DIRECTX9自带ID3DXFONT类

内部调用GDI的接口,效率一般,但能够处理一些复杂的字体

HRESULT D3DXCreateFontIndirect( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, CONST D3DXFONT_DESC * pDesc, LPD3DXFONT * ppFont);

typedef struct D3DXFONT_DESC {

    INT Height;
UINT Width;
UINT Weight;
UINT MipLevels;
BOOL Italic;
BYTE CharSet;
BYTE OutputPrecision;
BYTE Quality;
BYTE PitchAndFamily;
TCHAR FaceName[LF_FACESIZE];
} D3DXFONT_DESC, *LPD3DXFONT_DESC;
2绘制
INT ID3DXFont::DrawText(LPD3DXSPRITE pSprite,  LPCTSTR pString,  INT Count,  
LPRECT pRect,  DWORD Format,
D3DCOLOR Color);

实例:

D3DXFONT_DESC lf;
ZeroMemory(&lf, sizeof(D3DXFONT_DESC)); lf.Height = 25; // in logical units
lf.Width = 12; // in logical units
lf.Weight = 500; // boldness, range 0(light) - 1000(bold)
lf.Italic = false;
lf.CharSet = DEFAULT_CHARSET;
lf.Quality = 0;
lf.PitchAndFamily = 0;
strcpy(lf.FaceName, "Times New Roman"); // font style //
// Create an ID3DXFont based on 'lf'.
// if(FAILED(D3DXCreateFontIndirect(Device, &lf, &Font)))
{
::MessageBox(0, "D3DXCreateFontIndirect() - FAILED", 0, 0);
::PostQuitMessage(0);
}
Device->BeginScene(); RECT rect = {0, 0, Width, Height};
Font->DrawText(
0,
FPSString,
-1, // size of string or -1 indicates null terminating string
&rect, // rectangle text is to be formatted to in windows coords
DT_TOP | DT_LEFT, // draw in the top left corner of the viewport
0xff000000); // black text Device->EndScene();

2采用DIRECT3D绘制方式:

可以采用D3D绘图的方式实现更多的效果

DirectX 基础学习系列6 字体的更多相关文章

  1. DirectX 基础学习系列5 纹理映射

    1 纹理坐标 类似BMP图像坐标系,左上为原点 纹理坐标为了规范化,范围限定在[0,1]之间,使用纹理的时候,需要修改顶点结构 struct ColorVetex { float x, y,z; fl ...

  2. DirectX基础学习系列1

    1.3 基础 1.3.1表面 表面接口:     IDirect3DSurface9 获得表面信息:GetDesc(D3DSURFACE_DESC) 获得表面接口指针 :LockRect( D3DLO ...

  3. DirectX基础学习系列8 渐进网格以及外接体

    1 IUnknown--> ID3DXBUFFER D3D泛型接口: GetBufferPointer Retrieves a pointer to the data in the buffer ...

  4. directX基础学习系列7 网格(自己创建)

    D3DXMesh 以及 D3DXPMesh都是从ID3DXBaseMesh类中集成,mesh基本是对三角单元进行操作 ID3DXBaseMesh主要函数: HRESULT DrawSubset( DW ...

  5. DirectX基础学习系列5 融合技术

    7.1融合方程 1概念 融合技术将当前光栅化像素的颜色与以前已光栅化并处于同一个位置的像素颜色进行合成,即将当前要进行光栅化的三角形单元与已写入后台的像素进行融合 2需要遵循的原则: (1)先绘制不需 ...

  6. DirectX基础学习系列4 颜色和光照

    4.1颜色表示 RGB颜色:D3DCOLOR  可以用宏D3DCOLOR_ARGB(a,r,g,b)  D3DCOLOR_XRGB(255,r,g,b) 另外一种浮点表示:D3DCOLORVALUE, ...

  7. DirectX基础学习系列2

    补充第一章矩阵内容 向量 1 3D空间向量,包含浮点数类型坐标 D3DXVECTOR-->D3DXVECTOR3 2向量的长度 D3DXVector3Length(const D3DXVECTO ...

  8. Linux基础学习系列目录导航

    Linux基础学习-通过VM安装RHEL7.4 Linux基础学习-命令行与图形界面切换 Linux基础学习-基本命令 Linux基础学习-RHEL7.4之YUM更换CentOS源 Linux基础学习 ...

  9. Bootstrap基础学习 ---- 系列文章

    [Bootstrap基础学习]05 Bootstrap学习总结 [Bootstrap基础学习]04 Bootstrap的HTML和CSS编码规范 [Bootstrap基础学习]03 Bootstrap ...

随机推荐

  1. Linux下如何查找可执行文件

    Linux下的可执行文件 Linux下如何查找可执行文件,作为一个Linux小菜刚刚有了这个问题, 在windows中,可以通过后缀名判断是否是可执行文件,比如.exe,.bat等是可执行文件,但是在 ...

  2. 菜鸟学Linux命令:tail命令 查看日志

    tail 命令用于显示指定文件末尾内容,不指定文件时,作为输入信息进行处理. tail命令常用来查看日志文件.使用tail命令的-f选项可以方便的查阅正在改变的日志文件,tail -f filenam ...

  3. linux上ln链接命令详细说明

    ln是linux中又一个非常重要命令,它的功能是为某一个文件在另外一个位置建立一个同不的链接,这个命令最常用的参数是-s,具体用法是:ln –s 源文件 目标文件. 当我们需要在不同的目录,用到相同的 ...

  4. 用VMware 11.0虚拟机安装Win8 系统失败,提示“shsucdx can't install”

    研究了好久,网上那些更改bios的方法根本行不通,因为该版本的biso根本没有SATA选项!解决方法很简单,如下图: 重启虚拟机即可.

  5. express再学习

    对比spring,django,再学习express就有很多共通的地方啦... 看的书是一本小书,<express in action>,排版比较好. 昨天开始看,看了快四分之一啦... ...

  6. Xamarin.Android开发实践(七)

    Xamarin.Android广播接收器与绑定服务 一.前言 学习了前面的活动与服务后,你会发现服务对于活动而言似乎就是透明的,相反活动对于服务也是透明的,所以我们还需要一中机制能够将服务和活动之间架 ...

  7. sybase ASE 12.5版本下载地址

    为便于广大爱好者方便 学习Sybase ASE数据库,我将windows平台下的(32位)Sybase ASE放到下面的位置: ASE 12.5: (8个包) http://download.csdn ...

  8. php中base64_decode与base64_encode加密解密函数

    php中base64_decode与base64_encode加密解密函数,实例分析了base64加密解密函数的具体用法,具有一定的实用价值,需要的朋友可以参考下 本文实例讲述了php中base64_ ...

  9. 简单灵活的 PHP页面跳转函数

    <?         function Location($url = ,) == ,) === ,) ===  ) {                                 $pro ...

  10. 使用jQuery Mobile + PhoneGap 开发Android应用程序(转)

    使用jQuery Mobile + PhoneGap 开发Android应用程序(转) 一.简介 jQuery Mobile是jQuery在手机上和平板设备上的版本.jQuery Mobile 不仅给 ...