贪吃蛇游戏,C++、Opencv实现

设计思路:

1.显示初始画面,蛇头box初始位置为中心,食物box位置随机

2.按随机方向移动蛇头,按a、s、d、w键控制移动方向,分别为向左,向下,向右,向上

3.蛇头位置与食物box位置重合,则把食物box加入到蛇身向量arraryBox里,并设置食物box为第一个元素

4.蛇身各个box移动规律是,每次移动后一个box的位置变为前一个box的位置

5.蛇头移动超越边界,游戏结束

开始界面:

过程:

游戏结束:

编码:

控制方向模块:

<span style="font-size:18px;">//*************************************************************************************
//通过键盘a s d w四个键控制上下左右移动方向;
//int waittime; 等待时间,通过这个可以设置游戏的难易程度
//bool &horizMove //允许水平移动标志
//bool &verMove //允许垂直移动标志
//int &moveDirection 具体移动方向,0:向左 1:向右 2:向上 3:向下
//*************************************************************************************
void MoveDirection(int waittime,bool &horizMove,bool &verMove,int &moveDirection)
{
char pointKey=waitKey(waittime);
switch (pointKey)
{
case 'a':
if(horizMove)
{
moveDirection=0;
horizMove=false;
verMove=true;
}
break;
case 'd':
if(horizMove)
{
moveDirection=1;
horizMove=false;
verMove=true;
}
break;
case 's':
if(verMove)
{
moveDirection=3;
horizMove=true;
verMove=false;
}
break; case 'w':
if(verMove)
{
moveDirection=2;
horizMove=true;
verMove=false;
}
break;
default:
break;
}
}</span>

游戏结束判定模块:

<span style="font-size:18px;">//************************************************************************************
//越界判断游戏是否结束
//传入参数: Box序列
//************************************************************************************
bool GameOver(const vector<Box> arraryBox)
{
if(arraryBox[0].boxPoint.x<0)
{ putText(backGroundImage,"Game Over!",Point(50,200),1,3,Scalar(0,0,255),2,8,false);
imshow(windowname,backGroundImage);
return false;
}
if((arraryBox[0].boxPoint.x)>=Width)
{
putText(backGroundImage,"Game Over!",Point(50,200),1,3,Scalar(0,0,255),2,8,false);
imshow(windowname,backGroundImage);
return false;
}
if(arraryBox[0].boxPoint.y<0)
{
putText(backGroundImage,"Game Over!",Point(50,200),1,3,Scalar(0,0,255),2,8,false);
imshow(windowname,backGroundImage);
return false;
}
if((arraryBox[0].boxPoint.y)>=Hight)
{
putText(backGroundImage,"Game Over!",Point(50,200),1,3,Scalar(0,0,255),2,8,false);
imshow(windowname,backGroundImage);
return false;
}
return true;
}</span>

蛇身序列第一个(蛇头)Box根据移动方向移动模块:

<span style="font-size:18px;">//************************************************************************
//根据移动方向改变第一个box的增长方向
//const int moveDirection: 移动方向,0:向左 1:向右 2:向上 3:向下
//vector<Box> arraryBox :Box 序列
//************************************************************************
void MoveAccordingDirecton(const int moveDirection, vector<Box> &arraryBox,Box & boxTarget)
{
switch (moveDirection)
{
case 0:
arraryBox[0].boxPoint.x-=width; if(arraryBox[0].boxPoint==boxTarget.boxPoint)
{
arraryBox.insert(arraryBox.begin(),boxTarget);
meetTargetBox=true;
}
break;
case 1:
arraryBox[0].boxPoint.x+=width;
if(arraryBox[0].boxPoint==boxTarget.boxPoint)
{
arraryBox.insert(arraryBox.begin(),boxTarget);
meetTargetBox=true;
}
break;
case 2:
arraryBox[0].boxPoint.y-=hight;
if(arraryBox[0].boxPoint==boxTarget.boxPoint)
{
arraryBox.insert(arraryBox.begin(),boxTarget);
meetTargetBox=true;
}
break;
case 3:
arraryBox[0].boxPoint.y+=hight;
if(arraryBox[0].boxPoint==boxTarget.boxPoint)
{
arraryBox.insert(arraryBox.begin(),boxTarget);
meetTargetBox=true;
}
break;
default:
break;
}
}</span>

