LWJGL3的内存管理

LWJGL3 (Lightweight Java Game Library 3),是一个支持OpenGL,OpenAl,Opengl ES,Vulkan等的Java绑定库。《Minecraft》便是基于LWJGL的作品。Java1.4发布于2002年初,而 LWJGL 创建于几个月之后。这并非巧合,而是随着Java1.4发布的NIO库,终于使得直接而高效地操作堆外内存成为了可能。不需要使用堆内缓冲区就能从堆外内存读写数据,减少了数据拷贝带来的性能消耗。

LWJGL3 作为一个底层图形库,天然要追求高性能。为此提供了三种内存分配策略,性能从高到低分别为:

  1. 基于 MemoryStack 的栈上分配方式
  2. 基于 JNI 调用 jemalloc 等第三方库的内存分配技术
  3. JDK 提供的 ByteBuffer.allocateDirect

要想基于 LWJGL3 构建自己的应用,则只有在了解了这三种分配策略之后,才能运用自如不会感到困惑。LWJGL3这种库的实现需要考虑的问题相当底层,此外实现背后的设计本身也具有很高的参考价值,项目的作者spasi持续开发和维护了该项目接近二十年,其编码和设计水平值得深入学习。

LWJGL项目地址:https://github.com/LWJGL/lwjgl3

LWJGL官方网站:https://www.lwjgl.org

为了讨论LWJGL在内存分配方面的设计,我将会使用数篇随笔分开介绍,目录如下

LWJGL3的内存管理,第一篇,基础知识

LWJGL3的内存管理,第二篇,栈上分配

LWJGL3的内存管理,第三篇,剩下的两种策略

LWJGL3的内存管理,第四篇,DEBUG工具(编写中)

LWJGL3的内存管理,第五篇,Project Panama(编写中)

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