unity音频组件
unity 支持的四种音频格式:
.AIFF 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效
.WAV 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效
.MP3 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐
.OGG 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐

audiosource 组件 德兴馆参数的含义:
AudioClip :声音片段,还可以在代码中去动态的截取音乐文件。
Mute : 是否静音
Bypass Effects: 是否打开音频特效
Play On Awake: 开机自动播放
Loop:循环播放
Volume: 声音大小,取值范围0.0 到 1.0
Pitch:播放速度,取值范围在 -3 到 3 之间 设置1 为正常播放,小于1 为减慢播放 大于1为加速播放。
//声明公共audiosource类型变量
public AudioSource music;
//在start 函数中 为期赋值;
music= GetComponent<AudioSource>();
//在适当的时机播放音频文件;
music.play();
//在适当的实际暂停音频、结束播放音频
if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) {
music.Pause();
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) {
music.Stop();
}
另外 为了解决 切换场景的时候音频资源自动销毁的问题,可以使用 DontDestroyOnLoad 这个函数,这个函数可以保证切换场景的时候指定 游戏物体不被销毁。
//当加载新场景的时候,使游戏物体和它所有的transform子物体存活下来
function Awake () {
DontDestroyOnLoad (transform.gameObject);
}针对本案例,可以通过DontDestroyOnLoad(music.gameObject);来解决问题,该API链接地址 当Application,LoadLevel("theOtherScene")的时候 音频是不会被销毁的~~~~ 欢迎各位和我共同学习,共同进步;
unity音频组件的更多相关文章
- 使用Unity NGUI-InputField组件输入时发现显示为白色就是看不到字体
今天在接入android支付宝 SDK时,打包运行时,发现使用Unity NGUI-InputField组件输入时发现显示为白色就是看不到字体,查找一下发现是与android交互存在的问题, 只需在A ...
- 微信小程序自定义音频组件,自定义滚动条,单曲循环,循环播放
小程序自定义音频组件,带滚动条 摘要:首先自定义音频组件,是因为产品有这样的需求,需要如下样式的 而微信小程序API给我们提供的就是这样的 而且产品需要小程序有后台播放功能,所以我们不考虑小程序的 a ...
- 微信小程序的 音频 组件
audio:音频组件, api 接口为 wx.createInnerAudioContext audio 组件的属性: id:类型 字符串 audio 组件的唯一标识 src:类型 字符串 要播放音频 ...
- Unity 摄像机组件
今天看一下unity3d里面的摄像机是怎么调用和操作的. 打开unity3d新建一个工程.在我们打开工程的时候unity3d会主动添加一个Main Camera,在Hierartchy视图中.点击Ma ...
- unity碰撞组件、刚体组件
游戏导入标准资源包“Character Controllers”后可以为游戏对象添加 character(角色控制器)组件: 添加角色控制器组建以后可以控制游戏对象移动: 角色控制器组件因为与碰撞组件 ...
- Unity 代码组件获取和使用、Resources加载、OnGUI、Time、Mathf、PlayerPref
1. 游戏物体组件获取.添加组件(重要) 作业分析: 子弹生成:坦克生成----->坦克控制类里生成子弹 子弹飞行:子弹自己飞,不能通过坦克控制类进行管理: 获取代码组件,设置子弹速度: ...
- Unity 各个组件参数总结
今天在蛮牛教育上学习了NGUI的课程下面给大家总结了一些小知识点希望对大家有帮助UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所 ...
- 关于Unity的组件和作用
一.Transform组件 整个场景由节点树组成. 节点+Transform组件,每个Transform有自己的孩子Transform,由Transform组成Transform树,而每个Transf ...
- Unity --- 关节组件
一.简介 Unity提供了下面的关节组件:铰链关节(Hinge Joint).固定关节(Fixed Joint).弹簧关节(Spring Joint).角色关节(Character Joint).可配 ...
随机推荐
- poj1850
是因为我好久不刷题了吗,这个题竟然做了俩小时,好几个思路都被推翻 用dp数组预处理出范围是a->a+x字符y长度有多少种递增串 然后例如def首先求a__有多少种情况那么自然后面就是只有b即dp ...
- 关于vis标记
原来写题目的时候对vis标记都是先memset在标记,今天看见一个只要每次对T值修改,然后看看等不等于T就可以了,真好!
- Spring4分别整合mongo2.X和3.0
1.pom文件添加: <dependency> <groupId>org.mongodb</groupId> <artifactId>mongo-jav ...
- css3画苹果logo
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
- C语言计算机器运行时间
//计算机器运行时间 long i = 10000000L;clock_t start, finish;double duration;//测量一个事件持续的时间printf( "Time ...
- fiddler使用之坑
今天一上午都在搞fiddler,之前可以抓到浏览器的请求,今天突然不行了,弄得我花一上午时间去设置浏览器代理的事情,遇到各种各样的问题,现将解决办法记录如下: 1.原来fiddler安装在E盘中,安装 ...
- pfsense 2.2RC下的L2TP配置
还不有测试完成,不过,基本上应该差不多了. 主要参考以下文档: http://blog.sina.com.cn/s/blog_541a3cf10101ard3.html http://thepract ...
- 面试题 46 1+ 2+3+...+n
class Temp{ public: Temp(){ ++N; sum+=N; } static void Reset(){ N = ; sum = ; } static int getSum(){ ...
- hdu4521-小明系列问题——小明序列(线段树区间求最值)
题意:求最长上升序列的长度(LIS),但是要求相邻的两个数距离至少为d,数据范围较大,普通dp肯定TLE.线段树搞之就可以了,或者优化后的nlogn的dp. 代码为 线段树解法. #include ...
- URAL 2038 Minimum Vertex Cover
2038. Minimum Vertex Cover Time limit: 1.0 secondMemory limit: 64 MB A vertex cover of a graph is a ...