是onMeasure和onLayout. 1,在方法onMeasure中调用setMeasuredDimension方法void android.v ...

  4. 6月29-7月5日成都uber优步司机第一/二/三组奖励政策明细

    成都优步司机第一/二/三组奖励更新了,在写下文之前,我先吐槽一下:靠优步uber发财致富已成往事. 滴滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/如何注册Uber司机(全 ...

  5. 计算机开放电子书汇总(包括二十多本python相关的图书教程)

    计算机开放电子书汇总(包括二十多本python相关的图书教程) https://github.com/it-ebooks/it-ebooks-archive 这个汇总包含了各种计算机相关的开放图书和文 ...

  6. 答案{{index==0 ? '一' : (index==1 ? '二':'三' )}}

    答案{{index==0 ? '一' : (index==1 ? '二':'三' )}}    

  7. Unity检视面板的继承方法研究 (二)

    之前做了普通对象的可继承的检视面板类, 现在想要实现对Unity自带的检视面板的继承的话, 要怎样写呢? 万变不离其宗,  仍然是围绕UnityEditor.Editor.CreateEditor 这 ...

  8. 简单研究Android View绘制三 布局过程

    2015-07-28 17:29:19 这一篇主要看看布局过程 一.布局过程肯定要不可避免的涉及到layout()和onLayout()方法,这两个方法都是定义在View.java中,源码如下: /* ...

  9. 经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探

    July   二零一一年一月 本文主要参考:算法导论 第二版.维基百科. 一.Dijkstra 算法的介绍 Dijkstra 算法,又叫迪科斯彻算法(Dijkstra),算法解决的是有向图中单个源点到 ...

随机推荐

  1. Android Canvas不能换行,或者不识别\n,\r\n的解决方案

    在使用Canvas绘制文本的时候,如果要绘制的字符串含有\r\n,\n换行的时候,会识别不出来,当成空格绘制出来. 解决方案: 1.使用StaticLayout来实现,具体代码如下: TextPain ...

  2. Laravel中的队列处理

    Laravel中的队列处理 队列介绍 为什么要有消息队?这里先对其进行一个简单的介绍,方便还不了解的同学理解.在面向对象里,有一个很简单的概念--消息传递,而消息队列就可以在它上面扩展一下,把它说的更 ...

  3. BASH 进阶(转载防丢)

    基础 学习 Bash 的基础知识.具体来说,输入 man bash 并至少全文浏览一遍; 它很简单并且不长.其他的 shell 可能很好用,但 Bash 功能强大且几乎所有情况下都是可用的 ( 只学习 ...

  4. TPen的7种Style和16种Mode

    //TPen 的主要属性有四: Color.Width.Style.Mode {Color: 颜色} {Width: 宽度; 默认是 1; 如果赋予 <= 0 的值, 会使用默认值} {Styl ...

  5. 在chart上加入一条指示线

    原文 http://hi.baidu.com/fuwei_bj/item/7e576410e970683db831801a <mx:AreaChart width="521" ...

  6. InstallShield 工程类型MSI 使用过程中碰到的问题及解决方法。

    原文 http://www.cnblogs.com/daocaorenbx/p/InstallShield.html 一.安装完 桌面创建IE快捷方式: 1.  install script可以直接建 ...

  7. Memcached管理与监控工具 memAdmin

    http://www.junopen.com/memadmin/ 使用MemCached以后,肯定希望知道cache的效果,对于MemCached的一些运行状态进行监控是必要的,memcached提供 ...

  8. java学习之文件基本操作

    一.File类 文件的创建 package file; import java.io.File; import java.io.IOException; public class CreateFile ...

  9. Linux是什么

    计算机主要以二进制为单位,而目前常用的磁盘容量单位为B,其单位换算为1B=8bit,其他的以1024为其倍数,如1GB=1024MB等. 操作系统(Operation System)主要用于管理与驱动 ...

  10. 抽象工厂模式firstones

    与工厂方法模式的区别是工厂子类中会创建出同一类型的不同产品对象.工厂方法模式则工厂子类中只是创建一种具体的产品对象 结构: 产品基类:子类继承的虚函数方法 具体产品子类:实现该产品功能 工厂基类:工厂 ...