Tween(补间)动画
视图动画,也叫Tween(补间)动画可以在一个视图容器内执行一系列简单变换(位置、大小、旋转、透明度)。譬如,如果你有一个TextView对象,您可以移动、旋转、缩放、透明度设置其文本,当然,如果它有一个背景图像,背景图像会随着文本变化。
补间动画通过XML或Android代码定义,建议使用XML文件定义,因为它更具可读性、可重用性。
如下是视图动画相关的类继承关系:


属性说明
可以看出来Animation抽象类是所有补间动画类的基类,所以基类会提供一些通用的动画属性方法,详细这些属性

补间动画的无论哪一种都已经具备了上面的属性,也都可以设置使用这些属性中的一个或多个等
Alpha属性详解

Rotate属性详解

Scale属性详解

Translate属性详解

AnimationSet
AnimationSet继承自Animation,是上面四种的组合容器管理类,没有特有的属性,他的属性继承自Animation.
所以特别注意,当我们对set标签使用Animation的属性时会对该标签下的所有子控件都产生影响。
xml示例代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float" />
<scale
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<translate
android:fromXDelta="float"
android:toXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float" />
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<set>
...
</set>
</set>
Animations类的使用方法


补间动画注意事项
特别特别注意:补间动画执行之后并未改变View的真实布局属性值。切记这一点,譬如我们在Activity中有一个Button在屏幕上方,我们设置了平移动画移动到屏幕下方然后保持动画最后执行状态呆在屏幕下方,这时如果点击屏幕下方动画执行之后的Button是没有任何反应的,而点击原来屏幕上方没有Button的地方却响应的是点击Button的事件。
视图动画Interpolator插值器详解

可以看见其实各种插值器都是实现了Interpolator接口,同时可以看见系统提供了许多已经实现好的插值器,具体如下:

