directX--关于CSource和CSourceStream (谁调用了fillbuffer)
CSourceStream类,是CSource类的OutputPin[source.h/source.cpp]
派生自CAMThread和CBaseOutputPin
l 成员变量:
CSource *m_pFilter; // The parent of this stream//在构造的时候作为输入参数
l 新增加的virtual函数:
// Override this to provide the worker thread a means of processing a buffer
virtual HRESULT FillBuffer(IMediaSample *pSamp) PURE;
// Called as the thread is created/destroyed - use to perform
// jobs such as start/stop streaming mode
// If OnThreadCreate returns an error the thread will exit.
virtual HRESULT OnThreadCreate(void) {return NOERROR;};
virtual HRESULT OnThreadDestroy(void) {return NOERROR;};
virtual HRESULT OnThreadStartPlay(void) {return NOERROR;};
virtual HRESULT DoBufferProcessingLoop(void); // the loop executed whilst running
{
Command com;
OnThreadStartPlay();//你可以重载这个函数,可以在play之前作一些操作
do
{
while (!CheckRequest(&com))//
//Determines if a command is waiting for the thread.
//TRUE if the pCom parameter contains a command; otherwise, returns FALSE
{
IMediaSample *pSample;
HRESULT hr = GetDeliveryBuffer(&pSample,NULL,NULL,0);
//这个函数是baseoutputpin的成员函数,返回一块空白的内存区域,需要去填充数据的
//实际上是调用IMemAllocator::GetBuffer函数来实现的
if (FAILED(hr)) { Sleep(1); continue;}
// Virtual function user will override.
//得到数据之后,就填充数据
hr = FillBuffer(pSample);
if (hr == S_OK)
{ hr = Deliver(pSample); pSample->Release();if(hr != S_OK) return S_OK;}
//上面的这个函数调用的是This method calls the IMemInputPin::Receive method on the input pin. //Receive can block if the IMemInputPin::ReceiveCanBlock method returns S_OK.
//这样你的接收的filter就阻塞去接收数据
else if (hr == S_FALSE)
{ pSample->Release();DeliverEndOfStream();return S_OK;}
else
{
pSample->Release();DeliverEndOfStream();
m_pFilter->NotifyEvent(EC_ERRORABORT, hr, 0);
return hr;
}
}
if (com == CMD_RUN || com == CMD_PAUSE) { Reply(NOERROR); }
else if (com != CMD_STOP) { Reply((DWORD) E_UNEXPECTED);}
}
while (com != CMD_STOP);
return S_FALSE;
}
上面的reply是下面的一个CAMThread的函数
上面BOOL CheckRequest(Command *pCom) { return CAMThread::CheckRequest( (DWORD *) pCom); }
继承的CBasePin的virtual函数:
HRESULT Active(void); // Starts up the worker thread
{
CAutoLock lock(m_pFilter->pStateLock());
if (m_pFilter->IsActive()) {return S_FALSE;}
if (!IsConnected()) {return NOERROR;}
hr = CBaseOutputPin::Active();
if (FAILED(hr)) {return hr;}
ASSERT(!ThreadExists());
// start the thread
if (!Create()) {return E_FAIL;}
// Tell thread to initialize. If OnThreadCreate Fails, so does this.
hr = Init();
if (FAILED(hr)) return hr;
return Pause();
}
HRESULT Inactive(void); // Exits the worker thread.
{
CAutoLock lock(m_pFilter->pStateLock());
if (!IsConnected()) {return NOERROR;}
// !!! need to do this before trying to stop the thread, because
// we may be stuck waiting for our own allocator!!!
hr = CBaseOutputPin::Inactive(); // call this first to Decommit the allocator
if (FAILED(hr)) {return hr;}
if (ThreadExists())
{
hr = Stop();if (FAILED(hr)) {return hr;}
hr = Exit();if (FAILED(hr)) {return hr;}
Close(); // Wait for the thread to exit, then tidy up.
