1. 需求描述

2. 开发环境介绍

3. 创建一个工程

4. 工程配置介绍

5. 目录结构介绍

6. 界面设置

7. 关联输入输出

8. 关联事件代码

9. 运行结果

10. UITextField Class

一、需求描述

在游戏开始之前,我们都需要填写我们的角色名,来实现对话。要求用户输入角色名,点击确认后,在下方展示“亲爱的xx,我们即将踏上一段神奇的探险之旅!”

二、开发环境介绍

OS X EI Captian:10.11.4

Xcode: 7.3

ios:9.3

机型:iphone 6s/iphone 6s plus

三、创建一个工程

Xcode 英文版:

1.“Create a new Xcode project”(创建一个新的工程)

2.“Choose a template for your new project”(创建一个什么样的工程),我们选择 iOS > Application > Single View Application
 

3. “Choose options for your new project”(配置你的工程选项),

Bundle Identifier(相当于包名的概念),

Language : Objective-C , 

Devices: iPhone , 

Use Core Data: No, 

include Unit Tests:  YES,

include UI Tests: YES

4.保存工程目录,工程创建完毕

四、Project Settings 工程配置介绍

File > Project Settings,配置iOS的版本为:9.3

TARGETS配置

General :通用

Capabilities:系统功能授权配置

Resource Tags:资源标签

Info:信息

Build Settings:编译配置

Build Phases:编译的依赖配置

Build Rules :编译规则

本次应用使用默认配置

五、目录结构介绍

“Show the Project navigator ”(查看工程目录)

AppDelegate : 应用事件委托AppDelegate.h(头文件) AppDelegate.m

ViewController:  控制器层,主要负责于视图交互。

Main.storyboard: 主要的视图文件,XML规范文件,在Xcode里面可以可视化操作。

Assets.xcassets: 资源文件的集合,比如图片,图标等

LaunchScreen.storyboard:Launch 时展示的视图。

Info.plist:info数据的集合,类型有string、array等数据

Main.m :入口文件

六、界面设计

“Main.storyboard”>  "Show the Object Library"  (界面组件)

Text Field :文本输入框

Label : 文本

Button:按钮

拖动完成如下的界面:

七、定义输入输出口

在ViewController.h中加入

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *name;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *text;

八、 关联输入输出口

如下视图,选中控件,右键拖动到对应的代码串进行关联。

九、定义事件

在ViewController.h中加入

- (IBAction)submit:(id)sender;

十、关联事件

如下图所示,操作方式同关联输入输出口类似,主要是需要选择Action和具体的事件。

Touch Down 触摸按下

编写事件代码,ViewController.m:

- (IBAction)submit:(id)sender {

    NSString * str = [NSString stringWithFormat:@"亲爱的%@,我们即将踏上一段神奇的探险之旅!",self.name.text];

    [self.text setText:str];

}

十一、运行结果

文章结束!

UITextField Class Reference

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UITextField_Class/index.html

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