unity延时方法Invoke和InvokeRepeating
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法
Invoke
Invoke(methodName: string, time: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
InvokeRepeating
InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;
methodName:方法名
time:多少秒后执行
repeatRate:重复执行间隔
还有两个重要的方法:
- IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
- CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法
下面是代码笔记:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class DelayScript : MonoBehaviour {
//当前时间
private float nowTime;
//执行重复方法的次数
private int count;
// Use this for initialization
void Start () {
nowTime = Time.time;
Debug.Log("时间点:"+nowTime);
this.Invoke("setTimeOut", 3.0f);
this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f);
} private void setTimeOut()
{
nowTime = Time.time;
Debug.Log("执行延时方法:" + nowTime);
} private void setInterval()
{
nowTime = Time.time;
Debug.Log("执行重复方法:" + nowTime);
count += ;
if(count==)
this.CancelInvoke();
}
}

unity延时方法Invoke和InvokeRepeating的更多相关文章
- unity延时方法
http://www.cnblogs.com/louissong/p/3832960.html 借鉴上面的博客中的内容: Invoke(methodName: string, time: float) ...
- Unity中Invoke 和 InvokeRepeating的区别
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke("Test", 5); 它的意思是:5 秒之后调用 Test() 方法: 使用 Invoke() ...
- 【Unity3D】Invoke,InvokeRepeating ,Coroutine 延迟调用,周期性调用
Invoke和InvokeRepeating方法,可以实现延迟调用,和周期调用 第一个是执行一次,第二个是重复执行 void Invoke(string methodName, float time) ...
- C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数
C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别 ...
- [Xcode 实际操作]八、网络与多线程-(21)延时启动画面:使用Thread线程对象的延时方法
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何使用线程对象的延时方法,让线程休眠一段时间,暂停动作的执行. 在项目导航区,打开启动画面的故事板[LaunchScreen.storyboard] ...
- C# 不卡屏延时方法,延迟系统时间,但系统又能同时能执行其它任务
//延迟系统时间,但系统又能同时能执行其它任务,不卡屏延时方法 public static void Delay(int milliSecond) { int start = Environment. ...
- 一种Cortex-M内核中的精确延时方法
本文介绍一种Cortex-M内核中的精确延时方法 前言 为什么要学习这种延时的方法? 很多时候我们跑操作系统,就一般会占用一个硬件定时器--SysTick,而我们一般操作系统的时钟节拍一般是设置100 ...
- MySQL时间盲注五种延时方法 (PWNHUB 非预期解)
转自cdxy师傅:https://www.cdxy.me/?p=789 PWNHUB 一道盲注题过滤了常规的sleep和benchmark函数,引发对时间盲注中延时方法的思考. 延时函数 SLEEP ...
- 【VBA】测试程序运行时间,延时方法
测试程序运行时间 Dim start As Date start = Now() Dim i As Long For i = 0 To 10000000 ' 10 million Next Debug ...
随机推荐
- lintcode:anagrams 乱序字符串
题目 乱序字符串 给出一个字符串数组S,找到其中所有的乱序字符串(Anagram).如果一个字符串是乱序字符串,那么他存在一个字母集合相同,但顺序不同的字符串也在S中. 您在真实的面试中是否遇到过这个 ...
- lintcode:Length of Last Word 最后一个单词的长度
题目: 最后一个单词的长度 给定一个字符串, 包含大小写字母.空格' ',请返回其最后一个单词的长度. 如果不存在最后一个单词,请返回 0 . 样例 给定 s = "Hello World& ...
- spring中的aware接口
1.实现了相应的aware接口,这个类就获取了相应的资源. 2.spring中有很多aware接口,包括applicationContextAware接口,和BeanNameAware接口. 实现了这 ...
- java:抽象类和抽象函数
面向对象:先抽象后具体 抽象类也叫基类 抽象函数:只有函数的定义,没有函数体的函数, 语法:类必须定义为抽象类,才能调用抽象函数,抽象类里面可以没有抽象函数 abstract class Printe ...
- 250. Count Univalue Subtrees
题目: Given a binary tree, count the number of uni-value subtrees. A Uni-value subtree means all nodes ...
- PHP命名空间概念解析
1. PHP中的命名空间是什么? 什么是命名空间?“从广义上来说,命名空间是一种封装事物的方法.在很多地方都可以见到这种抽象概念.例如,在操作系统中目录用来将相关文件分组,对于目录中的文件来说,它就扮 ...
- Android相对布局(RelativeLayout)
Android相对布局(RelativeLayout) 备注:这里的视图和元素是等同的概念. RelativeLayout是一个允许子视图相对于其他兄弟视图或是父视图显示的视图组(通过ID指定).每个 ...
- typeof和GetType的区别
http://stackoverflow.com/questions/4537945/what-is-the-difference-of-getting-type-by-using-gettype-a ...
- C++中变量自动初始化的问题
C++中有一些变量在如果没有赋初值会被编译器自动赋值为0,但有的变量又不会这样,而得到一个随机数,下面具体讨论一下: 首先看一下C++中的几个存储区:1.栈区:由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值 ...
- jenkins 状态管理
如何安装Jenkins as rpm: $ sudo service jenkins restart Usage: /etc/init.d/jenkins {start|stop|status|res ...