UVA 11249 - Game

题目链接

题意:两堆石头。a和b。每次能取一堆随意数量,或者两堆同一时候取。可是绝对值差不能超过k,最后不能取的人输,问先手能否赢

思路:先如果(a, b)石子,a是少的一堆。首先非常easy看出(1, k + 2)是必败的,设下一个是(2, x)那么如果这个状态能到(1, k + 2)那么就是必胜,要找出(2, x)必败状态,就必定是上个状态多的一堆石子 + k + 2 - 1。这样不管怎么取。都无法变成(1, k + 2),而后手因为先手取掉了一个,就能够了,因此能够这样一个个去预处理出10W的必败状态。然后每次询问直接推断就可以

代码:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std; const int N = 100005; int t, k, q, a, b;
int lose[N]; void init(int k) {
memset(lose, 0, sizeof(lose));
lose[1] = 1 + k + 1;
lose[1 + k + 1] = 1;
int pre = 1;
for (int i = 2; i <= 100000; i++) {
if (lose[i]) continue;
int tmp = lose[pre] + i - pre + k + 1;
if (tmp > 100000) break;
pre = i;
lose[i] = tmp;
lose[tmp] = i;
}
} int main() {
scanf("%d", &t);
while (t--) {
scanf("%d%d", &k, &q);
init(k);
while (q--) {
scanf("%d%d", &a, &b);
if (a > b) swap(a, b);
if (lose[a] == b) printf("LOSING\n");
else printf("WINNING\n");
}
printf("\n");
}
return 0;
}

版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。

UVA 11249 - Game(游戏)的更多相关文章

  1. UVa 489 刽子手游戏

    游戏规则,计算机想一个单词让你猜,你每次可以猜一个字母,如果单词里有那个字母,所有该字母都会显示出来,如果没有那个字母则计算机会在一副"刽子手"画上填一笔,这幅画一共需要7笔就能完 ...

  2. UVa 127 纸牌游戏(栈)

    https://vjudge.net/problem/UVA-127 题意: 按从左至右的顺序发牌,并摆成一行,发牌不要相互重叠.游戏中一旦出现任何一张牌与它左边的第一张或第三张“匹配”,即花色或点数 ...

  3. UVa 10891 Sum游戏

    https://vjudge.net/problem/UVA-10891 题意: 有一个长度为n的整数序列,两个游戏者A和B轮流取数,A先取.每次玩家只能从左端或者右端取任意数量个数,但不能两端都取. ...

  4. UVa 10935卡片游戏

    很简单的一个题目,就是队列的运用就可以了,就是注意一下1的时候的情况就可以了. #include<iostream> #include<queue> using namespa ...

  5. UVa 1610 聚会游戏

    https://vjudge.net/problem/UVA-1610 题意:输入一个n个字符串的集合D,找一个长度最短的字符串S,使得D中恰好有一半串小于等于S,另一半串大于S. 思路:先拍序,然后 ...

  6. UVa 1343 旋转游戏(dfs+IDA*)

    https://vjudge.net/problem/UVA-1343 题意:如图所示,一共有8个1,8个2和8个3,如何以最少的移动来使得中间8个格子都为同一个数. 思路:状态空间搜索问题. 用ID ...

  7. UVa 1637 纸牌游戏(全概率公式)

    https://vjudge.net/problem/UVA-1637 题意: 36张牌分成9堆,每堆4张牌.每次可以拿走某两堆顶部的牌,但需要点数相同.每种拿法的概率均为1/5.求成功概率. 思路: ...

  8. UVa 11489 整数游戏

    https://vjudge.net/problem/UVA-11489 题意: 给出一个数字串n,两个人轮流从中取出一个数字,要求每次取完之后剩下的数是3的倍数,不能取数者输. 思路: 要想取掉一个 ...

  9. UVA 10891 SUM游戏 DP

    刚看到这个题目不知道怎么个DP法,有点难想到 解法如下 设置dp[i][j]代表i到j这段子序列能获得的最大值,这样,枚举m=min(m,dp[i+1到j][j],dp[i][i到j-1]),m就代表 ...

随机推荐

  1. Linking Containers Together

    Linking Containers Together In the Using Docker section we touched on connecting to a service runnin ...

  2. js实现页面重定位的几种方法

    参考地址:http://www.cnblogs.com/super-d2/archive/2011/10/01/2197004.html js实现页面重定向 在现行的网站应用中URL重定向的应用有很多 ...

  3. Driver 初始化顺序

    Linux系统使用两种方式去加载系统中的模块:动态和静态. 静态加载:将所有模块的程序编译到Linux内核中,由do_initcall函数加载 核心进程(/init/main.c)kernel_ini ...

  4. VMware vSphere 服务器虚拟化之二十六 桌面虚拟化之View Persona Management

    VMware vSphere 服务器虚拟化之二十六 桌面虚拟化之View Persona Management 实验失败告终,启动VMware View Persona Management服务报10 ...

  5. AS3.0下去除flash右键菜单

    这两天工作中遇到一个问题,就是网页中内嵌的flash小游戏的用户体验,当鼠标在flash上点击右键时,出现的右键菜单中会有播放,停止等选项,虽然不会造成什么漏洞,但是体验非常差.在寻找解决方案的时候, ...

  6. async和await用法

    原文:async和await用法 要理解async和await的用法,首先要了解Task相关知识,这里不做说明,因为这不是本文的重点. 如果你已经对Task很了解,那么如何使用async和await, ...

  7. OpenCV基础篇之画图及RNG随机数对象

    程序及分析 /* * FileName : random_gen.c * Author : xiahouzuoxin @163.com * Version : v1.0 * Date : Tue 29 ...

  8. [C++基金会]位计算 游戏开发中的应用

    定义的位操作:通俗点说,,位计算是计算机操作二进制整数. 无论整数可以用二的方式来表示进度,不同类型的其长度的整数位的是不一样的.INT8要么char靠8个月2 位表示,INT16或者short是由1 ...

  9. Vb.net/VB 声明API功能父窗口功能

    回想第一次敲房费,他说自己是api函数实现父窗口及其子窗口最小化的功能.现在再次遇到,自己就在思考,能不能继续使用API函数呢?答案当然是Of Course! 事实上细致看两者并没有多大的差别,先看看 ...

  10. 学习笔记 Android.mk 搜索自己主动

    最近一直Android.mk这是什么一个令人沮丧的夜晚,点击此处记录. ios你担心更多.不管那么多.xcode自己解决. 文本工具:MACVIM(文本编辑工具 很有用 你可以清楚地分辨tab 和Sp ...