Unity 多场景打包
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。
文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50580641
作者:cartzhang
Unity 多场景打包问题
Unity 5.3多场景编辑功能
Unity 5.3 有了很好的新功能,不仅仅是VR的功能牛逼啊。多场景编辑对编辑大场景和多人合作处理场景,提供了很大的帮助,效果明显啊。
不用在苦逼的,大家各自版本,一不留心就提交版本冲突了,美术说,你TM能不老动我资源不,程序说,你TM瞎提交啥,又整不过了,打包不了了。
各种心碎啊!!对编辑大场景,这是福音啊!!
对于多关卡编辑,大大优化工作流程啊!!
多场景打包问题
那问题来了!!!
对新手来说,看到多场景,在编辑器中发现很好,很不错啊。但是打包后,发现只有一个场景,其他的场景都没被加载啊!!
咋办?这Tm不是坑人嘛!!
那就交给“SceneManager”来处理吧!!
你需要一行代码
只需要,程序在加载中加一行代码即可。
[Header("场景名称")]
public string LoadLevelName;
void Start()
{
//异步叠加场景
SceneManager.LoadSceneAsync(LoadLevelName,LoadSceneMode.Additive);
}
注意要是调试可以直接在编辑器中拉入两个场景,然后编辑即可。要是运行,最好把作为背景的场景改为Unload Scene,以保证运行时,不会产生同一个场景,加载两遍。
就是这么简单!!
LoadSceneMode
异步加载场景中,会发现除了场景名称或ID外,有个LoadSceneMode,就是加载模式啊!
我们来看看具体是干啥的,什么作用。
public enum LoadSceneMode
{
//
// 摘要: 关闭所有场景,只打开一个场景
// ///
// Closes all current loaded scenes and loads a scene.
// ///
Single = 0,
//
// 摘要:场景一个场景到当前场景中。
// ///
// Adds the scene to the current loaded scenes.
// ///
Additive = 1
}
发现了没,就是这么样。具体注释里面都说的很明白了。
我们需要把场景添加到主场景中,当然使用Additive就可以完成了。
就这样!!!!
若有问题,请随时联系!!
非常感谢!!!
Unity 多场景打包的更多相关文章
- Unity 分场景打包
分场景打包步骤:导入unity中AB包后 1: 指定场景 2: 指定abname 3: 指定objinabname 4: 协同 5: 委托 void string unity 先引入命名空间 ...
- Unity自己主动打包工具
最開始有写打包工具的想法,是由于看到<啪啪三国>王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的"工具程序猿"开发各种工具. (ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,曾经跟我是 ...
- Unity中资源打包成Assetsbundle的资料整理
最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http://blog ...
- Unity最新版打包AssetBundle和加载的方法
一.设置assetBundleName二.构建AssetBundle包三.上传AssetBundle到服务器四.把AssetBundle放到本地五.操作AssetBundle六.完整例子七.Asset ...
- Unity 5 官方打包管理工具 Asset Bundle Manager
http://blog.csdn.net/suifcd/article/details/51570003 Unity5在Asset bundle 打包管理上采用了全新的方式,不需要再对每个文件进行MD ...
- 关于Unity中资源打包
资源包详细说明 Unity很智能只会打包用到的资源,比如sharedassets0.assets中的shader资源,如果场景中有OBJ用到了shader那么就会有shader打进这个包,如果没有就不 ...
- 【Unity3d】3d网页游戏场景打包与加载
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/07/2436353.html 3d游戏中 一个场景往往比较大 如果游戏的进行需要下载一个10 ...
- HoloLens开发手记 - Unity之场景共享 Shared holographic experiences in Unity
佩戴HoloLens的多个用户可以使用场景共享特性来获取集合视野,并可以与固定在空间中某个位置的同一全息对象进行交互操作.这一切是通过空间锚共享(Anchor Sharing)来实现的. 为了使用共享 ...
- Unity 中场景切换
Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在.如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景与场景之间想通过一 ...
随机推荐
- 使用 Laravel 5.5+ 更好的来实现 404 响应
译文首发于 使用 Laravel 5.5+ 更好的来实现 404 响应,转载请注明出处! Laravel 5.5.10 封装了两个有用的路由器方法,可以帮助我们为用户提供更好的 404 页面.现在,当 ...
- chckBox样式的修改
在Android开发中,系统自带的默认CheckBox由于比较简陋,可能难以满足部分人的审美需求,不过,Android具有很强的扩展性,自定义CheckBox其实也很简单. 1. Layout中定义C ...
- python中的各个包的安装,用pip安装whl文件
在安装之前,一直比较迷惑究竟如何用,安装完后,发现竟然如此简单 首先我一般用的是python27,官网下载python27msi安装window7 64位后,已经自带了Pip 和 easy_insta ...
- 电脑-制作WIN7启动U盘
1.需要准备的工具:win7系统盘(安装盘,不是ghost),软碟通工具,大于4G的U盘
- C#中的public protected internal private
1.常见的四种方位修饰符关系下图中的protected internal是并集的关系,意思是在命名空间内是internal的,在命名空间外是protected的 2.sealed final seal ...
- C专家编程之为什么C语言把数组形參当做指针:数组/指针实參
#include<stdio.h> void print_array_test(char ca[]) { printf("ca : %s\n",ca); printf( ...
- NEFU 109
n最大为2000000000(不知为什么OJ上是1000),若为判断2000000000是素数,则必有一个素数在sqrt(n)内,求出这个范围 的所有素数,其比最大数据小的n'的sqrt(n')也在这 ...
- caioj1496: [视频]基于连通性状态压缩的动态规划问题:Manhattan Wiring
%%%%orz苏大佬 虽然苏大佬的baff吸不得,苏大佬的梦信不得,但是膜苏大佬是少不得的囧 这题还是比较有收获的 哼居然有我不会做的插头DP 自己yy了下,2表示属于2的插头,3表示3的插头 假如当 ...
- 机器学习案例学习【每周一例】之 Titanic: Machine Learning from Disaster
下面一文章就总结几点关键: 1.要学会观察,尤其是输入数据的特征提取时,看各输入数据和输出的关系,用绘图看! 2.训练后,看测试数据和训练数据误差,确定是否过拟合还是欠拟合: 3.欠拟合的话,说明模 ...
- Oracle数据库三种标准的备份方法
Oracle数据库的三种标准的备份方法: 1.导出/导入(EXP/IMP). 2.热备份. 3.冷备份. 注释:导出备件是一种逻辑备份,冷备份和热备份是物理备份. 一.导出/导入(Export/Imp ...