贪吃蛇小游戏—C++、Opencv编写实现
贪吃蛇游戏,C++、Opencv实现
设计思路:
1.显示初始画面,蛇头box初始位置为中心,食物box位置随机
2.按随机方向移动蛇头,按a、s、d、w键控制移动方向,分别为向左,向下,向右,向上
3.蛇头位置与食物box位置重合,则把食物box加入到蛇身向量arraryBox里,并设置食物box为第一个元素
4.蛇身各个box移动规律是,每次移动后一个box的位置变为前一个box的位置
5.蛇头移动超越边界,游戏结束
开始界面:
过程:
游戏结束:
编码:
控制方向模块:
<span style="font-size:18px;">//*************************************************************************************
//通过键盘a s d w四个键控制上下左右移动方向;
//int waittime; 等待时间,通过这个可以设置游戏的难易程度
//bool &horizMove //允许水平移动标志
//bool &verMove //允许垂直移动标志
//int &moveDirection 具体移动方向,0:向左 1:向右 2:向上 3:向下
//*************************************************************************************
void MoveDirection(int waittime,bool &horizMove,bool &verMove,int &moveDirection)
{
char pointKey=waitKey(waittime);
switch (pointKey)
{
case 'a':
if(horizMove)
{
moveDirection=0;
horizMove=false;
verMove=true;
}
break;
case 'd':
if(horizMove)
{
moveDirection=1;
horizMove=false;
verMove=true;
}
break;
case 's':
if(verMove)
{
moveDirection=3;
horizMove=true;
verMove=false;
}
break;
case 'w':
if(verMove)
{
moveDirection=2;
horizMove=true;
verMove=false;
}
break;
default:
break;
}
}</span>
游戏结束判定模块:
<span style="font-size:18px;">//************************************************************************************
//越界判断游戏是否结束
//传入参数: Box序列
//************************************************************************************
bool GameOver(const vector<Box> arraryBox)
{
if(arraryBox[0].boxPoint.x<0)
{
putText(backGroundImage,"Game Over!",Point(50,200),1,3,Scalar(0,0,255),2,8,false);
imshow(windowname,backGroundImage);
return false;
}
if((arraryBox[0].boxPoint.x)>=Width)
{
putText(backGroundImage,"Game Over!",Point(50,200),1,3,Scalar(0,0,255),2,8,false);
imshow(windowname,backGroundImage);
return false;
}
if(arraryBox[0].boxPoint.y<0)
{
putText(backGroundImage,"Game Over!",Point(50,200),1,3,Scalar(0,0,255),2,8,false);
imshow(windowname,backGroundImage);
return false;
}
if((arraryBox[0].boxPoint.y)>=Hight)
{
putText(backGroundImage,"Game Over!",Point(50,200),1,3,Scalar(0,0,255),2,8,false);
imshow(windowname,backGroundImage);
return false;
}
return true;
}</span>
蛇身序列第一个(蛇头)Box根据移动方向移动模块:
<span style="font-size:18px;">//************************************************************************
//根据移动方向改变第一个box的增长方向
//const int moveDirection: 移动方向,0:向左 1:向右 2:向上 3:向下
//vector<Box> arraryBox :Box 序列
//************************************************************************
void MoveAccordingDirecton(const int moveDirection, vector<Box> &arraryBox,Box & boxTarget)
{
switch (moveDirection)
{
case 0:
arraryBox[0].boxPoint.x-=width;
if(arraryBox[0].boxPoint==boxTarget.boxPoint)
{
arraryBox.insert(arraryBox.begin(),boxTarget);
meetTargetBox=true;
}
break;
case 1:
arraryBox[0].boxPoint.x+=width;
if(arraryBox[0].boxPoint==boxTarget.boxPoint)
{
arraryBox.insert(arraryBox.begin(),boxTarget);
meetTargetBox=true;
}
break;
case 2:
arraryBox[0].boxPoint.y-=hight;
if(arraryBox[0].boxPoint==boxTarget.boxPoint)
{
arraryBox.insert(arraryBox.begin(),boxTarget);
meetTargetBox=true;
}
break;
case 3:
arraryBox[0].boxPoint.y+=hight;
if(arraryBox[0].boxPoint==boxTarget.boxPoint)
{
arraryBox.insert(arraryBox.begin(),boxTarget);
meetTargetBox=true;
}
break;
default:
break;
}
}</span>
蛇身每一个Box移动模块:
<span style="font-size:18px;">//******************************************************************************
//定义蛇身box移动
//每次移动,后一个box移动到前一个box位置
//******************************************************************************
void SnakeMove(vector<Box>&arraryBox1,vector<Box>&arraryBox,Mat &imageBackground)
{
Box bb;
arraryBox1.push_back(bb);
arraryBox1[0]=arraryBox[0];
for(int i=0;i<arraryBox.size();i++)
{
if(i!=0)
{
arraryBox1[1]=arraryBox[i];
arraryBox[i]=arraryBox1[0];
arraryBox1[0]=arraryBox1[1];
}
for(int i=0;i<arraryBox.size();i++)
{
Mat ROICenterPoint=imageBackground(Rect(arraryBox[i].boxPoint.x,arraryBox[i].boxPoint.y,width,hight));
addWeighted(ROICenterPoint,0,arraryBox[i].boxMat,1,0,ROICenterPoint);
}
}
imshow(windowname,imageBackground);
}</span>
主程序:
