1、声音格式:

WAV:无损,音质好,文件大,适用于短文件

OGG&&MP3: 有损,文件小,适用于较长文件,比如背景音乐

Unity-音频系统的更多相关文章

  1. 三维软件转Unity的系统单位设置研究

    Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对各软件进行测试: ㈠. 3dsmax 转 Unity的比例为100:1:也就是说Unity单位是3ds ...

  2. Android音频系统之AudioFlinger(一)

    1.1 AudioFlinger 在上面的框架图中,我们可以看到AudioFlinger(下面简称AF)是整个音频系统的核心与难点.作为Android系统中的音频中枢,它同时也是一个系统服务,启到承上 ...

  3. Android音频系统之音频框架

    1.1 音频框架 转载请注明,From LXS, http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8796492 Android的音频系统在很长一段 ...

  4. Android音频系统之AudioPolicyService

    地址:http://blog.csdn.net/edmond999/article/details/18599327 1.1 AudioPolicy Service 在AudioFlinger小节,我 ...

  5. 转:ANDROID音频系统散记之四:4.0音频系统HAL初探

    昨天(2011-11-15)发布了Android4.0的源码,今天download下来,开始挺进4.0时代.简单看了一下,发现音频系统方面与2.3的有较多地方不同,下面逐一描述. 一.代码模块位置 1 ...

  6. Unity——射线系统

    Unity射线系统 Demo展示 UI+Physical射线测试: FPS自定义射线测试: UGUI射线工具 实现功能,鼠标点击UI,返回鼠标点击的UI对象: 需要使用到鼠标点击事件-PointerE ...

  7. Unity——技能系统(二)

    Unity技能系统(二) Unity技能系统(一) Demo展示: 五.技能管理和释放 1.CharacterSkillSystem 技能系统类,给外部(技能按钮,按键)提供技能释放方法: 技能释放逻 ...

  8. Unity——技能系统(三)

    Unity技能系统(三) Unity技能系统(一) Unity技能系统(二) Demo展示 六.Buff系统 buff分为增益和减益buff,应该区分开来: /// <summary> / ...

  9. unity音频组件

    unity 支持的四种音频格式: .AIFF  适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 .WAV  适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 .MP3  适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 .OGG ...

  10. U3D音频系统

    一.基本信息 1.支持的声音格式 WAV OGG MP3 AIFF MOD S3M xm IT    导入以后,unity会选择的压缩方式: WAV:无损,音质好,文件大,适用于较短文件 OGG.MP ...

随机推荐

  1. IntellIJ IDEA 启动 参数 配置

    系统环境: 型号名称: MacBook Pro型号标识符: MacBookPro11,4处理器名称: Intel Core i7处理器速度: 2.8 GHz处理器数目: 1核总数: 4L2 缓存(每个 ...

  2. arthas使用分享

    文章目录准备启动Demo进入arthas控制台基础命令jvm相关class/classloader相关monitor/watch/trace相关options管道后台异步任务Web Console其他 ...

  3. VS2017 配置freeglut3.0.0

    配置freeglut: 1. 先下载cmake和freeglut3.0.0文件,并使用cmake编译freeglut,再使用vs2017生成解决方案,详细步骤见https://blog.csdn.ne ...

  4. Linux驱动技术(二) _访问I/O内存

    ARM是对内存空间和IO空间统一编址的,所以,通过读写SFR来控制硬件也就变成了通过读写相应的SFR地址来控制硬件.这部分地址也被称为I/O内存.x86中对I/O地址和内存地址是分开编址的,这样的IO ...

  5. VBA RemoveDuplicates方法去重复项

    RemoveDuplicates后边必须跟参数否则不起作用 ActiveSheet.Range("G21:R36").RemoveDuplicates Columns:=12, H ...

  6. 【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验六:数码管模块

    实验六:数码管模块 有关数码管的驱动,想必读者已经学烂了 ... 不过,作为学习的新仪式,再烂的东西也要温故知新,不然学习就会不健全.黑金开发板上的数码管资源,由始至终都没有改变过,笔者因此由身怀念. ...

  7. Spark2 Random Forests 随机森林

    随机森林是决策树的集合. 随机森林结合许多决策树,以减少过度拟合的风险. spark.ml实现支持随机森林,使用连续和分类特征,做二分类和多分类以及回归. 导入包 import org.apache. ...

  8. Linux系统下升级Python版本步骤(suse系统)

    Linux系统下升级Python版本步骤(suse系统) http://blog.csdn.net/lifengling1234/article/details/53536493

  9. 文本分类学习 (八)SVM 入门之线性分类器

    SVM 和线性分类器是分不开的.因为SVM的核心:高维空间中,在线性可分(如果线性不可分那么就使用核函数转换为更高维从而变的线性可分)的数据集中寻找一个最优的超平面将数据集分隔开来. 所以要理解SVM ...

  10. STL 标准模板库

    <vector> 可变长的数组 Vector<int>v int是一个模板参数,这样传进来的都会是int V.push_back(a)将a传进v,且放在最后一个 V.clear ...