UGUI:技能冷却效果
版权申明:
- 本文原创首发于以下网站:
- 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123
- 优梦创客的官方博客:https://91make.top
- 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com
- 『优梦创客』的微信公众号:umaketop
- 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明!
技能冷却效果

代码
public class SkillCd : MonoBehaviour
{
public Image member;
public float SkillCdTime;//技能总时间
public float NowSkillTime;//当前技能时间
public bool IfCd;//是否进入冷却时间
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
IfCd = false;
NowSkillTime = 0;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (IfCd)
{
NowSkillTime += Time.deltaTime;
member.fillAmount = 1 - NowSkillTime / SkillCdTime;
if (NowSkillTime > SkillCdTime)
{
IfCd = false;
NowSkillTime = 0;
}
}
}
}
Mathf.Max(,)两个比较去数字多大的数;
RawLmage控件:
- yield 关键字遇到这个关键字程序就会停一会等待某个功能完成。
协程
public class Download : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
StartCoroutine(Downimage());
}
IEnumerator Downimage()
{
WWW www = new WWW("http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190522/28c91eef420a482ea33ed97f6b5d0220.jpeg");
yield return www;
GetComponent<RawImage>().texture = www.texture;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
Text组件
将字体大小控制在一定范围内,是全部文字都能显示在text内
可交互控件(Button(按键)Slider(滑动控件)lnputField())
可交互:继承自Seletable
不可交互的类继承自()
- 聊天框文字显示位置老定义到最下面解决方法
在Scroll View的content(显示界面)下添加一个Vertical Layout Group组件(垂直布局组)让文本的高度按content来设置,然后在添加一个ContentSizeFitter组件(按照内容大小来进行水平的适配或者垂直的适配)
选择的这个是垂直适配
第一种是自由适配
第二种是表示最小的高度来适配
第三种手选高度适配
输入文字定位到最后一行的上一行解决方法
使用协成StaartCoroutine(IEnumerator方法的名字)
IEnumerator 方发名称()
{
yield return new 改造一个WaittForEndofFram();(作用是等待一帧画面结束后在执行下面的代码)
定位到右下角
}
UI层级:
- 子节点覆盖父节点
- 下节点覆盖上节点
- 调整层级,RectTransform
Unity事件接口IPointerClickHandler
unity点击拖住接口
- IBeginDragHandler 开始拖拽
- IDragHndler 拖拽进行中
- IEndDraghaandler 结束拖拽
- IDrophanddler 鼠标拖拽放开
- IPointerEnterHandler 鼠标进入一个界面的对象的时候可以处理它
- IPointerExitHandler 鼠标离开对象界面
- IPointerDownHandler 鼠标按下
- IPointerUphandler 鼠标弹起
UGUI:技能冷却效果的更多相关文章
- unity 利用ugui 制作技能冷却效果
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; ...
- [Unity3D]Unity3D叙利亚NGUI血液和技能的冷却效果
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- cocos2d-x 技能冷却特效
转自:http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/8779540 1 在CSDN上看到某同学实现的Dota技能冷却效果,自己平时也玩Dota, ...
- 技能CDDemo(点击鼠标左键实现技能界面旋转)
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class HealthController : M ...
- NGUI技能CD效果制作(sprite的type:filled)
一,我们先添加一个sprite,改名为skill.给当前skill添加图片,然后再sprite下添加一个sprite和一个label,结果如下 二现在我们来设置skill下的sprite,给他设置一个 ...
- 通用窗口类 Inventory Pro 2.1.2 Demo1(下续篇 ),物品消耗扇形显示功能
本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如No ...
- 使用NGUI来制作技能的CD冷却效果
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CDScript ...
- UGUI之Image使用以及技能释放CD
顾名思义:Image就是用来显示图片的 Image中Image组件中有一个重要的熟悉:Image type
- Unity3d使用UGUI实现长按功能
UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp来监听. ...
随机推荐
- 字符串s倒序输出
编程将字符串s倒序输出,要求利用函数递归实现. 输入格式要求:"%s" 提示信息:"input your string:\n" 输出格式要求:"%c& ...
- UDF——处理二维网格的利器:Boost.Geometry库
本文编译工具:VC++ UDF Studio 该插件可以直接在Visual Studio中一键编译.加载.调试UDF源码,极大提高编写排错效率,且支持C++,MFC,Windows API和第三方库, ...
- docker for windows添加卷映射
docker settings->share drivers 设置共享目录 启动docker时-v 指定目录 ··· docker run -v /d/temp:/app -it --rm co ...
- 实验二 Java基础(数据/表达式、判定/循环语句)
实验二 (一)实验内容 编写简单的计算器,完成加减乘除模运算. 要求从键盘输入两个数,使用判定语句选择一种操作,计算结果后输出,然后使用判定和循环语句选择继续计算还是退出. 编写测试代码,测试验证. ...
- 使用windows 上的远程连接来远程Linux Ubuntu系统的设置
实验环境: Windows 10 , VMware Workstation ,Ubuntu16.04 1.root登录ubuntu,然后执行下面的命令 # root账户登录ubuntu ,执行下面的命 ...
- 使用GitHub的仓库以及介绍
一.创建仓库 假如Responsitory name是Hello-World Description一栏中可以设置仓库的说明. Public, Private 在这一栏可以选择Public还是Pri ...
- ng 打包给路径添加前缀
1.ng build --base --href /前缀名/--common - chunk --output-hashing=all --optimization 2.更改ts和html中的路径,将 ...
- SWIG 3 中文手册——1. 前言
目录 1 前言 1.1 引言 1.2 SWIG 版本 1.3 SWIG 许可证 1.4 SWIG 资源 1.5 前提要求 1.6 本手册的组织构成 1.7 如何避免阅读手册 1.8 向后兼容 1.9 ...
- [转帖]mysql常用存储引擎(InnoDB、MyISAM、MEMORY、MERGE、ARCHIVE)介绍与如何选择
mysql常用存储引擎(InnoDB.MyISAM.MEMORY.MERGE.ARCHIVE)介绍与如何选择原创web洋仔 发布于2018-06-28 15:58:34 阅读数 1063 收藏展开 h ...
- Java学习:Junit简介
Junit简介 概述: JUnit 是用于编写和运行可重复的自动化测试的开源测试框架,这样可以保证我们的代码按预期工作.JUnit 可广泛用于工业和作为支架(从命令行)或IDE(如 IDEA)内单独的 ...