Windows Phone开发(39):漫谈关键帧动画上篇
原文:Windows Phone开发(39):漫谈关键帧动画上篇
尽管前面介绍的几种动画会让觉得很好玩了,但是,不知道你是否发现,在前面说到的一系列XXXAnimation中,都有一个共同点,那就是仅仅针对两个值的目标值之间产生动画,如果使用By,将在原值和加上By后的目标值之间进行动画处理;如果使用From,To,那就更好理解了,就是首尾两个值之间值的动画。
那么,如果我希望三个值呢?或者N多个值呢?每个值之间的时间间隔不一样呢?如果我还希望更复杂的动画效果呢?比如可以附加缓动函数的。显然,前面我们提到的几个动画类是不能完成的。
不知道你以前有没有耍过Flash,若是在Flash里面,你会怎么做?对啊,我肯定会说——关键帧啊。是啊,那么,Silverlight for Windows phone里面有没有关键帧动画呢?答案显然是Yes的。
相对于前面说的简单动画而言,关键帧动画会显得更为复杂,更难理解,我问你,你怕了吗?
如果你怕了,那就不要往下看了,你只能中途而废了,回家被母亲骂了。如果你敢于挑战,那就不要犹豫,迎难而上!
先向大家透露一个好消息,其实在实际开发中,你不一定要手写XAML的,还记得那个人类历史上从未有过的强大设计工具——Express Blend吧,嗯,对D,必要的时候,你可以拿出来用一下,不要用这么好的东东在硬盘里生锈,会污染环境的哦。用那家伙,做动画就方便了,你会怀疑你在用Flash,说不定比Flash还爽。
如果你问我当初是怎么学习关键帧动画的,我只能通俗地回答你:唯Coding尔。至于你信不信,反正你想成为高手,你必须相信这句话。
扯蛋的话就不聊了,首先我们要先摸清一下与关键帧有关的一些类的大概线路。
从前面的课程中,大家一定知道,一个Storyboard里面可以放N个Timeline对象,但你知道,Timeline是抽象类,说白了,就是可以在其中放置从Timeline派生的类的对象,Storyboard除外,这个可不能嵌套。
也就是说,Storyboard里央也可以放N个关键帧时间线,和简单动画一个样,关键帧动画无非也是针对Double,Color,Point等目标值的。很好找,只要你看到有XXXAnimationUsingKeyFrames字样的,都是关键帧动画的时间线,为什么后面有个s,呵,复数形式,小学英语了,不用我解释了,既然是复数,当然一个时间线中可以有N个关键帧了。
现在,你一定是云里雾里的,所以说嘛,理论的东西讲得再多也是废话,还是实例可爱一点吧?
这一节先来讲一下DoubleAnimationUsingKeyFrames,里面的关键帧有三种:LinearDoubleKeyFrame、SplineDoubleKeyFrame和EasingDoubleKeyFrame,我们只玩前面两个,后面那个是带缓动函数的动画,由于缓动动画的原理都一样,可以举一反六,所以我打算放到专门的一节中去吹。
LinearDoubleKeyFrame是比较好懂的,其实它和DoubleAnimation很像,只是关键帧的特点就是一个时间点对应一个值,因此,记住这句话:任何关键帧都有KeyTime和Value一一对应的,一个时间点对应一个值。
而线性关键帧动画的特点就是“匀速直线运动”,复习一下初中物理知识。两个关键之间的两个值都是根据时间间隔的大小均匀计算的。
另外,再看一下SplineDoubleKeyFrame,这个东西比较难理解,其实,你不理解它也可以用的,真的,这世界上有些东西不一定非要你弄懂了才能用的,比如,你不太可能在吃药之前要研究一下药是怎么加工出来的再吃,你吃饭之前难道也要想明白大米是如何种出来才吃吗?显然不是的。
SplineDoubleKeyFrame被SDK文档翻译为样条内插,这更增加了神奇感。我在学习的时候,凡是遇到这种根本读不懂的东西的话,我第一时间就写代码来试,写不同的代码,从不同的角度去测试,玩多了,你的灵感就来了。
这个什么内插补间动画,说通俗一点,不就是“变速直线运动”了,你看,又复习中考物理了,唉,当年我差点考满分,就是被加速度这玩儿耍了。
其中关键的是有个KeySpline属性,它设置一个KeySpline对象,KeySpline类有两个属性:ControlPoint1和ControlPoint2,就是两个点,传说是贝塞尔曲线的两个控制点。
真的复杂了,如果你觉得真的难理解的话,有没有兴趣玩一下这个游戏?玩了之后,你一定对这个东东有更深的体会,游戏地址:http://samples.msdn.microsoft.com/Silverlight/SampleBrowser/index.htm#/?sref=KeySplineExample
这个游戏很好玩的,一定要认真玩啊。
下面,我们动手干活,先来一段美丽的XAML代码。+
<Grid Loaded="OnGridLoaded">
<Ellipse VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left"
Width="100" Height="100" Fill="Blue">
<Ellipse.RenderTransform>
<TranslateTransform x:Name="trf"/>
</Ellipse.RenderTransform>
</Ellipse>
<Grid.Resources>
<Storyboard x:Name="storybrd">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Duration="0:0:6"
RepeatBehavior="Forever"
Storyboard.TargetName="trf"
Storyboard.TargetProperty="X">
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:6" Value="420"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Duration="0:0:6"
RepeatBehavior="Forever"
Storyboard.TargetName="trf"
Storyboard.TargetProperty="Y">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2" Value="700">
<SplineDoubleKeyFrame.KeySpline>
