iOS 蓝牙的GameKit用法
一、连接蓝牙
- 显示可以连接的蓝牙设备列表
- (IBAction)buildConnect:(id)sender {
// 创建弹窗
GKPeerPickerController *ppc = [[GKPeerPickerController alloc] init];
// 设置代理 @interface ViewController () <GKPeerPickerControllerDelegate>
ppc.delegate = self;
// 展示
[ppc show];
}
- 监听蓝牙的连接
#pragma mark -GKPeerPickerControllerDelegate
// 连接成功就会调用
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker // 弹窗
didConnectPeer:(NSString *)peerID // 连接到的蓝牙设备号
toSession:(GKSession *)session // 连接会话(通过它进行数据交互)
{
NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
// 弹窗消失
[picker dismiss];
}
二、利用蓝牙传输数据
- 点击发送数据完成图片显示到另一个蓝牙机器上
- 1.分析需要通过GKSession对象来传递数据,所以在
peerPickerController:didConnectPeer:didConnectPeer:
的方法中保存session会话
- 1.分析需要通过GKSession对象来传递数据,所以在
@property (nonatomic, strong) GKSession *session; /**< 蓝牙连接会话 */
// 连接成功就会调用
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker // 弹窗
didConnectPeer:(NSString *)peerID // 连接到的蓝牙设备号
toSession:(GKSession *)session // 连接会话(通过它进行数据交互)
{
NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
// 弹窗消失
[picker dismiss];
// 保存会话
self.session = session;
}
- 发送
// 发送数据
- (IBAction)sendData:(id)sender {
if (self.imageView.image == nil) return; // 有图片才继续执行
// 通过蓝牙链接会话发送数据到所有设备
[self.session sendDataToAllPeers:UIImagePNGRepresentation(self.imageView.image) // 数据
withDataMode:GKSendDataReliable // 枚举:发完为止
error:nil];
}
- 接收
// 连接成功就会调用
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker // 弹窗
didConnectPeer:(NSString *)peerID // 连接到的蓝牙设备号
toSession:(GKSession *)session // 连接会话(通过它进行数据交互)
{
NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
// 弹窗消失
[picker dismiss];
// 保存会话
self.session = session;
// 处理接收到的数据[蓝牙设备接收到数据时,就会调用 [self receiveData:fromPeer:inSession:context:]]
// 设置数据接受者为:self
[self.session setDataReceiveHandler:self
withContext:nil];
}
#pragma mark - 蓝牙设备接收到数据时,就会调用
- (void)receiveData:(NSData *)data // 数据
fromPeer:(NSString *)peer // 来自哪个设备
inSession:(GKSession *)session // 连接会话
context:(void *)context
{
NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
// 显示
self.imageView.image = [UIImage imageWithData:data];
// 写入相册
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.imageView.image, nil, nil, nil);
}
三、注意
- 只能用于iOS设备之间的链接
- 只能用于同一个应用程序之间的连接
- 最好别利用蓝牙发送比较大的数据
iOS 蓝牙的GameKit用法的更多相关文章
- IOS 蓝牙(GameKit、Core Bluetooth)
GameKit的蓝牙开发注意 ● 只能用于iOS设备之间的连接 ● 只能用于同一个应用程序之间的连接 ● 最好别利用蓝牙发送比较大的数据 /* 关于蓝牙的数据传输 1. 一次性传送,没有中间方法,所 ...
- iOS 蓝牙4.0开发
背景: 1.iOS的蓝牙不能用来传输文件.2.iOS与iOS设备之间进行数据通信,使用gameKit.framework3.iOS与其他非iOS设备进行数据通信,使用coreBluetooth.fra ...
- iOS蓝牙4.0开发
文/starfox寒流(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/974d165f78b5著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. iOS 蓝牙4.0 ...
- https://github.com/coolnameismy/BabyBluetooth github上的一个ios 蓝牙4.0的库并带文档和教程
The easiest way to use Bluetooth (BLE )in ios,even bady can use. 简单易用的蓝牙库,基于CoreBluetooth的封装,并兼容ios和 ...
