HTC Vive之Unity3d开发日记——手柄交互编程
| 目录: HTC Vive之Unity3d开发日记 You can fool all the people some of the time,and some of the people all the time,but you can`t fool all the people all the time. __Abraham Lincoln , American president 你可以在某些时间里欺骗所有的人,也可以在所有的时间里欺骗某些人,但你决不能在所有的时间里欺骗所有的人. 先引用俺的偶像之一林肯的一句名言,我们也许暂时不知道事情的真相,但是我们总有一天会知道的! B格有了!继上一篇,如果你已经把设备和插件准备就绪,这一篇将先对目前的开发资源进一步整理,然后再对SteamVR Plugin进行解析.
这两篇算是一个前期准备工作指南!
这一篇算是一个基础教学!
这一篇算是一个中级教学,我从中学到了不少知识,但是缺乏对代码的深度解析,而这个将是我接下来要做的.当然,我希望阁下可以抽时间对这些资源进行深入的理解,这将有利于我们之后可以一起来探讨!
如图,我们要实现的是:通过代码来实现对手柄的全面掌控,重点在于交互,至于如何开发一款VR游戏是在实现交互以后需要探讨的事情,我们一步一个脚印来探索!
第一步,如图,我们已经导入了SteamVR Plugin,下面的SteamVR绿色图标表明Htc Vive的硬件也已经准备就绪,这是SteamVR_TestThrow场景,也是我们展开分析的入手点.这个测试很简单,就是你按下Trigger的时候,手柄上会实例化一个圆球+cube的结合体,当然松开Trigger的时候这个结合体就会脱离手柄,当然,你还可以施加一个扔的动作,这样的话结合体会有一个对应的加速度.
手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮:
接下来就可以直接上代码了!
[C#]
纯文本查看 复制代码
Ok,在下已经注释得非常清楚了,重点在于Trigger/扳机的交互:device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)按下扳机时返回真和device.GetTouchUp(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)松开扳机时返回真.
[C#]
纯文本查看 复制代码
SteamVR_TrackedController是基于OpenVR来实现手柄交互的,虽然是开源的,可惜我的水平有限,希望有大神可以讲讲OpenVR,当然,我们理解OpenVR的话当然是最好,如果不知道也是可以实现交互的,我们只需要去调用就可以了. |
HTC Vive之Unity3d开发日记——手柄交互编程的更多相关文章
- HTC VIVE SDK 中的例子 hellovr_opengl 程序流程分析
最近Vive的VR头盔设备很火,恰逢项目需求,所以对 SDK 中的例子 hellovr_opengl 做了比较细致的代码分析,先将流程图绘制如下,便于大家理解. 在ViVe头盔中实现立体效果的技术核心 ...
- HTC Vive开之unity3d开发
常用的几款插件 Steam VR, SteamVR Unity Toolkit 配置要求:显卡不低于GTX960性能的主机 一.引入手柄交互 1.通过Asset Store导入SteamVR Plu ...
- 用Unity开发HTC VIVE——手柄控制篇
写这篇文章的原因主要是因为现在虚拟现实非常的火爆但目前主流的虚拟现实设备(HTC VIVE)的教程却少的可怜,这个我深有体会.所以,我想将我平时开发中遇到的问题以及解决方法记录下来,分享给大家,若其中 ...
- HTC Vive开发笔记之手柄控制
怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单.接下来说下Vive手柄的控制. 手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮: 第一 ...
- Unity的HTC VIVE SDK研究(手柄按键功能的研究,比较详细)
http://blog.csdn.net/ystistheking/article/details/51553237 想交流的朋友我们可以微博互粉,我的微博黑石铸造厂厂长 ,缺粉丝啊 .....求粉求 ...
- HTC vive VR设备软硬件安装+运行unity开发的VR程序
总结在HTC vive VR开发过程中的HTC vive的安装调试 1.首先确保电脑的配置满足要求: 进入官网,测试电脑是否满足要求 链接:https://www.vive.com/us/produc ...
- 如何低成本的打造HTC Vive虚拟演播室直播MR视频?
http://m.toutiao.com/i6298923859378700802/?tt_from=weixin&utm_campaign=client_share&from=gro ...
- Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源
HTC Vive提供了一个不错的免费VR demo,最近1周仔细体验了一番. 仔细看了其安装文件,竟然是Unity 5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本 ...
- 如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality (混合现实)影片
https://www.vive.com/cn/forum/1706?extra=page%3D1 也许你是一位开发者,想为自己的HTC Vive游戏制作酷炫的宣传片:或者你是游戏主播,想为观众带来高 ...
- HTC Vive 基础入门 基于Unreal Engine 4引擎
主要以讲解介绍HTC Vive设备以及Unreal继承的Steam VR Plugin为主 使用最新的虚幻引擎与Plugin完成VR环境的搭建 然后完成一个基本的VR Games. 任务5: 04-配 ...
随机推荐
- 开源短信项目 platform-sms 发布了新版本 0.5.0
Github : https://github.com/makemyownlife/platform-sms 短信服务 platform-sms 0.5.0 发布 ,新的版本做了非常多的优化和改进. ...
- For 循环跟yield区别?
for循环遍历一个万亿级别的长列表,会将这个列表的全部数据载入到内存中去,如果你的内存很小就会溢出,即使是内存很大,这个操作也是十分占用资源的. 而使用生成器,则会将数据的状态(例如:遍历到列表的哪个 ...
- 从0开始入门智能知识库和星火大模型,打造AI客服。
介绍FastWiki FastWiki是一个高性能.基于最新技术栈的知识库系统,旨在为大规模信息检索和智能搜索提供解决方案.它采用微软Semantic Kernel进行深度学习和自然语言处理,在后端使 ...
- 从 HPC 到 AI:探索文件系统的发展及性能评估
随着 AI 技术的迅速发展,模型规模和复杂度以及待处理数据量都在急剧上升,这些趋势使得高性能计算(HPC)变得越来越必要.HPC 通过集成强大的计算资源,比如 GPU 和 CPU 集群,提供了处理和分 ...
- 学习笔记:勒让德(Legendre)符号
授课老师:ybx.chh. 授课时间:2024/3/8. 授课内容纲要:勒让德符号及其性质(欧拉准则,高斯引理,二次互反律). 勒让德符号概括 好像在 OI 和 MO 当中都挺有用的. 勒让德符号的定 ...
- 谈谈Java的特点和优点以及选择Java的原因
如果面试官问你:请你说说Java的特点和优点,为什么要选择Java?你该怎么回答? 得分点 Java的特点 Java与C++的区别 Java的优点 标准回答 Java是一门非常纯粹的面向对象的编程 ...
- 解决 Genymotion 显示‘unable to start the virtual device’的问题
·解决方案 以管理员身份运行以下命令: bcdedit /set hypervisorlaunchtype off ,然后重启电脑,打开模拟器即可. 注意,一定是以[管理员]的身份运行的[命令提示符] ...
- VS Code Snippet Generator 插件 生成 vscode代码片段
VS Code Snippet Generator 插件 生成 vscode代码片段
- tomcat startup.bat 包含springboot的输出 里面乱码的解决方案
springboot输出是用的 logger 它的编码是 UTF-8 tomcat 默认也是UTF-8 但是win10 默认的 命令窗口是 GBK的,如果把tomcat 和 springboot的格式 ...
- Dreamweaver基础教程:学习CSS
目录 CSS 简介 CSS 语法 Id 和 Class id 选择器 class 选择器 CSS 创建 外部样式表 内部样式表 内联样式 多重样式 多重样式优先级 背景(background) 背景颜 ...
