原文 WPF Multi-Touch 开发:基础触屏操作(Raw Touch)

多点触控(Multi-Touch)就是通过与触屏设备的接触达到人与应用程序交互的操作过程。例如,生活中经常使用的触屏手机、触屏笔记本、显示器以及微软最新的Surface 产品等这些都属于触屏操作设备。本篇将介绍如何开发能够支持MT 功能的应用程序。

在WPF 4 中已经具备的多点触控开发技术,当多个手指触碰到触屏设备时,WPF 会把每跟手指认为是一个触控设备,并为其分配唯一的识别ID,以便跟踪不同手指的操作手势。下面将通过实例演示WPF 所支持的低级别触控操作:触碰(TouchDown)、分离(TouchUp)、移动(TouchMove),它们都是一些最基础的操作模式。

创建项目

新建项目在XAML中写入如下代码,<Grid>中只添加了<Canvas> 控件,其中包含TouchDown、TouchUp、TouchMove 三个基础触控事件。当手指触碰程序时便会在Canvas 中生成彩色圆圈,圆圈的位置随手指的移动而改变,手指离开触屏的同时圆圈消失。接下来将逐一讲解每个事件所完成的任务。

<Window x:Class="WpfRawTouch.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<Canvas x:Name="touchPad" Background="Gray"
TouchDown="touchPad_TouchDown" TouchUp="touchPad_TouchUp"
TouchMove="touchPad_TouchMove">
</Canvas>
</Grid>
</Window>

TouchDown 事件主要是完成当触碰产生时在<Canvas> 控件中生成彩色圆圈的任务(C#代码如下)。使用Ellipse 创建随机颜色的圆圈,通过GetTouchPoint 方法获取触碰位置点,并调整圆圈在<Canvas> 中的位置。为了跟踪手指移动轨迹,需要将触屏设备ID 及UI 控件存储在集合movingEllipses 中。

private Dictionary<int, Ellipse> movingEllipses = new Dictionary<int, Ellipse>();
Random rd = new Random(); private void touchPad_TouchDown(object sender, TouchEventArgs e)
{
Ellipse ellipse = new Ellipse();
ellipse.Width = 30;
ellipse.Height = 30;
ellipse.Stroke = Brushes.White;
ellipse.Fill = new SolidColorBrush(
Color.FromRgb(
(byte)rd.Next(0, 255),
(byte)rd.Next(0, 255),
(byte)rd.Next(0, 255))
); TouchPoint touchPoint = e.GetTouchPoint(touchPad);
Canvas.SetTop(ellipse, touchPoint.Bounds.Top);
Canvas.SetLeft(ellipse, touchPoint.Bounds.Left); movingEllipses[e.TouchDevice.Id] = ellipse; touchPad.Children.Add(ellipse);
}

当手指离开触屏时TouchUp 事件将被触发,首先将触碰设备从movingEllipses 集合中删除不再跟踪手指相关操作,并从<Canvas> 中将彩色圆圈移除。

private void touchPad_TouchUp(object sender, TouchEventArgs e)
{
  Ellipse ellipse = movingEllipses[e.TouchDevice.Id];
     touchPad.Children.Remove(ellipse);
    movingEllipses.Remove(e.TouchDevice.Id);
}

当手指在触屏上持续移动时TouchMove 事件触发,它来跟踪手指移动轨迹,并重新调整圆圈在<Canvas> 中的位置。

private void touchPad_TouchMove(object sender, TouchEventArgs e)
{
Ellipse ellipse = movingEllipses[e.TouchDevice.Id];
TouchPoint touchPoint = e.GetTouchPoint(touchPad);
Canvas.SetTop(ellipse, touchPoint.Bounds.Top);
Canvas.SetLeft(ellipse, touchPoint.Bounds.Left);
}

程序演示

至此,一个简单的触控应用程序就完成了编译并运行该程序,用手指触碰屏幕并持续移动看看是否会出现下面视频中的情况(如果没有多点触屏设备请参考这里解决)。

源码下载

WpfRawTouch.zip

作者:李敬然(Gnie)
出处:{GnieTech} (http://www.cnblogs.com/gnielee/)
版权声明:本文的版权归作者与博客园共有。转载时须注明本文的详细链接,否则作者将保留追究其法律责任。

WPF Multi-Touch 开发:基础触屏操作(Raw Touch)的更多相关文章

  1. WPF Multi-Touch 开发:高级触屏操作(Manipulation)

    原文 WPF Multi-Touch 开发:高级触屏操作(Manipulation) 在上一篇中我们对基础触控操作有了初步了解,本篇将继续介绍触碰控制的高级操作(Manipulation),在高级操作 ...

