手游聊天系统需求分析

转载请注明:IT_xiao小巫

移动开发狂热者群:299402133

策划需求图

參考系统:刀塔传奇

点击这个。然后弹出以下的对话框

游戏类型:卡牌

分析:刀塔传奇聊天系统分为3个板块:

世界:仅仅有在战队等级达到24级才干够发言。

公会:仅仅有在增加工会之后才干发言。

私聊:须要指定私聊对象才干发言。

组成元素

输入框:

组成:输入框+发送button

聊天条目:

组成:角色头像+等级+昵称+聊天信息

小对话框:

组成:角色头像+等级+昵称+来自工会+发起聊天button+拉黑button+消除对话框button

评价:button停靠在旁边。以抽屉的形式展示,比較简单,界面感觉起来不会非常繁乱。

神雕侠侣聊天系统


游戏类型:RPG(角色扮演)

分析:系统比較完备,分为以下版块

综合:显示全部板块的信息

当前:显示当前聊天信息。

队伍:显示队伍聊天信息。

帮派:显示帮派聊天信息。

门派:显示门派聊天信息。

阵营:显示阵营聊天信息

世界:显示全部玩家的聊天信息。

系统:显示系统信息,比方战斗结果、转盘、奖励信息。

评价:界面比較美观。在左下角显示小喇叭。点击以对话框信息展示给玩家。

格斗刀魂聊天系统

游戏类型:即时战斗

板块分为:

世界:世界频道,能够看到全部人发的信息。

队伍:队伍频道,仅仅能够看到队伍成员发的信息。

私聊:私聊频道。仅仅私聊对话的信息。

战队:战队频道。

军团:军团频道。

阵营:阵营频道。

系统:显示系统信息。

评价:跟其它OL的频道差点儿相同,界面比較丑陋。

上面是笔者选择的3个參考系统并对其做了简单的分析。个人比較倾向第2种展示方式。

后面笔者会提供一个Demo来与大家分享怎样实现手游中聊天系统。

假设认为博文对您实用处。请到以下链接为小巫投上神圣的一票。

Cocos2d-x 手游聊天系统需求分析的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解

    Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰 ...

  2. 腾讯首度公开S级手游品质管理方法

    weimjsam   引言 在最新的手游市场占有率统计中,腾讯游戏稳稳占据一半江山,目前仍以每月一到两款的速度推出新品,在如此复杂多变.响应要求极高的市场环境下,能持续推出高质量产品并保持高效迭代更新 ...

  3. Cocos手游录制插件:cocos-plugin

    Cocos手游录制插件:cocos-plugin Testinlab2014-10-29 13:42:27153 次阅读 Cocos手游录制插件,用于添加Testin手游自动化测试支持,支持cocos ...

  4. 手游与App测试如何快速转型? —— 过来人科普手游与App测试四大区别

    随着智能设备的普及和移动互联网的兴起,各家互联网巨头纷纷在往移动端布局和转型,同时初创的移动互联网公司也都盯着这个市场希望分一杯羹.在这个大环境下,互联网的重心已经慢慢从Web端转向了移动端,而移动端 ...

  5. SLG手游Java服务器的设计与开发——架构分析

    微信公众号[程序员江湖] 作者黄小斜,斜杠青年,某985硕士,阿里 Java 研发工程师,于 2018 年秋招拿到 BAT 头条.网易.滴滴等 8 个大厂 offer,目前致力于分享这几年的学习经验. ...

  6. 【cocos2d-x 手游研发----地图活起来了】

    谈到地图不少人都说要做地图编辑器了,但是我暂时绕过这一步,如果不用寻路地图就不能移动?寻路就是会绕过障碍物的算法. 我做了一个简单的地图的思想,就是地图分层3层:背景层.可行区域层.遮罩层,但是地图就 ...

  7. 《疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)》

    <疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)> 基本信息 作者: 李刚    肖文吉 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121224379 ...

  8. Cocos2d-x手游技术分享(1)-【天天打蚊子】数据存储与音效篇

    前言: 手游项目<天天打蚊子>终于上线,特地写几篇技术分享文章,分享一下其中使用到的技术,其中使用cocos2d-x引擎,首选平台iOS,也请有iPhone或者iPad的朋友帮忙下载好评. ...

  9. 普通app自动化测试与手游app自动化测试的区别

    [转载] 手游自动化测试与App自动化测试技术上的区别 手游和App的开发技术不同,导致了两者的自动化测试技术完全不同.一般来说,安卓应用是使用Android SDK开发的,利用Java编写.那么在A ...

随机推荐

  1. 【IE】浏览器模式与文档模式 及其开发中处理方式

    原文:http://blog.csdn.net/neo_liu0000/article/details/7589731 什么是浏览器模式和文本模式? 经常使用IE开发者工具的同学,肯定见过浏览器模式和 ...

  2. BZOJ 1911: [Apio2010]特别行动队( dp + 斜率优化 )

    sum为战斗力的前缀和 dp(x) = max( dp(p)+A*(sumx-sump)2+B*(sumx-sump)+C )(0≤p<x) 然后斜率优化...懒得写下去了... ------- ...

  3. mysqldump 备份数据说明+ 避免锁表

    1.mysqldump命令备份Mysql数据库的参数说明 在用mysqldump备份使用那些参数选项是最完美的组合呢?--skip-opt--create-option                 ...

  4. c语言指针数组与数组指针

    一.指针数组和数组指针的内存布局初学者总是分不出指针数组与数组指针的区别.其实很好理解:指针数组:首先它是一个数组,数组的元素都是指针,数组占多少个字节由数组本身决定.它是“储存指针的数组”的简称.数 ...

  5. 评侯捷的<深入浅出MFC>和李久进的<MFC深入浅出>

    侯捷的<深入浅出mfc>相信大家都已经很熟悉了,论坛上也有很多介绍,这里我就不多说了. 而李久进的<mfc深入浅出>,听说的人可能就少得多.原因听说是这本书当时没有怎么宣传,而 ...

  6. 180China丨the Agency for Brand Engagement and Experience

    180China丨the Agency for Brand Engagement and Experience Welcome to 180. Welcome to Creativity. Thank ...

  7. UVA 10905 Children's Game 孩子的游戏 贪心

    题意:给出N个数,要求把它们拼凑起来,让得到的数值是最大的. 只要分别比较两个数放前与放后的值的大小,排序后输出就可以了. 比如123和56,就比较12356和56123的大小就行了. 写一个比较函数 ...

  8. 【Flume NG用户指南】(1)设置

    作者:周邦涛(Timen) Email:zhoubangtao@gmail.com 转载请注明出处:  http://blog.csdn.net/zhoubangtao/article/details ...

  9. 另外一种方式装win2008r2

    装系统有很多方法,但是这种,我很少用. 注意第二个红圈处,是要启动的电话引导盘符.容易选择你的启动U盘,如果是后者,表现出的结果就是引导U盘不能引导,且安装的电脑也会显示ntdl丢失.当然,也可以解决 ...

  10. BZOJ 2073: [POI2004]PRZ( 状压dp )

    早上这道题没调完就去玩NOI网络同步赛了.... 状压dp , dp( s ) 表示 s 状态下所用的最短时间 , 转移就直接暴力枚举子集 . 可以先预处理出每个状态下的重量和时间的信息 . 复杂度是 ...