威威猫系列故事——篮球梦

Time Limit: 300/100 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2786    Accepted Submission(s): 710

Problem Description
  威威猫十分迷恋篮球比赛,是忠实的NBA球迷,他常常幻想自己那肥硕的身躯也能飞起扣篮。另外,他对篮球教练工作也情有独钟,特别是对比赛的战术,投篮选择方面也是很有研究,下面就是威威猫研究过的一个问题:
  一场NBA篮球比赛总共48分钟,假如我们现在已经知道当前比分 A:B,A代表我方的比分,B代表对方的比分,现在比赛还剩下t秒时间。我们简单的认为双方各自进攻一次的时间皆固定为15秒(不到15秒则进攻不得分),且为交替进攻,即我方进攻一次,接着对方进攻,依次循环。
  进攻有三种选择方式:(这里不考虑命中率)
  1、造犯规,(假设都两罚一中)得1分;
  2、中距离投篮 得2分;
  3、三分球 得3分。
  为了简化问题,假设在对方回合,由于我方防守比较好,只让对手得1分,且为固定,即对方的进攻回合就为每回合得1分。现在比赛进入最后关头,接下来第一个回合是我方进攻,现在威威猫想要知道教练有多少种不同的选择能使我方可能赢得比赛(可能的意思就是不考虑命中率的情况)。
 
Input
输入有多组数据(不超过250组);
每组数据包含3个整数A,B和t,其中A和B 表示当前的比分(0 <= A, B <= 200),t表示还剩多少时间(单位秒 0 <= t <= 600)。
 
Output
请输出可行的方案数,每组数据输出占一行。
 
Sample Input
88 90 50
 
Sample Output
6

Hint

样例解析:当前比分是88:90,还剩50秒则对方还最多有一次进攻机会(最后5秒进攻不成功),我方有两次,对方的最终得分将是91,我方至少在两回合中拿到4分才能胜利,所以所有方案数是6种,即: 第一球 第二球 1 3 2 2 2 3 3 1 3 2 3 3

 
Source
  
属于组合数学,采用母函数,AC, 15ms
代码:
 #include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#define maxn 205
__int64 cc1[maxn],cc2[maxn] ;
int main()
{
int aa,bb,tt,nb,i,j,na,k;
while(scanf("%d%d%d",&aa,&bb,&tt)!=EOF)
{
tt/= ; //得到a和b进攻的总数
/* <b队进攻的次数为>*/
nb=(tt>>);
bb+=nb; //此时b队的得分
na=tt-nb;
memset(cc2,,sizeof(cc2));
for(i=;i<=*na;i++)cc1[i]=;
for(i=;i<na;i++)
{
for(j=;j<= ;j++)
{
for(k=;k<=i*;k++)
{
cc2[k+j]+=cc1[k];
}
}
for(k=;k<=(i+)* ;k++)
{
cc1[k]=cc2[k];
cc2[k]=;
}
}
__int64 res=;
if(bb<aa)
{
if(!tt) res=;
i=;
}
else i=bb-aa+;
for( ;i<=*na ;i++)
res+=cc1[i];
printf("%I64d\n",res);
}
return ;
}

HDUOJ----4504 威威猫系列故事——篮球梦的更多相关文章

  1. HDU--杭电--4504--威威猫系列故事——篮球梦--DP

    威威猫系列故事——篮球梦 Time Limit: 300/100 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others) Total ...

  2. 2013腾讯编程马拉松初赛第〇场(HDU 4504)威威猫系列故事——篮球梦

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4504 题目大意: 篮球赛假如我们现在已经知道当前比分 A:B,A代表我方的比分,B代表对方的比分,现在比赛还剩下 ...

  3. HDU 4504 威威猫系列故事——篮球梦(dp)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4504 题目大意: 中文都看得懂.不过我是看hint才正确理解什么意思的.开始的时候理解错了. 解题思路: 给定时 ...

  4. 【HDOJ】4504 威威猫系列故事——篮球梦

    水题. #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #define MAXN 25 ]; voi ...

  5. hdu 4504 威威猫系列故事——篮球梦_简单dp

    题目链接 题意:你现在分数为a,对方分数为b,你比赛还有n分钟,每次进攻需要15分钟,现在你先进攻,每次进攻可以得1或2或3,对方每次进攻得一分,问超过对方分数有多少种打法 思路:因为情况太多要用__ ...

  6. HDU 4540 威威猫系列故事——打地鼠

    威威猫系列故事--打地鼠 Time Limit: 300/100 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others) Total Su ...

  7. hdu 4523 威威猫系列故事——过生日 小模拟

    威威猫系列故事——过生日 Time Limit: 500/200 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others) Total ...

  8. hdu 4540 威威猫系列故事——打地鼠 dp小水题

    威威猫系列故事——打地鼠 Time Limit: 300/100 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others) Total ...

  9. HDU 4540 威威猫系列故事——打地鼠 (状态压缩DP)

    威威猫系列故事——打地鼠 Time Limit: 300/100 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total ...

随机推荐

  1. Android之多媒体扫描过程

    转自:http://blog.csdn.net/yan8024/article/details/6620359下面是系统图      MediaScannerReceiver会在任何的ACTION_B ...

  2. Android布局优化之ViewStub、include、merge使用与源码分析

    在开发中UI布局是我们都会遇到的问题,随着UI越来越多,布局的重复性.复杂度也会随之增长.Android官方给了几个优化的方法,但是网络上的资料基本上都是对官方资料的翻译,这些资料都特别的简单,经常会 ...

  3. Python3.6学习笔记(六)

    WSGI Python Web Server Gateway Interface 规范学习 由于Python的灵活性,提供了多种方式可以作为服务端语言,包括Python编写的服务器(Medusa).P ...

  4. 基于CXF框架下的SOAP Webservice服务端接口开发

    最近对webservice 进行入门学习,网上也是找了很多的学习资料.总得感觉就是这了解点,那了解点.感觉不够系统,不够容易入门.差不多断断续续看了一个星期了,今天小有成果,把客户端,服务端都搞定了. ...

  5. 【BZOJ】【1072】【SCOI2007】排列perm

    暴力 ……傻逼题我还WA了这么多次(有几次是忘了删调试信息……sigh) 直接统计0~9各有多少个,枚举数字就行了……因为是直接枚举的数字,而不是枚举用了s中的哪一位,所以是不用去重的!(我一开始写的 ...

  6. Android 项目的代码混淆,Android proguard 使用说明

    简单介绍 Java代码是非常easy反编译的. 为了非常好的保护Java源码,我们往往会对编译好的class文件进行混淆处理. ProGuard是一个混淆代码的开源项目.它的主要作用就是混淆,当然它还 ...

  7. Linux文件实时同步,可实现一对多

    说明:该功能服务端安装sersync2,客户端安装rsync,原理就是服务端主动推送设定目录下的所有更新的文件到各个客户端rsync接收. rsync大家都知道,是Linux自带的数据同步工具,而se ...

  8. MVC 与 MVP 架构 MD

    Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...

  9. [Angular-Scaled web] 2. Architecture sub-modules

    Common models will be a sub models for category and bookmarks. Because they are used everywhere. For ...

  10. 【Nodejs】“快算24”扑克牌游戏算法 1.02

    快算24是一种挺好的锻炼孩子算数能力的扑克牌游戏,它的游戏方式是把四张牌的牌面数值通过有限四则运算得到结果24,四张牌必须仅用一次.各地玩法还有点差别,有的只算1-10,其它抽出来:有的地方把整幅牌都 ...