蛇身每一个Box移动模块:

<span style="font-size:18px;">//******************************************************************************
//定义蛇身box移动
//每次移动,后一个box移动到前一个box位置
//******************************************************************************
void SnakeMove(vector<Box>&arraryBox1,vector<Box>&arraryBox,Mat &imageBackground)
{
Box bb;
arraryBox1.push_back(bb);
arraryBox1[0]=arraryBox[0];
for(int i=0;i<arraryBox.size();i++)
{
if(i!=0)
{
arraryBox1[1]=arraryBox[i];
arraryBox[i]=arraryBox1[0];
arraryBox1[0]=arraryBox1[1];
}
for(int i=0;i<arraryBox.size();i++)
{
Mat ROICenterPoint=imageBackground(Rect(arraryBox[i].boxPoint.x,arraryBox[i].boxPoint.y,width,hight));
addWeighted(ROICenterPoint,0,arraryBox[i].boxMat,1,0,ROICenterPoint);
}
}
imshow(windowname,imageBackground);
}</span>

主程序:

<span style="font-size:18px;">//*************************************************
//贪吃蛇游戏,C++、Opencv实现
//设计思路:
//1.显示初始画面,蛇头box初始位置为中心,食物box位置随机
//2.按随机方向移动蛇头,按a、s、d、w键控制移动方向,分别为向左,向下,向右,向上
//3.蛇头位置与食物box位置重合,则把食物box加入到蛇身向量arraryBox里,并设置食物box为第一个元素
//4.蛇身各个box移动规律是,每次移动后一个box的位置变为前一个box的位置
//5.蛇头移动超越边界,游戏结束
//************************************************* #include <core/core.hpp>
#include <highgui/highgui.hpp>
#include <imgproc/imgproc.hpp>
#include <iostream>
#include <time.h> using namespace std;
using namespace cv; //定义每个box大小和窗口大小
int width=14;
int hight=14;
int Width=41*width;
int Hight=41*hight; //定义box类,包含大小和位置信息
class Box
{
public:
Mat boxMat;
Point boxPoint;
Box();
}; Box:: Box()
{
Mat image01(width,hight,CV_8UC3,Scalar(255,255,255));
boxMat=image01;
boxPoint=Point(((Width/width)/2+1)*width,((Hight/hight)/2+1)*hight); } vector<Box> arraryBox;
vector<Box> arraryBox1;
Mat image;
int moveDirection; //移动方向, bool horizMove=true; //水平移动
bool verMove=true; //垂直移动
bool meetTargetBox=false; //是否击中目标box
Box boxTarget;
Mat backGroundImage;
string windowname="Gluttonous Snake ----by 牧野"; //*************************************************************************************
//通过键盘a s d w四个键控制上下左右移动方向;
//int waittime; 等待时间,通过这个可以设置游戏的难易程度
//bool &horizMove //允许水平移动标志
//bool &verMove //允许垂直移动标志
//int &moveDirection 具体移动方向,0:向左 1:向右 2:向上 3:向下
//*************************************************************************************
void MoveDirection(int waittime,bool &horizMove,bool &verMove,int &moveDirection); //************************************************************************************
//越界判断游戏是否结束
//传入参数: Box序列
//************************************************************************************
bool GameOver(const vector<Box> arraryBox); //******************************************************************************
//定义蛇身box移动
//每次移动,后一个box移动到前一个box位置
//******************************************************************************
