关于国产跨平台的开源游戏引擎LGame
声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处: http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。
LGame可能听说的人不算很多,但也不算少了。早在我还在读大二大三,大概就是08-09年的那个时候,作者就已经开始规划和开发了。
LGame的作者博客为: http://blog.csdn.net/cping1982。
我最早开始进行游戏开发,就是看的他的博客。不过他博客已经有将近1年没有更新了。
本来我以为LGame已经“太监”了。但最近突然发现,虽然作者博客没有更新,但LGame还在继续开发中。
从LGame的Google Code项目地址Check Out项目。
可以看到作者cp在2013年6月20日更新了LGame 0.4版本。而且还有个文档,说明了LGame已经从Google Code移到Github了。项目地址为: https://github.com/cping/LGame。
解压LGame0.4版的压缩包。
我们可以看到,作者的规划中,有C#, C++, GO, Java(包括Android和JavaFX), JavaScript, Ruby等。
其中C++,Go,Ruby,JavaFX目前为空。JavaFX上明确说明了看未来的发展状况来进行规划。而C++版看截图貌似也完成了一部分,不过暂未上传到Github。
本人初步的看了下,C#版和Java版(包括JavaSE和Android)是实现的最多的。另外JavaScript中GWT和JS的实现的LGame Mini包。也已经有部分的功能了。
Android版里的示例增加了很多。有部分是成品游戏。(有可能作者正在用这些游戏赚钱ing - -!!也有部分可能是从其他游戏里弄来素材用LGame重写了一遍)。
另外,Java版的扩展包还是之前的那三个。
added里面是一个简单的AddOn包,包含一个播放Movie(按帧播放LTexture),一个脚本引擎以及SRPG和STG的扩展包。
我们接着往下看,下面多了个Tools文件夹。
这些都是作者为LGame开发的一些工具。有LGame专用的资源打包工具,地图编辑器,物理模拟等工具。 还有几个是为LGame For XNA使用的,包括把资源转为xnb格式,以及XNA中的字体制作工具。还算是比较丰富的。
本人还算是比较佩服LGame的作者,之前也与他邮件交流过。不过由于他的博客一直没更新,很多人不知道他的动态。特此开了篇文章介绍一下LGame的近况。
其实作者也曾经有过邀请一些人加入LGame的开发的想法,后来也无疾而终了。一个人能写如此多的平台和代码还是很令人佩服的。
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947
关于国产跨平台的开源游戏引擎LGame的更多相关文章
- [转载]或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎
或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎 分类: 技术文章 2010-08-04 20:27 17430人阅读 ...
- Genesis-3D开源游戏引擎简介!
Genesis-3D由搜狐畅游公司超百人引擎研发团队历时数年耗费巨资自主研发,是国内外首款商业开源的3D游戏引擎平台.它包括跨平台渲染引擎.2D引擎.物理引擎.音效系统.粒子系统.动画系统.服务器引擎 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程08:虚拟键盘实现》--本系列完结
8.虚拟键盘实现 概述: 硬键盘就是物理键盘,平时敲的那种.软键盘是虚拟的键盘,不是在键盘上,而是在"屏幕"上.虚拟按键就是虚拟键盘的一部分,根据功能需求,提供部分按键效果的UI可 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)
G-3D引擎2D射击类游戏制作教程 游戏类型: 打飞机游戏属于射击类游戏中的一种,可以划分为卷轴射击类游戏. 视觉表现类型为:2D 框架简介: Genesis-3D引擎不仅为开发者提供一个3D游戏制作 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎-FQA常见问题解答》2014年01月10号版本
1.Genesis-3D开源游戏引擎主要面向哪些用户人群?有限制吗? 1.我们的引擎没有限制,只要您想了解和使用我们的引擎,就可以加入Genesis-3D的大家庭.2.我们的主要用户群是各个相关的企业 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)
跑酷游戏制作 游戏类型: 此游戏Demo,为跑酷类游戏. 框架简介: 游戏通常由程序代码和资源组成.如果说模型.贴图.声音之类的可以给游戏环境提供一个物理描述和设置,那么脚本和代码块会给游戏赋予生命, ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程:简介及目录》(附上完整工程文件)
介绍:讲述如何使用Genesis-3D来制作一个横版格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,场景切换,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源码以 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎-官方录制系列视频教程:进阶实例篇》
注:本系列教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 G3D进阶实例 第四课<2D编辑与脚本的统一入口> 使用G3D完成一个简单的类飞机大战游戏,介绍了G3D2d游戏制作的流程包括: ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎-官方录制系列视频教程:基础操作篇》
注:本系列教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 G3D基础操作 第一课<G3D编辑器初探> G3D编辑器介绍,依托于一个复杂场景,讲解了场景视图及其基本操作,属性面板和工具栏的 ...
随机推荐
- 转载JQuery绑定鼠标粘贴事件工具类
// 粘贴事件监控 $.fn.pasteEvents = function( delay ) { if (delay == undefined) delay = 10; return $(this). ...
- 查询DBlink创建
DBlink创建 查询 博客分类: Oracle 当用户要跨本地数据库,访问另外一个数据库表中的数据时,本地数据库中必须创建了远程数据库的dblink,通过dblink本地数据库可以像访问本地数据 ...
- Thrift实践
Thrift实践:(一)安装 -- 未完待续 1. 新建一个目录,C:\test\thrift-test,里面建2个子文件夹,client-node和sever-csharp,然后把Thrift官 ...
- Premiere Pro CC问题集,不断更新
1.Premiere Pro CC不好用? 是的.原因如下: 1.1 Adobe公司不注重用户体验,不注重工作流程,导致这款软件的用户体验很差,设计也很烂.对比Adobe公司当年用户体验最好的软件 F ...
- Erlang常用代码段
十六进制字符串转为二进制 hex_to_bin(Bin) -> hex2bin(Bin). hex2bin(Bin) when is_binary(Bin) -> hex2bin(bina ...
- SQL点滴8—the account is currently locked out. The system administrator can unlock it.
原文:SQL点滴8-the account is currently locked out. The system administrator can unlock it. 今天遇到的问题比较有意思. ...
- Visual Studio 2010 单元测试--运行测试并查看代码覆盖率
原文:Visual Studio 2010 单元测试--运行测试并查看代码覆盖率 运行测试并查看代码覆盖率对程序集中的代码运行测试时,可以通过收集代码覆盖率数据来查看正在测试的项目代码部分. 运行测试 ...
- [译]Java 设计模式之备忘录
(文章翻译来自Java Design Pattern: Memento) memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. 在将来时空旅行将成为显示 ...
- 使用Clean() 去掉由函数自动生成的字符串中的双引号
有时候由Excel单元格函数軿凑出来的字符串会自带双引号 效果如下: 想这种这个情况,刚好我们軿凑出来的是SQL语句, 执行的时候是去掉双引号, 这时候可以使用Excel自带的函数来去掉双引号 Cle ...
- beanutils设置参数和获取参数
public class Employee implements DynaBean { private String firstName="李"; private Str ...