一、版本迁移中的问题

1.游戏元素Sprite、Label、Action等等的创建函数名都改为create。

2.函数的回调
callfunc_selector
callfuncN_selector
callfuncND_selector
callfuncO_selector
menu_selector
改为使用C++11的新特性std::bind和std::function配合使用:
CC_CALLBACK_0
CC_CALLBACK_1
CC_CALLBACK_2
CC_CALLBACK_3

MenuItemLabel *pauseItem = MenuItemLabel::create(
Label::create("pause", "Adobe Ming Std L", ),
this,
menu_selector(MyLayer::menuPauseCallback)); MenuItemLabel *pauseItem = MenuItemLabel::create(
Label::create("pause", "Adobe Ming Std L", ),
CC_CALLBACK_1(MyLayer::menuPauseCallback,this));

3.内部类名都去掉了前缀CC,使用 clone 替代 copy,单例类采用了 getInstance 和 destroyInstance,使用了 Ref 代替了 Object,这是因为cocos2dx官方的去OC化行为

4.模板容器
使用 cocos2d::Map<> 替代了 CCDictionary ;

使用 cocos2d::Vector<> 替代了 CCArray;

5.LabelTTF / LabelBMFont / LabelAtlas三种标签类被合并成一个类Label:

 //Label
Label* Label1 = Label::createWithSystemFont("","YouYuan",);
Label* Label2 = Label::createWithTTF("","YouYuan",);
Label* Label3 = Label::createWithBMFont("font/font.fnt","");

6.消息的处理方式都改为触发器模式:

         // 键盘消息可用
auto listenerKey = EventListenerKeyboard::create();
listenerKey->onKeyPressed = CC_CALLBACK_2(PlaneWarGame::onKeyPressed, this);
listenerKey->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(PlaneWarGame::onKeyReleased, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerKey, this);

7.将所有标记为废弃的API替换为新的API,消除项目编译过程中的警告。

二、移植到Android平台

最初移植到Android平台时是这个样子的:

原因是Android手机分辨率太大了,修改AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 函数即可:

 static cocos2d::Size largeSize = cocos2d::Size(,);
static cocos2d::Size designResolutionSize = cocos2d::Size(, ); bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLView::create("planeGame");
// mi3手机分辨率:1920x1080
glview->setFrameSize(largeSize.width,largeSize.height);
director->setOpenGLView(glview);
glview->setDesignResolutionSize(, , ResolutionPolicy::NO_BORDER);
} director->setContentScaleFactor(0.5f); // turn on display FPS
director->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
director->setAnimationInterval(1.0 / ); // create a scene. it's an autorelease object
auto scene = PlaneWarMenu::scene(); // run
director->runWithScene(scene); return true;
}

改完之后,游戏就可以更好的适配Android屏幕了。

基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏迁移到Cocos2d-x-3.0版本,并移植到Android平台成功运行的更多相关文章

  1. 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(中)

    接<基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)> 三.代码分析 1.界面初始化 bool PlaneWarGame::init() { bool bRet = fals ...

  2. 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)

    最近接触过几个版本的cocos2dx,决定每个大变动的版本都尝试一下.本实例模仿微信5.0版本中的飞机大战游戏,如图: 一.工具 1.素材:飞机大战的素材(图片.声音等)来自于网络 2.引擎:coco ...

  3. 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(下)

    在飞机大战游戏开发中遇到的问题和解决方法: 1.在添加菜单时,我要添加一个有背景的菜单,需要在菜单pMenu中添加一个图片精灵,结果编译过了但是运行出错,如下图: 查了很多资料,调试了很长时间,整个人 ...

  4. 11.pygame飞机大战游戏整体代码

    主程序 # -*- coding: utf-8 -*- # @Time: 2022/5/20 22:26 # @Author: LiQi # @Describe: 主程序 import pygame ...

