略有一点点思维的题。

首先,如果一个点上,下,左,右分别有\(a,b,c,d\)棵树,那这个点的十字架方案为\(C_{a}^{k}C_{b}^{k}C_{c}^{k}C_{d}^{k}\)。

按x坐标扫一遍,同时树状数组维护每个y坐标的\(C_{a}^{k}C_{b}^{k}\),直接统计答案。复杂度\(O(nlogn)\)。

#include<bits/stdc++.h>
#define il inline
#define vd void
#define ll long long
#define mod 2147483648ll
il int gi(){
int x=0,f=1;
char ch=getchar();
while(!isdigit(ch)){
if(ch=='-')f=-1;
ch=getchar();
}
while(isdigit(ch))x=x*10+ch-'0',ch=getchar();
return x*f;
}
ll x[100010],y[100010],uni_x[100010],uni_y[100010];
std::vector<ll>S[100010];
ll t[100010];
il vd inc(ll&x,ll y){x+=y;x%=mod;}
il vd update(ll x,ll y){while(x<uni_y[0])inc(t[x],y),x+=x&-x;}
il ll query(ll x){ll ret=0;while(x)ret+=t[x],x-=x&-x;return ret%mod;}
il ll Query(ll l,ll r){
if(l>r)return 0;
return (query(r)-query(l-1)+mod)%mod;
}
ll A[100010],B[100010],C[200010][11];
int main(){
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("2154.in","r",stdin);
freopen("2154.out","w",stdout);
#endif
gi(),gi();ll n=gi();
for(ll i=1;i<=n;++i)x[i]=uni_x[i]=gi(),y[i]=uni_y[i]=gi();
std::sort(uni_x+1,uni_x+n+1);std::sort(uni_y+1,uni_y+n+1);
uni_x[0]=std::unique(uni_x+1,uni_x+n+1)-uni_x;
uni_y[0]=std::unique(uni_y+1,uni_y+n+1)-uni_y;
for(ll i=1;i<=n;++i)x[i]=std::lower_bound(uni_x+1,uni_x+uni_x[0],x[i])-uni_x,y[i]=std::lower_bound(uni_y+1,uni_y+uni_y[0],y[i])-uni_y;
for(ll i=1;i<=n;++i)S[x[i]].push_back(y[i]);
ll k=gi(),ans=0;
for(ll i=1;i<=n;++i)++B[y[i]];
C[0][0]=1;
for(int i=1;i<=200000;++i){
C[i][0]=1;
for(int j=1;j<=i&&j<=k;++j)C[i][j]=(C[i-1][j-1]+C[i-1][j])%mod;
}
for(ll i=1;i<uni_x[0];++i){
std::sort(S[i].begin(),S[i].end());
for(ll j=0;j<S[i].size();++j){
update(S[i][j],mod-C[A[S[i][j]]][k]*C[B[S[i][j]]][k]%mod);
--B[S[i][j]];
update(S[i][j],C[A[S[i][j]]][k]*C[B[S[i][j]]][k]%mod);
} for(ll j=1;j<S[i].size();++j)ans+=C[j][k]*C[(ll)S[i].size()-j][k]%mod*Query(S[i][j-1]+1,S[i][j]-1)%mod; for(ll j=0;j<S[i].size();++j){
update(S[i][j],mod-C[A[S[i][j]]][k]*C[B[S[i][j]]][k]%mod);
++A[S[i][j]];
update(S[i][j],C[A[S[i][j]]][k]*C[B[S[i][j]]][k]%mod);
}
ans%=mod;
}
printf("%lld\n",ans);
return 0;
}

P2154 [SDOI2009]虔诚的墓主人的更多相关文章

  1. bzoj1227 P2154 [SDOI2009]虔诚的墓主人

    P2154 [SDOI2009]虔诚的墓主人 组合数学+离散化+树状数组 先看题,结合样例分析,易得每个墓地的虔诚度=C(正左几棵,k)*C(正右几棵,k)*C(正上几棵,k)*C(正下几棵,k),如 ...

  2. P2154 [SDOI2009]虔诚的墓主人 树状数组

    https://www.luogu.org/problemnew/show/P2154 题意 在一个坐标系中,有w(1e5)个点,这个图中空点的权值是正上,正下,正左,正右各取k个的排列组合情况.计算 ...

  3. [洛谷P2154] SDOI2009 虔诚的墓主人

    问题描述 小W是一片新造公墓的管理人.公墓可以看成一块N×M的矩形,矩形的每个格点,要么种着一棵常青树,要么是一块还没有归属的墓地. 当地的居民都是非常虔诚的基督徒,他们愿意提前为自己找一块合适墓地. ...