- iOS蓝牙开发(二)蓝牙相关基础知识
原文链接: http://liuyanwei.jumppo.com/2015/07/17/ios-BLE-1.html iOS蓝牙开发(一)蓝牙相关基础知识: 蓝牙常见名称和缩写 MFI ====== ...
- iOS蓝牙BLE开发
蓝牙是一个标准的无线通讯协议,具有设备成本低.传输距离近和功耗低等特点,被广泛的应用在多种场合.蓝牙一般分为传统蓝牙和BLE两种模式:传统蓝牙可以传输音频等较大数据量,距离近.功耗相对大:而BLE则用 ...
- iOS 蓝牙开发资料记录
一.蓝牙基础认识: 1.iOS蓝牙开发: iOS蓝牙开发:蓝牙连接和数据读写 iOS蓝牙后台运行 iOS关于app连接已配对设备的问题(ancs协议的锅) iOS蓝牙空中 ...
- iOS蓝牙APP常驻后台
iOS蓝牙类APP常驻后台的实现方法,经过在苹果开发者论坛询问,以及查看苹果开发者文档,最后得出正确的方法为: 1.设置plist,蓝牙权限 2.到target-capabilities-backgr ...
- iOS蓝牙BLE4.0通信功能
概述 iOS蓝牙BLE4.0通信功能,最近刚学的苹果,为了实现蓝牙门锁的项目,找了一天学习了下蓝牙的原理,亲手测试了一次蓝牙的通信功能,结果成功了,那么就把我学习的东西分享一下. 详细 代码下载:ht ...
随机推荐
- 2016/05/06 Sublime Text 3 常用插件以及安装方法(转)
http://www.cnsecer.com/460.html 安装Sublime Text 3插件的方法: 朋友们,小站活着不容易,全靠广告费养着了,如果本文对你有帮助.麻烦动下手点下页面的广告吧, ...
- linux路由表解析
1 格式 Destination 这个和Genmask一起构成目标网络.路由是路由到目标网络,知道目标网络就可以到达目标路由器,然后在该网络中找到目标机器. Gateway 网关,数据包的下一跳.比如 ...
- linux 下RTL8723/RTL8188调试记录(命令行)【转】
本文转载自:http://blog.h5min.cn/wuhongxin123/article/details/41820877 本文是在正确安装好wifi驱动后对系统进行的配置. 1. 配置wp ...
- YTU 2983: 小明的生机!
2983: 小明的生机! 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB 提交: 16 解决: 2 题目描述 小明陷入一个充满陷阱的密道之中,现在他要逃脱这里!到达密道的指定位置即可离开这处绝境 ...
- 协程的优点(Python)
协程的优点: 协程是进程和线程的升级版,进程和线程都面临着内核态和用户态的切换问题而耗费许多切换时间, 而协程就是用户自己控制切换的时机,不再需要陷入系统的内核态.协程的执行效率非常高.因为子程序切换 ...
- P3398 仓鼠找sugar 又一次血的教训
做什么题都要注意数组的大小,不要犯下数组越界的错误(温馨(狠心)提示): 做了好多遍就是不对,原来是[20]的数组,在for下循环1——>20,神奇爆零: 链接:https://www.luog ...
- asp.net Identity2 角色(Role)的使用(三)用户管理,用户控制器和视图
修改用户控制器AccountController,增加角色管理器. public class AccountController : Controller { public AccountContro ...
- E201700525-hm
skeleton n. 骨骼; (建筑物等的) 骨架; 梗概; 骨瘦如柴的人(或动物);adj. 骨骼的; 骨瘦如柴的; 概略的; 基本的; cloud n. 云; 云状物; invoke ...
- Educational Codeforces Round 19 E. Array Queries(暴力)(DP)
传送门 题意 给出n个数,q个询问,每个询问有两个数p,k,询问p+k+a[p]操作几次后超过n 分析 分块处理,在k<sqrt(n)时,用dp,大于sqrt(n)用暴力 trick 代码 #i ...
- html语义化与前端页面排版规则
1.使用div进行布局,不要用div进行无意义的包裹 span行内常见元素 2.可以使用div和p的情况下,尽量用p.p有默认上下间隔字体加粗等,可以对终端有适配 3.需要强调的文本,可以包含在st ...