  2. JS的Touch事件们,触屏时的js事件

    丫的,终于找到了JS在平板电脑上的事件!!!   iphone.ipod Touch.ipad触屏时的js事件   1.Touch事件简介   pc上的web页面鼠标会产生onmousedown.on ...

  3. iphone、ipod Touch、ipad触屏时的js事件

    1.Touch事件简介 pc上的web页面鼠 标会产生onmousedown.onmouseup.onmouseout.onmouseover.onmousemove的事件,但是在移动终端如 ipho ...

  4. wpf控件开发基础(3) -属性系统(2)

    原文:wpf控件开发基础(3) -属性系统(2) 上篇说明了属性存在的一系列问题. 属性默认值,可以保证属性的有效性. 属性验证有效性,可以对输入的属性进行校验 属性强制回调, 即不管属性有无发生变化 ...

  5. wpf控件开发基础(4) -属性系统(3)

    原文:wpf控件开发基础(4) -属性系统(3) 知识回顾 接上篇,上篇我们真正接触到了依赖属性的用法,以及依赖属性的属性元数据的用法,并且也实实在在地解决了之前第二篇提到的一系列问题.来回顾一下 属 ...

  6. wpf控件开发基础(5) -依赖属性实践

    原文:wpf控件开发基础(5) -依赖属性实践 知识回顾 接上篇,回顾这三篇讲了什么东西 首先说明了属性的现存问题,然后介绍了依赖属性的基本用法及其解决方案,由于依赖属性以静态属性的方式存在,进而又介 ...

  7. html5 touch事件实现触屏页面上下滑动(二)

    五一小长假哪都没去,睡了三天,今天晕晕沉沉的投入工作了,但还是做出了一点点效果 上周用html5的touch事件把简单的滑动做出来了,实现了持续页面上下滑动的效果,参考之前 的文章及代码html5 t ...

  8. unity3d触屏操作对象运动

    using UnityEngine; using System.Collections; public class robot : MonoBehaviour { private GameObject ...

  9. wpf控件开发基础

    wpf控件开发基础(3) -属性系统(2) http://www.cnblogs.com/Clingingboy/archive/2010/02/01/1661370.html 这个有必要看看 wpf ...

随机推荐

  1. doctype(文档类型)的作用是什么?转载

    <!DOCTYPE> 声明位于文档中的最前面的位置,处于 <html> 标签之前.此标签可告知浏览器文档使用哪种 HTML 或 XHTML 规范. Document Type ...

  2. xhprof安装记录

    选择一个工具分析PHP函数调用的资源耗用明细,以图表化的形式展现,方便优化代码. 安装xhprof $ pecl install xhprof-beta
  在php.ini引用的extension中 ...

  3. 「C」 函数、运算、流程控制

    一.函数 (一)什么是函数 任何一个C语言程序都是由一个或者多个程序段(小程序)构成的,每个程序段都有自己的功能,我们一般称这些程序段为“函数”. (二)函数的定义 目的:将一个常用的功能封装起来,方 ...

  4. UltraEdit中java代码换行问题

    在很多开发中始用的文本编辑器中UltraEdit是非常主流的种了,但是,随着版本的更新,最近几版中出现了以下问题 问题描述:当用UltraEd(14.0版本)编写Java代码时,当遇到{}换行时,希望 ...

  5. 面向对象程序设计-C++ Finial exam review NOTES【第十六次上课笔记】

    写在前面: 我记得也不全,如果有记录的更全的同学可以留言,我会添加哒 :) 常量 内敛函数 为什么需要内敛函数 内敛函数适用于什么场合 内敛函数本身,最大优点是,避免了真正函数调用的开销 因为普通函数 ...

  6. perl学习(1) 入门

    Perl 被设计成90%擅长处理文本,10%处理其余的问题.因此Perl 有强大的文本处理能力,包括正则表达式. 第一个程序 hello world #! /usr/bin/perl -w use s ...

  7. 史上最全然oophper php文件上传之文件类型相应表,ie,火狐各一份。

    ie 火狐 id 后缀名 php识别出的文件类型 0 gif image/gif 1 jpg image/jpeg 2 png image/png 3 bmp image/bmp 4 psd appl ...

  8. c,c++,java格式总结

    c语言 java

  9. [Swust OJ 1125]--又见GCD(数论,素数表存贮因子)

    题目链接:http://acm.swust.edu.cn/problem/1125/ Time limit(ms): 1000 Memory limit(kb): 65535   Descriptio ...

  10. rotatelogs分割apache日志文件

    rotatelogs 截断日志,进行配置.但是保存httpd.conf 之后,服务器报错: 日志文件: piped log program ' /usr/sbin/rotatelogs logs/py ...