}
return NOERROR;
}
virtual HRESULT CheckMediaType(const CMediaType *pMediaType);
{
// 默认只支持一种格式,即只调用新增加的GetMediaType函数得到MediaType,
// 与输入的Type进行比较
}
virtual HRESULT GetMediaType(int iPosition, CMediaType *pMediaType); // List pos. 0-n
{
// 判断iPosition必须为0,返回新增加的GetMediaType函数
}
l 操作函数:
HRESULT Init(void) { return CallWorker(CMD_INIT); }
HRESULT Exit(void) { return CallWorker(CMD_EXIT); }
HRESULT Run(void) { return CallWorker(CMD_RUN); }
HRESULT Pause(void) { return CallWorker(CMD_PAUSE); }
HRESULT Stop(void) { return CallWorker(CMD_STOP); }
我们通过上面的代码发现,CAMThread和CBaseOutputPin关联很紧密,下面我们来看看CAMThread是一个什么样的类
l CAMThread的virtual函数
// override these if you want to add thread commands
// Return codes > 0 indicate an error occured
virtual DWORD ThreadProc(void); // the thread function
{
// 整个函数实现了一个同步的通讯Thread。
Command com;
do { com = GetRequest();if (com != CMD_INIT) { Reply((DWORD) E_UNEXPECTED);} }
while (com != CMD_INIT);
hr = OnThreadCreate(); // perform set up tasks
if (FAILED(hr))
{
OnThreadDestroy();
Reply(hr); // send failed return code from OnThreadCreate
return 1;
}
Reply(NOERROR);
Command cmd;
do
{
cmd = GetRequest();
switch (cmd) {
case CMD_EXIT: Reply(NOERROR); break;
case CMD_RUN:
case CMD_PAUSE:Reply(NOERROR); DoBufferProcessingLoop();break;
case CMD_STOP: Reply(NOERROR); break;
default: Reply((DWORD) E_NOTIMPL); break;}
}
while (cmd != CMD_EXIT);
hr = OnThreadDestroy(); // tidy up.
if (FAILED(hr)) { return 1;}
return 0;
}
l Constructor:
// increments the number of pins present on the filter
CSourceStream(TCHAR *pObjectName, HRESULT *phr, CSource *ps, LPCWSTR pPinName)
: CBaseOutputPin(pObjectName, ps, ps->pStateLock(), phr, pPinName),
m_pFilter(ps) {*phr = m_pFilter->AddPin(this);}
l Deconstructor:
~CSourceStream(void) {m_pFilter->RemovePin(this);}
这个类要实现就是这个函数了,注意Reply函数经常调用,因为
CAMThread::Reply(DWORD dw)
{
m_dwReturnVal = dw;
// The request is now complete so CheckRequest should fail from
// now on
//
// This event should be reset BEFORE we signal the client or
// the client may Set it before we reset it and we'll then
// reset it (!)
m_EventSend.Reset();
// Tell the client we're finished
m_EventComplete.Set();
}
directX--关于CSource和CSourceStream (谁调用了fillbuffer)的更多相关文章
- directX--大约CSource和CSourceStream (谁在叫fillbuffer)
CSourceStream类别,它是CSource类别OutputPin[source.h/source.cpp] 派生自CAMThread和CBaseOutputPinl 成员变量: ...
- Windows 8 DirectX 和Xaml UI 混合处理方案
原文 http://www.cnblogs.com/chenkai/archive/2012/11/29/2794983.html [如果不想读这么长问题描述和通用的解决方案. 可以直接skip 这段 ...
- VLC说明
一.简介 vlc的全名是Video Lan Client,是一个开源的.跨平台的视频播放器.VLC支持大量的音视频传输.封装和编码格式,完整的功能特性列表可以在这里获得http://www.video ...
- hlsl 和cg 涉及 mul 左乘 右乘
error: 1. mul' implicit truncation of vector type 2. matrixXXX: array dimensions of(unknown scope en ...