  4. luogu P2154 [SDOI2009]虔诚的墓主人

    luogu 下面记一个点上下左右点数分别为\(u_i,d_i,l_i,r_i\) 枚举每个中间点太慢了,考虑枚举两个点之间横的一条线段,这里面的点左边点数目都相同,右边点数目都相同,然后只要查一下区间 ...

  5. BZOJ 1227: [SDOI2009]虔诚的墓主人

    1227: [SDOI2009]虔诚的墓主人 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 1078  Solved: 510[Submit][Stat ...

  6. Bzoj 1227: [SDOI2009]虔诚的墓主人 树状数组,离散化,组合数学

    1227: [SDOI2009]虔诚的墓主人 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 895  Solved: 422[Submit][Statu ...

  7. bzoj1227 [SDOI2009]虔诚的墓主人(组合公式+离散化+线段树)

    1227: [SDOI2009]虔诚的墓主人 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 803  Solved: 372[Submit][Statu ...

  8. 1227: [SDOI2009]虔诚的墓主人

    1227: [SDOI2009]虔诚的墓主人 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 1083  Solved: 514[Submit][Stat ...

  9. 【BZOJ1227】[SDOI2009]虔诚的墓主人(线段树)

    [BZOJ1227][SDOI2009]虔诚的墓主人(线段树) 题面 BZOJ 洛谷 题解 显然发现答案就是对于每一个空位置,考虑上下左右各有多少棵树,然后就是这四个方向上树的数量中选\(K\)棵出来 ...

随机推荐

  1. [翻译] GiFHUD

    GiFHUD progress hud for displaying only animated gif images. no labels (for now) 状态指示器,仅仅用来显示gif图片,不 ...

  2. 用标签页TitleSwitch切换不通的控制器

    用标签页TitleSwitch切换不通的控制器 教程效果: 项目开发中效果: 各种源码: TitleSwitch.h 与 TitleSwitch.m (这个是修改过的升级版本) // // Title ...

  3. HBase HA的分布式集群部署(适合3、5节点)

    本博文的主要内容有: .HBase的分布模式(3.5节点)安装    .HBase的分布模式(3.5节点)的启动 .HBase HA的分布式集群的安装 .HBase HA的分布式集群的启动    .H ...

  4. AltiumDesigner17学习指南

    AltiumDesigner工程模板 工程文件管理 视图->桌面布局->默认 恢复界面 AltiumDesigner17功能 修改元件标号 双击元件标号,在Designetor的Value ...

  5. #003 React 组件 继承 自定义的组件

    主题:React组件 继承 自定义的 组件 一.需求说明 情况说明: 有A,B,C,D 四个组件,里面都有一些公用的逻辑,比如 设置数据,获取数据,有某些公用的的属性,不想在 每一个 组件里面写这些属 ...

  6. Stacks And Queues

    栈和队列 大型填坑现场,第一部分的还没写,以上. 栈和队列是很基础的数据结构,前者后进先出,后者先进先出,如下图: 下面开始将客户端和具体实现分开,这样有两个好处:一是客户端不知道实现的细节,但同时也 ...

  7. jQuery 和 YUI (Yahoo User Interface) 各自的优缺点有哪些?具体的使用场景是怎样的?

    张经纬,前端工程师 知乎用户.赵勇杰.知乎用户 等人赞同 其实jQuery和YUI的侧重点是不一样的. jQuery专注于DOM的操作,他通过继承的方式给传入的对象增加了新的方法,从而使我们可以通过链 ...

  8. 【bzoj 4154】[Ipsc2015]Generating Synergy

    题目 大概已经掌握熟练码出\(kdt\)的技能了 发现距离子树根节点\(x\)不超过\(l\)的点可以用两种方式来限制,首先\(dfs\)序在\([dfn_x,dfn_x+sum_x)\)中,深度自然 ...

  9. 简单的XSS手动测试

    好吧,我也是初学者,写这个随笔,主要也是为了记录,自学到的点. 简单的案例,见http://www.cnblogs.com/trhimily/p/3898915.html 总结一下主要的点: 1. u ...

  10. App-IOS与Android弱网环境测试

    弱网环境下App的功能是否正常使用,是否会发生Crash的等情况? 1.IOS ios系统一般自带弱网环境测试,可以通过设置各种网络环境,模拟弱网环境,如3G,wifi,very bad Networ ...