一年前,偶发冲动,翻译了《[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)》系列文章。

现在看有2个明显的好处,

一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气;

二:我个人由此开始关注了Unity 3D方向。

去伪存真,如网上消息漫天飞的时候,一是可能真的有这个事情,一是可能是市场营销软文做的局–我现在工作之一就在干类似事情。为了摸清Unity 3D的市场接纳程度,我分别在去年和今年对Unity3D的岗位关键词做了搜索,希望通过生态圈核心指标–人才岗位需求,分析思考来甄别信息真假。

因为有火的一塌糊涂的的市场岗位需求,才有可能会带动相应的生态圈良性发展。

这个是去年的数据:

职位关键词

职位个数

简历关键词

简历个数

unity3d + 北京

253

unity3d + 北京

981

unity3d + 上海

93

unity3d + 上海

564

unity3d + 成都

28

unity3d + 成都

146

unity3d + 西安

13

unity3d + 西安

46

数据来自 <http://www.xifarm.com/unity3d_introduce/>

这个是今年的数据,数据来自51job网站–手工搜索关键词 + 城市

关键词

北京岗位

西安岗位

成都岗位

Xamarin

2

0

5

PhoneGap

193

15

47

Android

8304

649

1545

unity3d

568

48

165

unity3d项看,仅仅1年,其三个城市的岗位需求量均有增长:

  • 北京增长了 225% = 568 / 253
  • 西安增长了 369% = 48 / 13
  • 成都增长了 589% = 165 / 28

简单解读:

  1. 北京增长较低,是因为有很多创业公司迁都到西安、成都等西部地区,故带走了一些潜在的增长引擎,这个可以从网络中自己找找看,自己从北漂回来的,回头看北京更适合搞市场、业务,人才密集型研发,还不适合在北京搞。
  2. 西安增长较强,是因为基数低。据我所知,去年夏天到今年春,西安就成立了3家U3D相关的创业公司。兴奋的预测,2015年中期,可否人才需求达到三位数,这样就有可能形成良性的U3D生态圈。
  3. 成都增长迅猛,率先迈入3位数俱乐部了,这个和成都高新区的优惠扶持政策有关。如北、上、广企业迁都内地,成都和西安在选择目标里面,但是我听朋友们说,在西安、成都具体转转后,去成都的还是多一些—大环境好、政策给力。

简单分析可见,人才和公司绝大多数在北京和上海这2座超级大城市,且相对其他关键词来说属于小众级别的,没准未来是一个大金矿而已。

这个是去年的自己的结论,目前看,正在慢慢变为现实:Unity 3D会变为一个大金矿。

备注:

多数游戏开发团队,按游戏行业标准看,规模都很小。一个游戏团队的规模平均在4~5 人左右。手机游戏开发者需要扮演多个角色,包括:

  • unity 3D的主要使用者是关卡策划和程序员,这个在团队中人数是最多的,约3个。
  • 素材方面,需要美术角色–线图、矢量图、3D 多边形,约1个。
  • 其他的如策划人、PM一般是Unity 3D兼职做。
  • 后台服务器开发者(联机游戏),暂未考虑,复杂度高一些。

另外,除了角色外,还有涉及到分工和组织:

  • 组建团队,小型团队模式,沟通比较顺畅的。
  • 排定日程计划,固定时间点总结。
  • 编制预算,投入多少时间。
  • 设计游戏内容,技术可行性和时间可行性。
  • 搭建游戏架构,团队编程遵循的习惯。
  • 测试游戏,敏捷方式进行。

再议Unity 3D的更多相关文章

  1. 再议Unity优化

    0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客<深入浅出聊Unity3D项目优化:从D ...

  2. Unity教程之再谈Unity中的优化技术

    这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点 ...

  3. Unity 3D 游戏上线之后的流水总结

    原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨 ...

  4. [Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测

    Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理.Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表: Collision detection ...

  5. Unity 3D 建立开发环境

    之后的基本方向 ios游戏开发,基础教程http://www.devdiv.com/unity_d_-thread-128068-1-1.html,学习Unity 3D游戏开发. 应该昨天表示,读了一 ...

  6. Unity 3D 文件导入出错

    Unity 3D 文件导入出错 安装unity 时我选择了free版的,打开已有项目时出现例如以下错误提示 解决的方法: 先把要导入的文件先复制到unity3d安装文件夹下相应的文件夹内,之后再返回u ...

  7. Unity 3D使用GameObject创建一个简单的可移动物体

    于Unity 3D游戏的开发.游戏脚本需要3D模拟组合,该脚本将被写入阻力3D为了达到效果对象. 以下是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人.小人能够向前.向后.向左和向右移动. ...

  8. Unity 3D Framework Designing(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 2)

    MVVM回顾 经过上一篇文章的介绍,相信你对 MVVM的设计思想有所了解.MVVM的核心思想就是解耦,View与ViewModel应该感受不到彼此的存在.View只关心怎样渲染,而ViewModel只 ...

  9. Unity 3D Framework Designing(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 1)

    初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到 ...

随机推荐

  1. http协议分析工具

    资源推荐 1.Wireshark抓包软件 Wireshark(前称Ethereal)是一个网络封包分析软件.网络封包分析软件的功能是撷取网络封包,并尽可能显示出最为详细的网络封包资料.Wireshar ...

  2. IDF实验室-python ByteCode writeup

    题目地址:http://ctf.idf.cn/index.php?g=game&m=article&a=index&id=45 下载来发现是crackme.pyc 可以用unc ...

  3. Spring ApplicationContextAware获取上下文

    一.ApplicationContextAware 用处 Spring 提供了ApplicationContextAware类,通过它可以获取所有bean上下文. 二.怎么用? ①.定义一个工具类,去 ...

  4. HDU 5071 Chat(2014鞍山B,模拟)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5071 Chat Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory ...

  5. Tomcat 生产服务器性能优化

    虑一下这种场景,你开发了一个应用,它有十分优秀的布局设计,最新的特性以及其它的优秀特点.但是在性能这方面欠缺,不管这个应用如何都会遭到客户拒绝.客户总是期望它们的应用应该有更好的性能.如果你在产品中使 ...

  6. [React Native + Firebase] React Native: Real time database with Firebase -- setup & CRUD

    Install: npm i --save firebase // v3.2.1 Config Firebase: First we need to require Firebase: import ...

  7. [React Native] Create a component using ScrollView

    To show a list of unchanging data in React Native you can use the scroll view component. In this les ...

  8. MySQL架构优化实战系列2:主从复制同步与查询性能调优

  9. QT连接多种数据库f方法及测试

    QT提供了对多种数据库的访问支持,对SQL Server也可以通过ODBC来进行访问.要想顺利访问SQL Server. 首先要保证以下几点:1. QT编译时已经编译了QtSql2. 编译了ODBC插 ...

  10. IBM Rational ClearCase 部署指南

    引言 随着时间的推移,可视化设计与软件配置管理(SCM)已经逐渐成为现代软件项目成功的关键因素.IBM Rational 是 IBM Rational XDE 和 IBM Rational Clear ...