void SnakeMove(vector<Box>&arraryBox1,vector<Box>&arraryBox,Mat &imageBackground); //************************************************************************
//根据移动方向改变box
//const int moveDirection: 移动方向,0:向左 1:向右 2:向上 3:向下
//vector<Box> arraryBox :Box 序列
//************************************************************************
void MoveAccordingDirecton(const int moveDirection, vector<Box> &arraryBox,Box & boxTarget); int main(int argc,char* argv[])
{
Box box01;
arraryBox.push_back(box01);
srand(time(0));
boxTarget.boxPoint.x=(rand()%(Width/width))*width;
boxTarget.boxPoint.y=(rand()%(Hight/hight))*hight;
moveDirection=rand()%4; //初始化移动方向 0:向左 1:向右 2 向上 3 乡下
while(true)
{
//判断是否越界,越界则游戏结束
if(!GameOver(arraryBox))
{
break;
}
//初始化显示界面
Mat imageBackground(Width,Hight,CV_8UC3,Scalar(0,0,0));
Mat ROIBackground=imageBackground(Rect(boxTarget.boxPoint.x,boxTarget.boxPoint.y,width,hight));
addWeighted(ROIBackground,0,boxTarget.boxMat,1,0,ROIBackground); Mat ROICenterPoint=imageBackground(Rect(arraryBox[0].boxPoint.x,arraryBox[0].boxPoint.y,width,hight));
addWeighted(ROICenterPoint,0,arraryBox[0].boxMat,1,0,ROICenterPoint); if(arraryBox.size()>1)
{
Mat imageBackground01(Width,Hight,CV_8UC3,Scalar(0,0,0));
imageBackground=imageBackground01;
Mat ROIBackground=imageBackground(Rect(boxTarget.boxPoint.x,boxTarget.boxPoint.y,width,hight));
addWeighted(ROIBackground,0,boxTarget.boxMat,1,0,ROIBackground);
} if(meetTargetBox)
{
boxTarget.boxPoint.x=(rand()%(Width/width))*width;
boxTarget.boxPoint.y=(rand()%(Hight/hight))*hight;
Mat ROIBackground=imageBackground(Rect(boxTarget.boxPoint.x,boxTarget.boxPoint.y,width,hight));
addWeighted(ROIBackground,0,boxTarget.boxMat,1,0,ROIBackground);
meetTargetBox=false;
} //通过键盘a s d w四个键控制上下左右移动方向;
MoveDirection(10000,horizMove,verMove,moveDirection); //定义蛇身box移动
SnakeMove(arraryBox1,arraryBox,imageBackground); //根据移动方向改变第一个box的增长方向
MoveAccordingDirecton(moveDirection, arraryBox,boxTarget); backGroundImage=imageBackground;
imshow(windowname,imageBackground);
}
waitKey();
}</span>

原理很简单,部分代码有注释,就不多说了,欢迎探讨。

贪吃蛇小游戏—C++、Opencv编写实现的更多相关文章

  1. C++ 简单的控制台贪吃蛇小游戏

    由于比较懒,所以不怎么写,觉得这样不应该.我应该对自己学的做出整理,不管是高端低端,写出来是自己的. // 贪吃蛇.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "std ...

  2. 贪吃蛇小游戏-----C语言实现

    1.分析 众所周知,贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩.该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长,蛇不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束.玩过贪吃蛇的 ...

  3. JS高级---案例:贪吃蛇小游戏

    案例:贪吃蛇小游戏 可以玩的小游戏,略复杂,过了2遍,先pass吧 先创建构造函数,再给原型添加方法.分别创建食物,小蛇和游戏对象. 食物,小蛇的横纵坐标,设置最大最小值,运动起来的函数,按上下左右键 ...

  4. Java GUI学习,贪吃蛇小游戏

    JAVA GUI练习 贪吃蛇小游戏 前几天虽然生病了,但还是跟着狂神学习了GUI的方面,跟着练习了贪吃蛇的小项目,这里有狂神写的源码点我下载,还有我跟着敲的点我下载,嘿嘿,也就注释了下重要的地方,这方 ...

