在C#里关于定时器类就有3个

  • 1.定义在System.Windows.Forms里
  • 2.定义在System.Threading.Timer类里
  • 3.定义在System.Timers.Timer类里

System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API  SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Application(控制台应用程序)无法使用。 
      System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET  Thread  Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。

例1:
      使用System.Timers.Timer类

using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form2 : Form
{
private readonly System.Timers.Timer _timer = new System.Timers.Timer();//实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒; public Form2()
{
InitializeComponent(); _timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(Theout);//到达时间的时候执行事件;
_timer.AutoReset = true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true);
_timer.Enabled = true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;
} public void Theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
MessageBox.Show(@"OK!");
}
}
}

例2:System.Threading.Timer类的TimerCallback 委托
      System.Threading.Timer 是一个使用回调方法的计时器,而且由线程池线程服务,简单且对资源要求不高。 只要在使用 Timer,就必须保留对它的引用。对于任何托管对象,如果没有对 Timer 的引用,计时器会被垃圾回收。即使 Timer 仍处在活动状态,也会被回收。当不再需要计时器时,请使用 Dispose 方法释放计时器持有的资源。 使用 TimerCallback 委托指定希望 Timer 执行的方法。计时器委托在构造计时器时指定,并且不能更改。此方法不在创建计时器的线程中执行,而是在系统提供的线程池线程中执行。 创建计时器时,可以指定在第一次执行方法之前等待的时间量(截止时间)以及此后的执行期间等待的时间量(时间周期)。可以使用 Change 方法更改这些值或禁用计时器。 Demo application: 应用场景:在windows form程序自动执行某项工作后,希望其windows form能够自动关闭。

代码设计:

(1)首先声明Timer变量:private System.Threading.Timer timerClose;

(2)在上述自动执行代码后面添加如下Timer实例化代码:

//创建一个计时器线程启动它
timerClose = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(timerCall), this, , );

Timer构造函数参数说明: Callback:一个 TimerCallback 委托,表示要执行的方法。 State:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用(Visual Basic 中为 Nothing)。 dueTime:调用 callback 之前延迟的时间量(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 以防止计时器开始计时。指定零 (0) 以立即启动计时器。 Period:调用 callback 的时间间隔(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。

(3)定义TimerCallback委托要执行的方法:

private void timerCall(object obj)
{
timerClose.Dispose();
this.Close();
}

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