Jungle Outpost

【题目链接】Jungle Outpost

【题目类型】半平面交

&题解:

蓝书282 我自己写的代码居然AC了!!!

刘汝佳的说要right要-3什么的,还要特判3,我感觉就不需要,所以我就没写,交了一发,想着应会wa吧,结果居然tmA了!!!

&代码:

#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <vector>
using namespace std; struct Point {
double x, y;
Point(double x = 0, double y = 0): x(x), y(y) {}
};
typedef Point Vector; Vector operator + (Vector A, Vector B) { return Vector(A.x + B.x, A.y + B.y); }
Vector operator - (Vector A, Vector B) { return Vector(A.x - B.x, A.y - B.y); }
Vector operator * (Vector A, double p) { return Vector(A.x * p, A.y * p); }
bool operator < (Point a, Point b) { return a.x < b.x || (a.x == b.x && a.y < b.y); }
double Cross(Vector A, Vector B) { return A.x * B.y - A.y * B.x; } double PolygonArea(vector<Point> p) {
int n = p.size();
double ans = 0;
for(int i = 1; i < n - 1; i++) {
ans += Cross(p[i] - p[0], p[i + 1] - p[0]);
}
return ans / 2;
} struct Line {
Point p, v;
double ang;
Line() {}
Line(Point p, Vector v): p(p), v(v) { ang = atan2(v.y, v.x); }
bool operator <(const Line& l) const {
return ang < l.ang;
}
}; const double eps = 1e-9; bool OnLeft(Line l, Point p) {
//bug 是p-l.p 不是l.p-p
return Cross(l.v, p - l.p) > 0;
}
Point LineInter(Line a, Line b) {
Vector u = a.p - b.p;
double t = Cross(b.v, u) / Cross(a.v, b.v);
return a.p + a.v * t;
} vector<Point> HalfplaneIntersection(vector<Line> L) {
int n = L.size();
sort(L.begin(), L.end());
int first, last;
vector<Point> p(n), ans;
vector<Line> que(n);
que[first = last = 0] = L[0];
for(int i = 1; i < n; i++) {
while(first < last && !OnLeft(L[i], p[last - 1])) last--;
while(first < last && !OnLeft(L[i], p[first])) first++;
que[++last] = L[i];
if(fabs(Cross(que[last].v, que[last - 1].v)) < eps) {
last--;
if(OnLeft(que[last], L[i].p)) que[last] = L[i];
}
if(first < last) p[last - 1] = LineInter(que[last], que[last - 1]);
}
while(first < last && !OnLeft(que[first], p[last - 1])) last--;
if(last - first <= 1) return ans;
p[last] = LineInter(que[first], que[last]);
for(int i = first; i <= last; i++) {
ans.push_back(p[i]);
}
return ans;
} int main() {
//("E:1.in", "r", stdin);
int n;
while(~scanf("%d", &n)) {
vector<Point> p;
int x, y;
for(int i = 0; i < n; i++) {
scanf("%d%d", &x, &y);
p.push_back(Point(x, y));
}
reverse(p.begin(), p.end());
int left = 0, right = n;
while(left <= right) {
int mid = left + right >> 1;
vector<Line> L;
for(int i = 0; i < n; i++) {
L.push_back(Line(p[i], p[(i + mid + 1) % n] - p[i]));
}
vector<Point> pp = HalfplaneIntersection(L);
if(pp.empty()) right = mid - 1;
else left = mid + 1;
// printf("%d %d %d \n", left, mid, right);
}
//这要输出了答案是left 跟right没有关系
printf("%d\n", left);
// printf("%d\n", right);
}
return 0;
}

LA 4992 Jungle Outpost(半平面交)的更多相关文章

  1. UVALive 4992 Jungle Outpost(半平面交判存)

    Jungle Outpost Time limit: 15.000 seconds Description There is a military base lost deep in the jung ...

  2. UVALive 4992 Jungle Outpost(半平面交)

    题意:给你n个塔(点)形成一个顺时针的凸包,敌人可以摧毁任何塔,摧毁后剩下的塔再组成凸包 在开始的凸包内选一点为主塔,保证敌人摧毁尽量多塔时主塔都还在现在的凸包内,求出最多摧毁的塔 题解:这题关键就是 ...

  3. uvalive 4992 Jungle Outpost

    题意:一个凸边型,目标在凸边型内且最优.问最多删除几个点使目标暴露在新凸边型外面. 思路:二分+半平面相交. #include<cstdio> #include<cmath> ...

