使用C#做为游戏开发的服务器语言方案
Scut开源服务器
开源C#/Python/Lua 手游服务器
主页:http://www.scutgame.com/index.html
开源:https://github.com/ScutGame/Scut
从2015-09-11不再更新。
ET
主页:https://github.com/egametang/ET
前后端统一的游戏开发方案
Unity3D Client And C# Server Framework
使用C#做为游戏开发的服务器语言方案的更多相关文章
- Unity游戏开发图片纹理压缩方案
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式. 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设 ...
- Cocos2d-x手机游戏开发必备C++语言基础
http://edu.51cto.com/course/course_id-1380-page-1.html
- Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架
Phaser是一款专门用于桌面及移动HTML5 2D游戏开发的开源免费框架,提供JavaScript和TypeScript双重支持,内置游戏对象的物理属性,采用Pixi.js引擎以加快Canvas和W ...
- [HTML5游戏开发]简单的《找没有同汉字版〗爆去考考您狄综力吧
[color=ize:18px]一,筹办工做 本次 游戏开发需求用到lufylegend.js开源游戏引擎,版本我用的是1.5.2(如今最新的版本是1.6.0). 引擎下载的位置:http: ...
- 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结
前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...
- html5 游戏开发
近来想做html5游戏开发些小东西玩一下,因为手边就是笔记本,想怎么玩就怎么玩了,今年可以说是非常重要特殊的一年,感觉有些倒霉,不过,心态最重要,该怎么做的时候就去怎么做吧,日子的24小时是不会变的, ...
- XBOX ONE游戏开发之登陆服务器(一)
XBOX ONE游戏开发之登陆服务器(一) XBOX LIVE是微软自已的认证服务器, 当我们开发游戏时,如果是联网游戏,需要自已架设单点登陆(SSO)服务器 这个需要微软提供Relying Part ...
- Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的 ...
- XBOX ONE游戏开发常见问题
XBOX ONE游戏开发常见问题 终于弄懂这个在Unity的sdk在Account Picker切换账号的机制了,一个手柄注册一个账号,在游戏里面的时候,只有另外一个手柄选择自己的账号,系统的Acti ...
- HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 201 ...
随机推荐
- 助力企业数据飞轮转起来!火山引擎云原生数仓ByteHouse全面大促中
用数据驱动业务提升,早已成为各类企业打破增长瓶颈,推动转型升级的一致共识.在大环境持续推动数字化转型的政策扶持下,企业仍然需要一个可借鉴的成熟经验模式,来彻底理解和实践数据驱动到底应该"怎么 ...
- Jenkins Blue Ocean
介绍 Blue Ocean 是 pipeline 的可视化UI.同时兼容经典的自由模式的 job.Jenkins Pipeline 从头开始设计,但仍与自由式作业兼容,Blue Ocean 减少了经典 ...
- Go--Println、Printf区别
Println:打印字符串.变量: 同函数输出多项,之间存在空格 不同函数输出自动换行 Printf:打印需要格式化的字符串,可以输出字符串类型的变量:不可以输出整型变量和整型 同函数 ...
- CVPR2022 前沿研究成果解读:基于生成对抗网络的深度感知人脸重演算法
凭借在人脸生成领域的扎实积累和前沿创新,阿里云视频云与香港科技大学合作的最新研究成果<基于生成对抗网络的深度感知人脸重演算法 >(Depth-Aware Generative Advers ...
- java8 Steam流及Optional的使用
目录 Stream流: 获取流 1. list获取: 2. Map获取 3. 数组获取 流方法分类: 1. forEach(终结方法) 2. count计数(终结方法) 3.filter过滤 4.li ...
- S3C2440移植uboot之裁剪和修改默认参数
上一节S3C2440移植uboot之支持DM9000移植uboot支持了网卡驱动,这节裁剪和修改uboot默认参数 目录 uboot的环境参数 修改uboot的默认环境变量 查看 default_ ...
- 分享10个高级sql写法
本文主要介绍博主在以往开发过程中,对于不同业务所对应的 sql 写法进行归纳总结而来.进而分享给大家. 本文所讲述 sql 语法都是基于 MySql 8.0+ 博主github地址:http://gi ...
- IDEA插件Material Theme UI 激活
介绍 "Material Theme UI" 是一款为 IntelliJ IDEA 提供现代化材料设计主题的插件,通过重新设计IDE的外观,为开发人员带来更加美观.富有活力的用户体 ...
- Guava缓存工具类封装和使用
本文为博主原创,未经允许不得转载: Guava是谷歌提供的一款强大的java工具库,里面包含了很多方便且高效的工具,在项目开发中有业务场景需要保存数据到内存当中, 且只需要保存固定时间就可以,该数据只 ...
- Https 原理与工作流程及证书链校验
本文为博主原创,未经允许不得转载: 目录 HTTP传输三大风险 安全通信原则 HTTPS定义 TLS/SSL 协议及加密算法 HTTPS工作流程 HTTPS协议和HTTP协议的区别 CA机构 证书链校 ...