POJ 2251

  题目大意: 给出一三维空间的地牢,要求求出由字符'S'到字符'E'的最短路径,移动方向可以是上,下,左,右,前,后,六个方向,每移动一次就耗费一分钟,要求输出最快的走出时间。不同L层的地图,相同RC坐标处是相连通的。(.可走,#为墙)

  解题思路:从起点开始分别往6个方向进行BFS(即入队),并记录步数,直至队为空.若一直找不到,则困住。

/* POJ 2251 Dungeon Master --- 三维BFS(用BFS求最短路) */
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std; int n, m, o; //n行m列,o为层
char mapp[][][];
bool visit[][][]; //标记访问状态 /* 构造队列元素 (点位置+步数)*/
struct Point{
int x, y, z;
int step;
Point(){}
Point(int a, int b, int c, int d) :x(a), y(b), z(c), step(d){}
}; /* 判断点是否满足访问条件 */
inline bool judge(Point tmp){
if (mapp[tmp.x][tmp.y][tmp.z] == '#' || visit[tmp.x][tmp.y][tmp.z]
|| tmp.x < || tmp.x >= o || tmp.y < || tmp.y >= n
|| tmp.z < || tmp.z >= m
){
return ;
}
return ;
} /* x0为深度 y0,z0为同一层坐标 */
void bfs(int x0, int y0,int z0){
queue<Point> q;
bool found = ;
visit[x0][y0][z0] = ; //起点标记已访问
q.push(Point(x0, y0, z0, ));
while (!q.empty()){
Point tmp = q.front(); q.pop();
if (mapp[tmp.x][tmp.y][tmp.z] == 'E'){
//找到终点,搜索结束,输出最短路
printf("Escaped in %d minute(s).\n", tmp.step);
found = ;
break;
}
else{
Point tmp2;
++tmp.step; //步数必定增加 //往上一层
tmp2 = tmp;
tmp2.x = tmp.x - ;
if (judge(tmp2)){
visit[tmp2.x][tmp2.y][tmp2.z] = ;
q.push(tmp2);
} //往下一层
tmp2 = tmp;
tmp2.x = tmp.x + ;
if (judge(tmp2)){
visit[tmp2.x][tmp2.y][tmp2.z] = ;
q.push(tmp2);
} //以下四种为同一层 //往上一行
tmp2 = tmp;
tmp2.y = tmp.y - ;
if (judge(tmp2)){
visit[tmp2.x][tmp2.y][tmp2.z] = ;
q.push(tmp2);
} //往下一行
tmp2 = tmp;
tmp2.y = tmp.y + ;
if (judge(tmp2)){
visit[tmp2.x][tmp2.y][tmp2.z] = ;
q.push(tmp2);
} //往左一列
tmp2 = tmp;
tmp2.z = tmp.z - ;
if (judge(tmp2)){
visit[tmp2.x][tmp2.y][tmp2.z] = ;
q.push(tmp2);
} //往右一列
tmp2 = tmp;
tmp2.z = tmp.z + ;
if (judge(tmp2)){
visit[tmp2.x][tmp2.y][tmp2.z] = ;
q.push(tmp2);
} }//else
}//while
if (!found){
printf("Trapped!\n");
}
} int main()
{
#ifdef _LOCAL
freopen("D:\\input.txt", "r", stdin);
#endif int sx, sy, sz;
while (scanf("%d%d%d", &o, &n, &m) == && (m + n + o)){
memset(visit, , sizeof visit);
for (int i = ; i < o; ++i){
for (int j = ; j < n; ++j){
scanf("%s", mapp[i][j]);
for (int k = ; k < m; ++k){
if (mapp[i][j][k] == 'S'){
sx = i;
sy = j;
sz = k;
}
}//for(k)
}//for(j) n行
}//for(i) o层
bfs(sx, sy, sz); //sx是深度
} return ;
}

POJ 2251 Dungeon Master --- 三维BFS(用BFS求最短路)的更多相关文章

  1. POJ 2251 Dungeon Master (三维BFS)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2251 Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total S ...

  2. POJ 2251 Dungeon Master(3D迷宫 bfs)

    传送门 Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 28416   Accepted: 11 ...

  3. POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS)

    POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS) 题意分析 你被困在一个3D地牢中且继续寻找最短路径逃生.地牢由立方体单位构成,立方体中不定会充满岩石.向上下前后左右移动一个单位需要一分 ...

  4. BFS POJ 2251 Dungeon Master

    题目传送门 /* BFS:这题很有意思,像是地下城,图是立体的,可以从上张图到下一张图的对应位置,那么也就是三维搜索,多了z坐标轴 */ #include <cstdio> #includ ...

  5. POJ 2251 Dungeon Master(地牢大师)

    p.MsoNormal { margin-bottom: 10.0000pt; font-family: Tahoma; font-size: 11.0000pt } h1 { margin-top: ...

  6. POJ 2251 Dungeon Master /UVA 532 Dungeon Master / ZOJ 1940 Dungeon Master(广度优先搜索)

    POJ 2251 Dungeon Master /UVA 532 Dungeon Master / ZOJ 1940 Dungeon Master(广度优先搜索) Description You ar ...

  7. poj 2251 Dungeon Master

    http://poj.org/problem?id=2251 Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submis ...

  8. POJ 2251 Dungeon Master (非三维bfs)

    Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 55224   Accepted: 20493 ...

  9. POJ 2251 Dungeon Master【三维BFS模板】

    Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 45743 Accepted: 17256 Desc ...

随机推荐

  1. Java并发编程(二)线程任务的中断(interrupt)

    使用interrupt()中断线程 当一个线程运行时,另一个线程可以调用对应的Thread对象的interrupt()方法来中断它,该方法只是在目标线程中设置一个标志,表示它已经被中断,并立即返回. ...

  2. [转]C++运算优先级列表

    From:http://en.cppreference.com/w/cpp/language/operator_precedence Precedence Operator Description A ...

  3. 深入理解mybatis参数

    这个的话我是看的别人的文章,感觉很好: http://blog.csdn.net/isea533/article/details/44002219

  4. Windows 8.1 Update 2更新了什么?

    Windows 8.1的第二个更新将于8月12日(周二补丁日)发布,官方命名是“8月更新”(August Update).但是之前我们已经知道Windows 8.1 Update 2不可能重新提供开始 ...

  5. ButterKnife的配置

    1.打开settings选择Plugins 安装 安装完成后会提示重启AS. 2.在build.gradle文件中添加: compile 'com.jakewharton:butterknife:7. ...

  6. return, exit, _exit的区别

    return是返回的最常用的方式 _exit属于POSIX定义的系统调用 exit是GLIBC封装之后的函数 1 _exit和exit都会导致整个进程退出,清理进程所占用的资源,但是glibc封装ex ...

  7. A problem needed to review and fix later

    urllib2.URLError:<urlopen error [Errno 110] Connection timed out> still have no idea how to fi ...

  8. JS监听关闭浏览器事件

    Onunload与Onbeforeunload Onunload,onbeforeunload都是在刷新或关闭时调用,可以在<script>脚本中通过window.onunload来指定或 ...

  9. IOS开发在线文档 记录下

    View Programming Guide for iOS https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UIKi ...

  10. BZOJ 3224 普通平衡树

    这个是第一份完整的treap代码.嗯...虽然抄的百度的版,但还是不错的. !bzoj上不能用srand. #include<iostream>#include<cstdio> ...