  4. UVa 1475 (二分+半平面交) Jungle Outpost

    题意: 有n个瞭望塔构成一个凸n边形,敌人会炸毁一些瞭望台,剩下的瞭望台构成新的凸包.在凸多边形内部选择一个点作为总部,使得敌人需要炸毁的瞭望塔最多才能使总部暴露出来.输出敌人需要炸毁的数目. 分析: ...

  5. 简单几何(半平面交+二分) LA 3890 Most Distant Point from the Sea

    题目传送门 题意:凸多边形的小岛在海里,问岛上的点到海最远的距离. 分析:训练指南P279,二分答案,然后整个多边形往内部收缩,如果半平面交非空,那么这些点构成半平面,存在满足的点. /******* ...

  6. LA 2218 (半平面交) Triathlon

    题意: 有n个选手,铁人三项有连续的三段,对于每段场地选手i分别以vi, ui 和 wi匀速通过. 对于每个选手,问能否通过调整每种赛道的长度使得他成为冠军(不能并列). 分析: 粗一看,这不像一道计 ...

  7. LA 3890 (半平面交) Most Distant Point from the Sea

    题意: 给出一个凸n边形,求多边形内部一点使得该点到边的最小距离最大. 分析: 最小值最大可以用二分. 多边形每条边的左边是一个半平面,将这n个半平面向左移动距离x,则将这个凸多边形缩小了.如果这n个 ...

  8. LA 2218 Triathlon(半平面交)

    Triathlon [题目链接]Triathlon [题目类型]半平面交 &题解: 做了2道了,感觉好像套路,都是二分答案,判断半平面交是否为空. 还有刘汝佳的代码总是写const +& ...

  9. LA 3890 Most Distant Point from the Sea(半平面交)

    Most Distant Point from the Sea [题目链接]Most Distant Point from the Sea [题目类型]半平面交 &题解: 蓝书279 二分答案 ...

随机推荐

  1. [No000012B]WPF(3/7)有趣的边框和画刷[译]

    介绍 边框是每个WPF程序的主要构成块.在我现在的程序中,我使用了很多的边框来装饰界面.从把边框直接放到窗口中到把边框放到控件模板和列表项中,边框在创建一个好的应用界面上扮演了一个非常重要的角色.在这 ...

  2. hyperledger-fabric/qemu/kvm/virtual-manager -------vagrant-virtual-box

    天我也遇到了这个问题,原因是你的 vagrant 版本跟你的 virtualbox 版本不匹配,解决的方法是,更换 virtualbox 的版本.我的 vagrant 版本是 1.8.4 ,virtu ...

  3. 树和二叉树->其他(待完善)

    关于树和二叉树的部分,还有如下三个知识点,待以后时间更充裕的时候再回头完善. 1 树与等价问题 文字描述 关于等价关系和等价类的定义,在离散数学上的描述有点拗口, 其实在数据结构中,这部分相关的主要是 ...

  4. 树和二叉树->相互转化

    文字描述 由上篇关于树和二叉树的存储结构知,树和二叉树都可以采用二叉链表作为存储结构.也就是说,给定一颗树,可以找到惟一的一颗二叉树与之对应,从物理结构来看,它们的二叉链表是相同的,只是解释不同而已. ...

  5. AES加解密所遇问题

    AES加解密后解密数据末尾携带多余空格,经查看是由于加密时数据不足16个字节自动补齐导致 解决办法:记录加密数据长度,解密后根据数据长度读取解密数据. 另外加密数据中可能存在0等数据,所以拷贝内容时最 ...

  6. XSL常用用法语句

    1.xsl的开始语句 <xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Tra ...

  7. NMAP执行脚本smb-check-vulns.nse出错

    错误信息:NSE: failed to initialize the script engine: /usr/bin/../share/nmap/nse_main.lua:801: ‘smb-chec ...

  8. js正则表达式:学习网址和部分正则验证

    https://www.cnblogs.com/chenmeng0818/p/6370819.html ① 不以0开头的多个数字,但可以是单个0,必须为数字,位数不允许超过10个. var reg=/ ...

  9. 如何进行Django单元测试

    如何进行Django单元测试 Django的单元测试使用python的unittest模块,这个模块使用基于类的方法来定义测试.类名为django.test.TestCase,继承于python的un ...

  10. python解析VOC的xml文件并转成自己需要的txt格式

    在进行神经网络训练的时候,自己标注的数据集往往会有数据量不够大以及代表性不强等问题,因此我们会采用开源数据集作为训练,开源数据集往往具有特定的格式,如果我们想将开源数据集为我们所用的话,就需要对其格式 ...