今天,看C++Template的时候看到那人写了一个Stack,于是乎,手痒,自己也写了一个,在拜读了STD文件和C++模板元编程某些小节之后,你们就看到了这篇代码。

经过上述一番经历之后,我重新写了myVector,使之更完善,更加服务于顶层结构,如:myStack

myVector实现

栈没什么写的,大部分精力都放在了重新构建底层容器上,STL里面的功能函数基本都实现了,除了std的各种相关的构造函数实在整不来那么多

测试效果:

#include "E:\数据结构\myStack.h"
#include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char* argv[])
{
int arr[]{ ,,,,,, };
myVector<int> V{ arr,arr + };
myStack<int> S;
myStack<int>S2{ V }; cout << "test 1" << endl << endl;
cout << "栈1添加一个元素 10" << endl << endl;
S.push();
cout << "栈1添加一个元素 15" << endl << endl;
S.push();
cout << "栈1顶部元素为:";
cout << S.top() << endl << endl;
S.pop();
cout << "弹出栈1顶部元素" << endl << endl;
cout << "栈1顶部元素为:";
cout << S.top() << endl << endl;
S.pop();
cout << "弹出栈1顶部元素" << endl << endl;
cout << "栈1添加元素 10、15" << endl << endl;
S.push();
S.push(); cout << "交换栈1栈2" << endl << endl;
S.swap(S2); cout << "test 2" << endl << endl; cout << "栈1:" << endl;
myStack<int>::container_type container = S._Get_container();
for (auto it : container)
cout << it << " ";
cout << endl << endl; cout << "栈2:" << endl;
myStack<int>::container_type container2 = S2._Get_container();
for (auto it : container2)
cout << it << " ";
cout << endl;
}

Template代码:

#ifndef _MY_STACK
#define _MY_STACK #include <E:\数据结构\myVector.h>
template<class T,
class myContainer = myVector<T> >
class myStack
{
public: //public date-type information used by class design
typedef myStack<T, myContainer> _Mytype;
typedef myContainer container_type;
typedef typename myContainer::value_type value_type;
typedef typename myContainer::size_type size_type;
typedef typename myContainer::_pointer _pointer; #define self (*this) public: //basic functions of class myStack()
{
elems.clear();
} myStack(const _Mytype& rhs)
:elems(rhs.elems)
{ } explicit myStack(const myContainer& _container)
:elems(_container)
{ } _Mytype& operator=(const _Mytype& other)
{
elems = other.elems;
return self;
} public: //some operator-loading functions of stack
bool operator==(const _Mytype& rhs)
{
return elems == rhs.elems;
} bool operator!=(const _Mytype& rhs)
{
return elems != rhs.elems;
} bool operator<(const _Mytype& rhs)
{
return elems < rhs.elems;
} bool operator>(const _Mytype& rhs)
{
return elems > rhs.elems;
} bool operator<=(const _Mytype& rhs)
{
return !(self > rhs);
} bool operator>=(const _Mytype& rhs)
{
return !(self < rhs);
} public: // main options of stack void push(T const& item)
{ //尾部添加元素
elems.push_back(item);
} void pop()
{ //将顶部元素删除
if (elems.empty())
throw "myStack<>::pop(): empty stack\n";
elems.pop_back();
} const T& top()const
{ //取顶部元素
if (elems.empty())
throw "myStack<>::top(): empty stack\n";
return elems.back();
} bool empty()const
{ //判空
return elems.empty();
} void swap(_Mytype& rhs)
{ //交换数据
elems.swap(rhs.elems);
} size_type size()const
{ //get the size of stack
return elems.size();
} const myContainer& _Get_container()const
{ //Get the container of stack
return elems;
} private:
myContainer elems; }; #endif

感谢您的阅读,生活愉快~

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