<KeySpline ControlPoint1="0,0" ControlPoint2="0,1"/>
</SplineDoubleKeyFrame.KeySpline>
</SplineDoubleKeyFrame>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:3" Value="550">
<SplineDoubleKeyFrame.KeySpline>
<KeySpline ControlPoint1="1,0" ControlPoint2="0.5,0"/>
</SplineDoubleKeyFrame.KeySpline>
</SplineDoubleKeyFrame>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:5" Value="95">
<SplineDoubleKeyFrame.KeySpline>
<KeySpline ControlPoint1="0,0" ControlPoint2="0,0.5"/>
</SplineDoubleKeyFrame.KeySpline>
</SplineDoubleKeyFrame>
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:6" Value="730"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</Grid.Resources>
</Grid>
代码就这样的,看不懂后果自负,第一节中就说过了,先把WPF和Silverlight耍了,再来耍WP。
后台代码还要加一个,处理上面的OnGridLoaded事件。
private void OnGridLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.storybrd.Begin();
}
由于是动画,截图没有意义,就不发了,自己运行一下吧。你的作品,你一定很高兴!
历史证明,一个例子是不够的,下面再来一“瓶”,这个例子我们对一个Image控件玩动画,让图片动着出来,动着滚蛋,主要用到透视变换。
<Grid Loaded="OnGridLoaded">
<Image Name="img" Source="/PhoneApp1;component/1.jpg" Stretch="Uniform" Opacity="0">
<Image.Projection>
<PlaneProjection x:Name="prj" />
</Image.Projection>
</Image>
<Grid.Resources>
<Storyboard x:Name="std" RepeatBehavior="Forever" Duration="0:0:12">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="img"
Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:3" Value="1"/>
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:8" Value="1"/>
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:12" Value="0"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="prj"
Storyboard.TargetProperty="LocalOffsetZ">
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="-6000"/>
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:8" Value="0" />
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:12" Value='-12'/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="prj"
Storyboard.TargetProperty="RotationZ">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="360"/>
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:8" Value="0">
<SplineDoubleKeyFrame.KeySpline>
<KeySpline ControlPoint1="0,0" ControlPoint2="0.25,0.5"/>
</SplineDoubleKeyFrame.KeySpline>
</SplineDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="prj"
Storyboard.TargetProperty="RotationY">
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:8" Value="0"/>
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:12" Value="90"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</Grid.Resources>
</Grid>
别忘了处理OnGridLoaded。
private void OnGridLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.std.Begin();
}
这个嘛,还是发个图好点,免得有人说没真相,图片大家可以随便找,只要内容健康就行了。

还要告诉各位一件事,免得大家去“狗狗摆渡”,与动画相关的类,基本上都位于System.Windows.Media.Animation命名空间。
至于源码问题,大部分文章我会保留源码,我这个人比较落后,没有用网盘,所以,暂时这样吧,有需要源码的朋友,请留下你那个心爱的伊妹儿做人质吧,我会善待她的,放心。
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