  5. 用Javascript模拟微信飞机大战游戏

    最近微信的飞机大战非常流行,下载量非常高. 利用JS进行模拟制作了一个简单的飞机大战[此源码有很多地方可以进行重构和优化] [此游戏中没有使用HTML5 任何浏览器都可以运行]. 效果图: 原理:利用 ...

  6. 一、利用Python编写飞机大战游戏-面向对象设计思想

    相信大家看到过网上很多关于飞机大战的项目,但是对其中的模块方法,以及使用和游戏工作原理都不了解,看的也是一脸懵逼,根本看不下去.下面我做个详细讲解,在做此游戏需要用到pygame模块,所以这一章先进行 ...

  7. Canvas:飞机大战 -- 游戏制作

    Canvas:飞机大战 最开始我们要初始化信息,我们有五个状态:游戏封面,加载状态,运行状态,游戏暂停,游戏结束. 我们还需要  得分--score,生命--life. var START = 1;/ ...

  8. H5 canvas 实现飞机大战游戏

    首先看几张效果图: 上面三张图分别对应游戏的三种状态 ready,play,pause.体验一下 先介绍一下canvas 画图的原理,在这个游戏中的背景,飞机,子弹以及飞机被击中爆炸的效果都是一张张的 ...

  9. web版canvas做飞机大战游戏 总结

    唠唠:两天的时间跟着做了个飞机大战的游戏,感觉做游戏挺好的.说是用html5做,发现全都是js.说js里一切皆为对象,写的最多的还是函数,都是函数调用.对这两天的代码做个总结,希望路过的大神指点一下, ...

随机推荐

  1. Linux配置自动发送邮件

    需要的工具:sendEmail 和 linux自带的定时工具:crontab 1.sendEmail的使用: 具体参数解释: -f zhangshibo706@163.com 发件人邮箱 -t 453 ...

  2. Vue安装以及Vue项目创建以及Vue Devtools安装

    这几天一直在学习Vue.js框架. 因为以前没有前端项目的经验,也没学过什么前端框架,所以,对于vue.js的学习有些不知所措. 在vue.js官网看教程,按照教程指点,可以不用脚手架开发,也可以搭建 ...

  3. SC review 5.2 设计可复用软件

    行为子类型与Liskov替换原则 Java 中编译器执行的规则(静态类型检查): • 子类型可以增加方法,但不可删 • 子类型需要实现抽象类型中的所有未实现方法 • 子类型中重写的方法必须有相同或子类 ...

  4. 使用Discuz!自带参数防御CC攻击以及原理

    CC攻击确实是很蛋疼的一种攻击方式,Discuz!的配置文件中已经有了一个自带的减缓CC攻击的参数,在配置文件config.inc.php中: $attackevasive = 0;  // 论坛防御 ...

  5. Zookeeper入门(四)之Leader选举

    让我们分析如何在ZooKeeper集合中选举leader节点.考虑一个集群中有N个节点.leader选举的过程如下: 所有节点创建具有相同路径 /app/leader_election/guid_ 的 ...

  6. oracle 基本知识点

    //创建临时表空间create temporary tablespace test_temp tempfile 'E:\oracle\product\10.2.0\oradata\testserver ...

  7. openstack self-service 实例 连接外网数据表流程

    我的openstack的架构是最简单的controller-compute架构,在provider基础上创建self-service  self-service的实例上外网的流量走向 登陆实例,pin ...

  8. [tensorflow源码分析] Conv2d卷积运算 (前向计算,反向梯度计算)

  9. 新装Linux无法访问域名

    昨天新安装Linux,发现ping百度ping不通: 经查询,得知是系统没有配置DNS域名服务器,百度搜索DNS域名服务器列表: 编辑 /etc/resolv.conf 文件,添加查询到的DNS服务器 ...

  10. day 87-1 Vue学习七之vue-cookie

      通过vue如何操作cookie呢 参考链接:https://www.jianshu.com/p/535b53989b39 第一步:安装vue-cookies npm install vue-coo ...