LWJGL3的内存管理,简介及目录

LWJGL3 (Lightweight Java Game Library 3),是一个支持OpenGL,OpenAl,Opengl ES,Vulkan等的Java绑定库。《Minecraft》便是基于LWJGL的作品。Java1.4发布于2002年初,而 LWJGL 创建于几个月之后。这并非巧合,而是随着Java1.4发布的NIO库,终于使得直接而高效地操作堆外内存成为了可能。不需要使用堆内缓冲区就能从堆外内存读写数据,减少了数据拷贝带来的性能消耗。

LWJGL3 作为一个底层图形库,天然要追求高性能。为此提供了三种内存分配策略,性能从高到低分别为:

  1. 基于 MemoryStack 的栈上分配方式
  2. 基于 JNI 调用 jemalloc 等第三方库的内存分配技术
  3. JDK 提供的 ByteBuffer.allocateDirect

要想基于 LWJGL3 构建自己的应用,则只有在了解了这三种分配策略之后,才能运用自如不会感到困惑。LWJGL3这种库的实现需要考虑的问题相当底层,此外实现背后的设计本身也具有很高的参考价值,项目的作者spasi持续开发和维护了该项目接近二十年,其编码和设计水平值得深入学习。

LWJGL项目地址:https://github.com/LWJGL/lwjgl3

LWJGL官方网站:https://www.lwjgl.org

为了讨论LWJGL在内存分配方面的设计,我将会使用数篇随笔分开介绍,本篇将主要介绍一些大方向的问题和一些必备的知识。

LWJGL3的内存管理,简介及目录的更多相关文章

  1. LWJGL3的内存管理

    LWJGL3的内存管理 LWJGL3 (Lightweight Java Game Library 3),是一个支持OpenGL,OpenAl,Opengl ES,Vulkan等的Java绑定库.&l ...

  2. LWJGL3的内存管理,第二篇,栈上分配

    LWJGL3的内存管理,第二篇,栈上分配 简介 为了讨论LWJGL在内存分配方面的设计,本文将作为该系列随笔中的第二篇,用来讨论在栈上进行内存分配的策略,该策略在 LWJGL3 中体现为以 Memor ...

  3. LWJGL3的内存管理,第一篇,基础知识

    LWJGL3的内存管理,第一篇,基础知识 为了讨论LWJGL在内存分配方面的设计,我将会分为数篇随笔分开介绍,本篇将主要介绍一些大方向的问题和一些必备的知识. 何为"绑定(binding)& ...

  4. LWJGL3的内存管理,第三篇,剩下的两种策略

    LWJGL3的内存管理,第三篇,剩下的两种策略 上一篇讨论的基于 MemoryStack 类的栈上分配方式,是效率最高的,但是有些情况下无法使用.比如需要分配的内存较大,又或许生命周期较长.这时候就可 ...

  5. Android-ION内存管理简介

    ION内存管理简介 https://www.jianshu.com/p/4f681f6ddc3b http://kernel.meizu.com/memory%20management%20-%20i ...

  6. JVM笔记2-Java虚拟机内存管理简介

    java虚拟机内存管理图如下图所示: 1.线程共享区,是所有的线程所共用的,线程共享区有一下几个组成: 1.方法区: 1.运行时常量池,已经被虚拟机加载的类信息(1.类的版本信息,2.字段,3.方法, ...

  7. Windows内存管理简介:

    1:连续的内存空间分配: (1)单一连续分配:只能单作业,单任务运行: 分为系统和用户区:用户区是指除了系统需外左右的内存,由于单用户,单任务,要不都被占用,要不全空   (2):固定空间分配:固定分 ...

  8. javascript中的内存管理

    目录 简介 内存生命周期 JS中的垃圾回收器 引用计数垃圾回收算法 Mark-and-sweep回收算法 调试内存问题 闭包Closures中的内存泄露 javascript中的内存管理 简介 在c语 ...

  9. Linux堆内存管理深入分析(上)

    Linux堆内存管理深入分析(上半部) 作者:走位@阿里聚安全   0 前言 近年来,漏洞挖掘越来越火,各种漏洞挖掘.利用的分析文章层出不穷.从大方向来看,主要有基于栈溢出的漏洞利用和基于堆溢出的漏洞 ...

随机推荐

  1. Springer editorial manager上传latex文件

    Springer的投稿系统editorial manager在初次投稿时只需要上传pdf文件,修改后要求上传Latex源文件.上传过程遇到好多问题,花了快两天才搞定,整理如下: 1. 主要上传的文件包 ...

  2. 李宏毅老师机器学习第一课Linear regression

    机器学习就是让机器学会自动的找一个函数 学习图谱: 1.regression example appliation estimating the combat power(cp) of a pokem ...

  3. GUI应用编程初体验

    不同平台的GUI实现原理是一样的. 本实验基于 windos平台. 先捋一捋概念 什么是消息队列(Message Queue)假 设一个场景:系统正在处理WM_PAINT消息,就在这时用户在键盘上敲击 ...

  4. ATMEGA的SPI总线 - 第2部分

    参考: 1.https://www.yiboard.com/thread-783-1-1.html 2.https://mansfield-devine.com/speculatrix/2018/01 ...

  5. 【题解】 [EZEC-4]求和

    对于百分之十的数据:随便过. 下面推式子: \[\sum_{i=1}^n\sum_{j=1}^n\gcd(i,j)^{i+j} \] \[=\sum_{d=1}^n\sum_{i=1}^n\sum_{ ...

  6. Mat对象与像素操作 OpenCV C++

    Mat对象,分为两个部分,头部和数据部分 Mat对象拷贝之后是相互独立的 Mat对象有三种创建方法 CV_8UC1单通道,CV_8UC2双通道,CV_8UC3三通道,通道数 Scalar(0-255, ...

  7. 用于ASP.net的MVC模块

    下载MVCBricks_SRC - 492.58 KB 表的内容 介绍系统要求游戏闪屏的最终考虑历史 介绍 自从我写上一篇关于ASP的文章以来,已经有很长时间了.净的话题.这次我决定写一些关于它的东西 ...

  8. CentOS 7 系统的安装

    1.进入安装界面 2.选择"Install CentOS 7" 3.进入欢迎界面,默认语言为"English",点击"Continue" 进 ...

  9. 如何实现文章AI伪原创?

    language-ai 文章AI伪原创,文章自动生成,NLP,自然语言技术处理,DNN语言模型,词义相似度分析.全网首个AI伪原创开源应用类项目. 点击右侧about内的链接极速体验! 代码托管在gi ...

  10. Spring中的一些面试题

    谈谈你对spring IOC和DI的理解,它们有什么区别? IoC [Inverse of Control] 控制反转的概念,就是将原本在程序中手动创建UserService对象的控制权,交由Spri ...