  5. 用GUI实现java版贪吃蛇小游戏

    项目结构 新建一个JFrame窗口,作为程序入口 public class GameStart{ public static void main(String[] args) { JFrame jFr ...

  6. Java 用java GUI写一个贪吃蛇小游戏

    目录 主要用到 swing 包下的一些类 上代码 游戏启动类 游戏数据类 游戏面板类 代码地址 主要用到 swing 包下的一些类 JFrame 窗口类 JPanel 面板类 KeyListener ...

  7. html5面向对象做一个贪吃蛇小游戏

    canvas加面向对象方式的贪吃蛇 2016-08-25 这个小游戏可以增加对面向对象的理解,可以加强js逻辑能力,总之认真自己敲一两遍收获还是不少啊!!适合刚学canvas的同学练习!! 废话不多说 ...

  8. 用python+pygame写贪吃蛇小游戏

    因为python语法简单好上手,前两天在想能不能用python写个小游戏出来,就上网搜了一下发现了pygame这个写2D游戏的库.了解了两天再参考了一些资料就开始写贪吃蛇这个小游戏. 毕竟最开始的练手 ...

  9. Java贪吃蛇小游戏

    贪吃蛇 思路 首先构思游戏布局,计算合理的坐标系. 绘制静态数据(广告.初始小蛇.提示信息.棋盘) 添加键盘监听事件,改变游戏状态以及小蛇运动方向 添加定时器,让小蛇在一段时间内移动一定的距离 随机产 ...

随机推荐

  1. Object源码

    1.Object是所有类的父类,默认会继承Object. 2.Object类中常用的方法有:getClass().hashCode().equals().clone().toString().fina ...

  2. Flink的安装配置

    一. Flink的下载 安装包下载地址:http://flink.apache.org/downloads.html  ,选择对应Hadoop的Flink版本下载 [admin@node21 soft ...

  3. Linux下多线程编程-信号量

    今天来谈谈线程的同步--信号量. 首先来看看一些概念性的东西: 如进程.线程同步,可理解为进程或线程A和B一块配合,A执行到一定程度时要依靠B的某个结果,于是停下来,示意B运行:B依言执行,再将结果给 ...

  4. 使用ftrace学习linux内核函数调用

    http://www.cnblogs.com/pengdonglin137/articles/4752082.html 转载: http://blog.csdn.net/ronliu/article/ ...

  5. Java屏幕截图工具 捕获屏幕

    原文:http://www.open-open.com/code/view/1420037709781 import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Co ...

  6. Oracle RAC环境下怎样更新patch(Rolling Patch)

        Oracle RAC数据库环境与单实例数据库环境有非常多共性,也有非常多异性.对于数据库补丁的更新相同如此.都能够通过opatch来完毕.但RAC环境的补丁更新有几种不同的更新方式,甚至于能够 ...

  7. Override和Overload差别,Overloaded的方法能否够改变返回值的类型?

    Overload是重载的意思, Override是覆盖的意思,也就是重写. 重载Overload表示同一个类中能够有多个名称同样的方法,但这些方法的參数列表各不同样(即參数个数或类型不同). 重写Ov ...

  8. docker nginx镜像+phpfpm 镜像 组合配置 搭建 PHP+nginx 环境

    前言 在以往的容器环境部署中 运行环境 我们通常把 类似 apache nginx php 等 打包在一个镜像中 起一个容器. 这样做的好处是 方便 简单. 不便的地方是 如果PHP 需要扩展新的 相 ...

  9. mt7620 wifi driver

    <*> Ralink RT2860 802.11n AP support [*] LED Support [*] WSC (WiFi Simple Config) [*] WSC 2.0( ...

  10. openwrt: patch-dtb

    dts的概念是linux kernel中的,跟openwrt的关系不大.只是恰好在学习openwrt的时候碰到了这个东西,所以记录在openwrt名下. patch-dtb openwrt对arch/ ...