插值器使用方法
<set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
...
</set>
插值器的自定义
关于插值器的自定义分为两种实现方式,xml自定义实现(其实就是对现有的插值器的一些属性修改)或java代码实现方式。
XML自定义插值器的步骤:
* 在res/anim/目录下创建filename.xml文件。
* 修改你准备自定义的插值器如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<InterpolatorName xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:attribute_name="value"
/>* 在你的补间动画文件中引用该文件即可
* 可以看见上面第二步修改的是现有插值器的一些属性,但是有些插值器却不具备修改属性,具体如下:
<accelerateDecelerateInterpolator>无可自定义的attribute。
<accelerateInterpolator>android:factor 浮点值,加速速率(默认值为1)。
<anticipateInterploator>android:tension 浮点值,起始点后拉的张力数(默认值为2)。
<anticipateOvershootInterpolator>android:tension 浮点值,起始点后拉的张力数(默认值为2)。
android:extraTension
浮点值,拉力的倍数(默认值为1.5)。
<bounceInterpolator>无可自定义的attribute。
<cycleInterplolator>android:cycles 整形,循环的个数(默认为1)。
<decelerateInterpolator>android:factor 浮点值,减速的速率(默认为1)。
<linearInterpolator>无可自定义的attribute。
<overshootInterpolator>android:tension 浮点值,超出终点后的张力(默认为2)。
再来看看Java自定义插值器的(Java自定义插值器其实是xml自定义的升级,也就是说如果我们修改xml的属性还不能满足需求,那就可以选择通过Java来实现)方式。
可以看见上面所有的Interpolator都实现了Interpolator接口,而Interpolator接口又继承自TimeInterpolator,TimeInterpolator接口定义了一个float
getInterpolation(float
input);方法,这个方法是由系统调用的,其中的参数input代表动画的时间,在0和1之间,也就是开始和结束之间。* 如下就是一个动画始末速率较慢、中间加速的AccelerateDecelerateInterpolator插值器:
public class AccelerateDecelerateInterpolator extends BaseInterpolator
implements NativeInterpolatorFactory {
......
public float getInterpolation(float input) {
return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
}
......
}
Tween(补间)动画的更多相关文章
- Android 学习笔记多媒体技术之 Drawable类+Tween(补间动画)+Frame(帧动画)
学习内容: 1.了解Drawable类的作用 2.如何使用Drawable... 3.了解Tween动画... 4.如何创建和使用Tween动画... 1.Drawable类... Drawabl ...
- Android开发之Tween(补间动画)
在android中动画主要有三种,①帧动画(http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/45893017)这篇文章已经详细的进行了讲解,②补间动画这也是这篇 ...
- Android--Tween补间动画
前言 Android除了支持逐帧动画之外,也提供了对补间动画的支持,补间动画就是指开发人员只需要指定动画的开始.动画结束的"关键帧",而动画变化的"中间帧"由系 ...
- 高速上手Unity中最好的补间动画插件DFTween
出处:http://blog.csdn.net/u010019717 author:孙广东 时间:2015.3.17 23:00 DFTween 是一个在 Unity 游戏引擎中高 ...
- Android动画效果之Tween Animation(补间动画)
前言: 最近公司项目下个版本迭代里面设计了很多动画效果,在以往的项目中开发中也会经常用到动画,所以在公司下个版本迭代开始之前,抽空总结一下Android动画.今天主要总结Tween Animation ...
- Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation、帧动画(Frame)Drawable Animation、以及属性动画Property Animation
程序运行效果图: Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation.帧动画(Frame)Drawable Animation.以及属性动画Property Animatio ...
- Android动画总结#补间动画(Tween Animation/View Animation) #帧动画(Frame Animation/Drawable Animation)#属性动画(PropertyAnimation)
1.共有三种动画,英文名字多种叫法如下 第一种动画:补间动画(Tween Animation/View Animation) 四个:RotateAnimation旋转. AlphaAnimation透 ...
- Android开发(26)--补间动画(Tween)的实现
补间动画(Tween Animation) 补间动画与逐帧动画在本质上是不同的,逐帧动画通过连续播放图片来模拟动画的效果,而补间动画则是通过在两个关键帧之间补充渐变的动画效果来实现的.补间动画的优点是 ...
- tween.js缓动(补间动画)
一.理解tween.js 如果看到上面的已经理解了,可以跳过下面的部分.下面为对Tween.js的解释 下面就介绍如何使用这个Tween了,首先b.c.d三个参数(即初始值,变化量,持续时间)在缓动开 ...
- Android开发UI之补间动画-Tween Animation
Tween Animation-补间动画 官网链接-http://developer.android.com/reference/android/view/animation/Animation.ht ...
随机推荐
- JAVA语言程序设计课后习题----第七单元解析(仅供参考)
1 本题水题,就是想让你理解继承的含义 public class Animaal { public double weight; public void eat(){ } } public class ...
- 【Struts2】 国际化
一.概述 二.Struts2中国际化: 2.1 问题1 全局 局部 2.2 问题2 2.3 问题3 2.4 问题4 在Action中怎样使用 在JSP页面上怎样使用 一.概述 同一款软件 可以为不同用 ...
- GitHub新手使用篇
如何使用GitHub 未完结 目录: ISSUE总汇总: Issue1:GitHub的注册和使用? 答:(1)注册GitHub :https://github.com/.需要填用户名.邮箱.密码,值得 ...
- STM32——CAN总线波特率和位时序详解
本人用的单片机是STM32F407,其它型号的单片机类似,可做参考! 一.标准CAN协议位时序概念 由于CAN属于异步通讯,没有时钟信号线,连接在同一个总线网络中的各个节点会像串口异步通讯那样,节点间 ...
- Mysql(九):Python连接MySQL数据库之pymysql模块使用
Python3连接MySQL 本文介绍Python3连接MySQL的第三方库--PyMySQL的基本使用. PyMySQL介绍 PyMySQL 是在 Python3.x 版本中用于连接 MySQL 服 ...
- 大幅提升Delphi Datasnap数据传输效率的方法
方法一:增加TCP读写缓存的大小 DataSnap Server中负责TCP/IP通讯的组件是TDSTCPServerTransport,它默认的TCP/IP读写缓冲区的大小为32KB,由 ...
- HDU 4085 斯坦纳树+DP
https://cn.vjudge.net/problem/HDU-4085 给你n,m,k ,分别表示有n个点,m条边,每条边有一个权值,表示修复这条边需要的代价 从前k个点中任取一个使其和后k个点 ...
- JavaScript教程——数据类型概述
简介 JavaScript 语言的每一个值,都属于某一种数据类型.JavaScript 的数据类型,共有六种.(ES6 又新增了第七种 Symbol 类型的值,本教程不涉及.) 数值(number): ...
- python_列表方法
1.在列表后面追加元素 user = [] while True: name = input("输入名字:") # 在列表后面追加元素 user.append(name) prin ...
- 关于create-react-app(react-scripts@3.3.0)升级的坑
今天用create-react-app my-app,看到下面的提示: A template was not provided. This is likely because you're using ...