Tween(补间)动画
视图动画,也叫Tween(补间)动画可以在一个视图容器内执行一系列简单变换(位置、大小、旋转、透明度)。譬如,如果你有一个TextView对象,您可以移动、旋转、缩放、透明度设置其文本,当然,如果它有一个背景图像,背景图像会随着文本变化。
补间动画通过XML或Android代码定义,建议使用XML文件定义,因为它更具可读性、可重用性。
如下是视图动画相关的类继承关系:


属性说明
可以看出来Animation抽象类是所有补间动画类的基类,所以基类会提供一些通用的动画属性方法,详细这些属性

补间动画的无论哪一种都已经具备了上面的属性,也都可以设置使用这些属性中的一个或多个等
Alpha属性详解

Rotate属性详解

Scale属性详解

Translate属性详解

AnimationSet
AnimationSet继承自Animation,是上面四种的组合容器管理类,没有特有的属性,他的属性继承自Animation.
所以特别注意,当我们对set标签使用Animation的属性时会对该标签下的所有子控件都产生影响。
xml示例代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float" />
<scale
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<translate
android:fromXDelta="float"
android:toXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float" />
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<set>
...
</set>
</set>
Animations类的使用方法


补间动画注意事项
特别特别注意:补间动画执行之后并未改变View的真实布局属性值。切记这一点,譬如我们在Activity中有一个Button在屏幕上方,我们设置了平移动画移动到屏幕下方然后保持动画最后执行状态呆在屏幕下方,这时如果点击屏幕下方动画执行之后的Button是没有任何反应的,而点击原来屏幕上方没有Button的地方却响应的是点击Button的事件。
视图动画Interpolator插值器详解

可以看见其实各种插值器都是实现了Interpolator接口,同时可以看见系统提供了许多已经实现好的插值器,具体如下:

插值器使用方法
<set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
...
</set>
插值器的自定义
关于插值器的自定义分为两种实现方式,xml自定义实现(其实就是对现有的插值器的一些属性修改)或java代码实现方式。
XML自定义插值器的步骤:
* 在res/anim/目录下创建filename.xml文件。
* 修改你准备自定义的插值器如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<InterpolatorName xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:attribute_name="value"
/>* 在你的补间动画文件中引用该文件即可
* 可以看见上面第二步修改的是现有插值器的一些属性,但是有些插值器却不具备修改属性,具体如下:
<accelerateDecelerateInterpolator>无可自定义的attribute。
<accelerateInterpolator>android:factor 浮点值,加速速率(默认值为1)。
<anticipateInterploator>android:tension 浮点值,起始点后拉的张力数(默认值为2)。
<anticipateOvershootInterpolator>android:tension 浮点值,起始点后拉的张力数(默认值为2)。
android:extraTension
浮点值,拉力的倍数(默认值为1.5)。
<bounceInterpolator>无可自定义的attribute。
<cycleInterplolator>android:cycles 整形,循环的个数(默认为1)。
<decelerateInterpolator>android:factor 浮点值,减速的速率(默认为1)。
<linearInterpolator>无可自定义的attribute。
<overshootInterpolator>android:tension 浮点值,超出终点后的张力(默认为2)。
再来看看Java自定义插值器的(Java自定义插值器其实是xml自定义的升级,也就是说如果我们修改xml的属性还不能满足需求,那就可以选择通过Java来实现)方式。
可以看见上面所有的Interpolator都实现了Interpolator接口,而Interpolator接口又继承自TimeInterpolator,TimeInterpolator接口定义了一个float
getInterpolation(float
input);方法,这个方法是由系统调用的,其中的参数input代表动画的时间,在0和1之间,也就是开始和结束之间。* 如下就是一个动画始末速率较慢、中间加速的AccelerateDecelerateInterpolator插值器:
public class AccelerateDecelerateInterpolator extends BaseInterpolator
implements NativeInterpolatorFactory {
......
public float getInterpolation(float input) {
return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
}
......
}
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