游戏编程模式KeyNote

1、命令模式。

  

  重做在游戏中并不常见,但重放常见。一种简单的重放实现是记录游戏每帧的状态,这样它可以回放,但那会消耗太多的内存。相反,很多游戏记录每个实体每帧运行的命令。为了重放游戏,引擎只需要正常运行游戏,执行之前存储的命令。

2、并发状态机。  

  我们决定给英雄拿枪的能力。当她拿着枪的时候,她还是能做她之前的任何事情:跑动,跳跃,跳斩,等等。但是她在做这些的同时也要能开火。

  如果她在做什么有n个状态,而她携带了什么有m个状态,要塞到一个状态机中,我们需要n × m个状态。使用两个状态机,就只有n + m个。

3、分层状态机。

  状态可以有父状态(这让它变为子状态)。当一个事件进来,如果子状态没有处理,它就会交给链上的父状态。换言之,它像重载的继承方法那样运作。

4、下推自动机。

  一个临时状态结束后,返回到之前的状态。

  

游戏编程模式KeyNote的更多相关文章

  1. 游戏编程模式 Game Programming Patterns (Robert Nystrom 著)

    第1篇 概述 第1章 架构,性能和游戏 (已看) 第2篇 再探设计模式 第2章 命令模式 (已看) 第3章 享元模式 (已看) 第4章 观察者模式 (已看) 第5章 原型模式 (已看) 第6章 单例模 ...

  2. 16_游戏编程模式ServiceLocator 服务定位

    ####简单说,就是某个系统作为一个服务,对全局系统可见. Service Locator (服务定位) ``` //简单粗暴的代码, 使用声音系统 // Use a static class? Au ...

  3. 15_游戏编程模式EventQueue

    #### 两个例子 .GUI event loop ``` while (running) { // 从事件队列里获取一个事件 Event event = getNextEvent(); // Han ...

  4. DirectX游戏编程入门

    刚开始学习D3D,安装完DirectX9后,在VS2008中新建Win32项目· ----------------------------------------------------------- ...

  5. DirectX 11游戏编程学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)

            本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com         注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候 ...

  6. PC游戏编程(入门篇)(前言写的很不错)

    PC游戏编程(入门篇) 第一章 基石 1. 1 BOSS登场--GAF简介 第二章 2D图形程式初体验 2.l 饮水思源--第一个"游戏"程式 2.2 知其所以然一一2D图形学基础 ...

  7. 游戏编程算法与技巧 Game Programming Algorithms and Techniques (Sanjay Madhav 著)

    http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看 ...

  8. 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记5——Direct3D中的顶点缓存和索引缓存

    第12章 Direct3D绘制基础 1. 顶点缓存 计算机所描绘的3D图形是通过多边形网格来构成的,网网格勾勒出轮廓,然后在网格轮廓的表面上贴上相应的图片,这样就构成了一个3D模型.三角形网格是构建物 ...

  9. 3D游戏编程大师技巧──2D引擎的编译问题

    接上一篇文章,这里将介绍2D引擎的编译,从现在开始才真正进入<3D游戏编程大师技巧>的学习.本书的第一.二章只是简介了游戏编程和windows编程,从第三章开始才是介绍<window ...

随机推荐

  1. 【Selenium-WebDriver自学】Selenium TestNG(十四)

    ==================================================================================================== ...

  2. 《图像处理实例》 之 Voronoi 图

    Voronoi 图的设计 以下的改进是http://www.imagepy.org/的作者原创,我只是对其理解之后改进和说明,欢迎大家使用这个小软件! 如有朋友需要源工程,请在评论处留邮箱! 说明:类 ...

  3. mysql 5.6 解压缩版安装教程

    MySQL 5.6 for Windows 解压缩版配置安装 听语音 | 浏览:68011 | 更新:2014-03-05 12:28 | 标签:mysql 1 2 3 4 5 6 7 分步阅读 My ...

  4. VMware里的linux系统里的命令行里会有bee的声音,要如何关掉

    取消bell报警声的方法:登陆linux系统vi /etc/inputrc找到set bell-style none 将前面的#去掉,之后重启系统即可解决声音问题 若不见效可以通过下面的方式解决下be ...

  5. Exchange重启脚本

    Much more from the source article itself ...... details or code stated above http://therealshrimp.bl ...

  6. py库: scrapy (深坑未填)

    scrapy 一个快速高级的屏幕爬取及网页采集框架 http://scrapy.org/ 官网 https://docs.scrapy.org/en/latest/ Scrapy1.4文档 http: ...

  7. excel导入导出的两种方式:csv和XLS

    依赖 <dependency> <groupId>net.sourceforge.jexcelapi</groupId> <artifactId>jxl ...

  8. MFC 如何在一个窗体中嵌套在另一个窗体中

    其中的一个方法是讲子窗体设置为非模式对话框,具体操作为 :设置子窗体的border属性为none,style为 child. 在父窗体中需要用create来实现,具体例子如下. 在父窗体的OnInit ...

  9. 白鹭引擎 - 遮罩( Rectangle )

    1: 矩形遮罩 class Main extends egret.DisplayObjectContainer { /** * Main 类构造器, 初始化的时候自动执行, ( 子类的构造函数必须调用 ...

  10. shell中的逻辑判断while

    w|head -1|awk -F'load average: ' '{print $2}'|cut -d. -f1 #!/bin/bash while true do load=`w|head -1| ...