- kinect for windows - DepthBasics-D2D详解之一
Depth在kinect中经常被翻译为深度图,指的是图像到摄像头的距离,这些距离数据能让机器知道物理距离有多远.kinect通过两个红外摄像头来实现这个功能的.在这个例子里,就实现了深度图的提取和现实 ...
- kinect for windows - DepthBasics-D2D详解
引自:http://blog.csdn.net/itcastcpp/article/details/20282667 Depth在kinect中经常被翻译为深度图,指的是图像到摄像头的距离,这些距离数 ...
- VLC框架分析
功能部份:VLC媒体播放器的核心是libvlc ,它提供了界面,应用处理功能,如播放列表管理,音频和视频解码和输出,线程系统.所有libvlc源文件设在的/src目录及其子目录:# config/ ...
- VLC简介及使用说明
一.简介 VLC的全名是Video Lan Client,是一个开源的.跨平台的视频播放器.VLC支持大量的音视频传输.封装和编码格式,完整的功能特性列表可以在这里获得http://www.vi ...
- C++实现一个Vector3空间向量类(转)
转自:http://www.2cto.com/kf/201311/260139.html ector2,3,4类在DirectX中都有现成的可以调用,不过要实现其中的功能其实也不难,也都是一些简单的数 ...
随机推荐
- 梅安森元图地图开放平台、专业GIS地图平台
元图地图开放平台:http://map.cmetamap.com/?from=groupmessage 梅安森元图地图开放平台: 自主知识产权,专业GIS地图平台,用简单语言即可轻松操作复杂的互联网地 ...
- How to fix “HTTP Status Code 505 – HTTP Version Not Supported” error?--转
http://dotnetstock.com/technical/http-status-code-505-http-version-not-supported/ The reason for the ...
- Hive on ES
ES对于类似数据库的SQL查询很无力,可以使用Hive on ES来实现SQL的查询.2个百万级的索引做关联时,需要大概1分多钟,基于es2.1版本. 1.将elasticsearch-hadoop- ...
- BZOJ 1485: [HNOI2009]有趣的数列 [Catalan数 质因子分解]
1485: [HNOI2009]有趣的数列 Description 我们称一个长度为2n的数列是有趣的,当且仅当该数列满足以下三个条件: (1)它是从1到2n共2n个整数的一个排列{ai}: (2)所 ...
- zabbix邮件报警设置
第一.安装邮件发送工具mailx 这里我选择的是mailx,所以的关闭其他的邮件发送工具 service sendmailstop #关闭 chkconfig sendmailoff #禁止开机启 ...
- NFS工作原理
很多同学都知道NFS的使用场景,也知道如何配置和使用,但对NFS的工作原理了解的很少. NFS是C/S模式,首先要有一台服务端跑NFS服务,然后各个客户端直接挂载共享目录使用.NFS服务本身不会监听端 ...
- php环境下所有的配置文件以及作用
以下主要是针对linux下的目录(windows也是一样,文件名都一样) Apache:etc/httpd.conf PHP:etc/php.ini (Apache 正在运行的 PHP 版本) M ...
- MySQL暴错注入方法
mysql暴错注入方法整理,通过floor,UpdateXml,ExtractValue,NAME_CONST,Error based Double Query Injection等方法 1.通过fl ...
- Activiti 中的ACT_RU_TASK表中的EXECUTION_ID和PROC_INST_ID区别
当你的流程图为单向的时候则EXECUTION_ID和PROC_INST_ID是一样的 这种的流程图的话是一样的 这种的话就到支流是不一样的由于在节点处进行了分支,导致这个有三个方案.导致里面的分支分离 ...
- asp.net core 一 Centos 环境部署
.netcore的运行环境,创建asp.net core 项目 CentOS 7 ,dotnet-sdk-2.0.0-2.0.0-1.x86_64 直接在liunx创建项目并运 ...