<span style="font-size:18px;">//*************************************************
//贪吃蛇游戏,C++、Opencv实现
//设计思路:
//1.显示初始画面,蛇头box初始位置为中心,食物box位置随机
//2.按随机方向移动蛇头,按a、s、d、w键控制移动方向,分别为向左,向下,向右,向上
//3.蛇头位置与食物box位置重合,则把食物box加入到蛇身向量arraryBox里,并设置食物box为第一个元素
//4.蛇身各个box移动规律是,每次移动后一个box的位置变为前一个box的位置
//5.蛇头移动超越边界,游戏结束
//*************************************************
#include <core/core.hpp>
#include <highgui/highgui.hpp>
#include <imgproc/imgproc.hpp>
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
using namespace cv;
//定义每个box大小和窗口大小
int width=14;
int hight=14;
int Width=41*width;
int Hight=41*hight;
//定义box类,包含大小和位置信息
class Box
{
public:
Mat boxMat;
Point boxPoint;
Box();
};
Box:: Box()
{
Mat image01(width,hight,CV_8UC3,Scalar(255,255,255));
boxMat=image01;
boxPoint=Point(((Width/width)/2+1)*width,((Hight/hight)/2+1)*hight);
}
vector<Box> arraryBox;
vector<Box> arraryBox1;
Mat image;
int moveDirection; //移动方向,
bool horizMove=true; //水平移动
bool verMove=true; //垂直移动
bool meetTargetBox=false; //是否击中目标box
Box boxTarget;
Mat backGroundImage;
string windowname="Gluttonous Snake ----by 牧野";
//*************************************************************************************
//通过键盘a s d w四个键控制上下左右移动方向;
//int waittime; 等待时间,通过这个可以设置游戏的难易程度
//bool &horizMove //允许水平移动标志
//bool &verMove //允许垂直移动标志
//int &moveDirection 具体移动方向,0:向左 1:向右 2:向上 3:向下
//*************************************************************************************
void MoveDirection(int waittime,bool &horizMove,bool &verMove,int &moveDirection);
//************************************************************************************
//越界判断游戏是否结束
//传入参数: Box序列
//************************************************************************************
bool GameOver(const vector<Box> arraryBox);
//******************************************************************************
//定义蛇身box移动
//每次移动,后一个box移动到前一个box位置
//******************************************************************************
void SnakeMove(vector<Box>&arraryBox1,vector<Box>&arraryBox,Mat &imageBackground);
//************************************************************************
//根据移动方向改变box
//const int moveDirection: 移动方向,0:向左 1:向右 2:向上 3:向下
//vector<Box> arraryBox :Box 序列
//************************************************************************
void MoveAccordingDirecton(const int moveDirection, vector<Box> &arraryBox,Box & boxTarget);
int main(int argc,char* argv[])
{
Box box01;
arraryBox.push_back(box01);
srand(time(0));
boxTarget.boxPoint.x=(rand()%(Width/width))*width;
boxTarget.boxPoint.y=(rand()%(Hight/hight))*hight;
moveDirection=rand()%4; //初始化移动方向 0:向左 1:向右 2 向上 3 乡下
while(true)
{
//判断是否越界,越界则游戏结束
if(!GameOver(arraryBox))
{
break;
}
//初始化显示界面
Mat imageBackground(Width,Hight,CV_8UC3,Scalar(0,0,0));
Mat ROIBackground=imageBackground(Rect(boxTarget.boxPoint.x,boxTarget.boxPoint.y,width,hight));
addWeighted(ROIBackground,0,boxTarget.boxMat,1,0,ROIBackground);
Mat ROICenterPoint=imageBackground(Rect(arraryBox[0].boxPoint.x,arraryBox[0].boxPoint.y,width,hight));
addWeighted(ROICenterPoint,0,arraryBox[0].boxMat,1,0,ROICenterPoint);
if(arraryBox.size()>1)
{
Mat imageBackground01(Width,Hight,CV_8UC3,Scalar(0,0,0));
imageBackground=imageBackground01;
Mat ROIBackground=imageBackground(Rect(boxTarget.boxPoint.x,boxTarget.boxPoint.y,width,hight));
addWeighted(ROIBackground,0,boxTarget.boxMat,1,0,ROIBackground);
}
if(meetTargetBox)
{
boxTarget.boxPoint.x=(rand()%(Width/width))*width;
boxTarget.boxPoint.y=(rand()%(Hight/hight))*hight;
Mat ROIBackground=imageBackground(Rect(boxTarget.boxPoint.x,boxTarget.boxPoint.y,width,hight));
addWeighted(ROIBackground,0,boxTarget.boxMat,1,0,ROIBackground);
meetTargetBox=false;
}
//通过键盘a s d w四个键控制上下左右移动方向;
MoveDirection(10000,horizMove,verMove,moveDirection);
//定义蛇身box移动
SnakeMove(arraryBox1,arraryBox,imageBackground);
//根据移动方向改变第一个box的增长方向
MoveAccordingDirecton(moveDirection, arraryBox,boxTarget);
backGroundImage=imageBackground;
imshow(windowname,imageBackground);
}
waitKey();
}</span>
原理很简单,部分代码有注释,就不多说了,欢迎探讨。
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