[转]过XX游戏驱动保护的代码
这个是过TX游戏自我保护驱动的源代码。可以过qq堂、DNF、寻仙等QQ游戏。
#include <ntddk.h>
#include <windef.h>
#include <ntimage.h>
#include "Common.h"
typedef struct _KAPC_STATE
{
LIST_ENTRY ApcListHead[2];
PVOID Process;
BOOLEAN KernelApcInProgress;
BOOLEAN KernelApcPending;
BOOLEAN UserApcPending;
} KAPC_STATE, *PKAPC_STATE;
ULONG g_nOpenIndex = 0;
ULONG g_nThreadIndex = 0;
ULONG g_nReadIndex = 0;
ULONG g_nWriteIndex = 0;
ULONG g_NtOpenProcess = 0;
ULONG g_NtOpenThread = 0;
ULONG g_NtReadVirtualMemory = 0;
ULONG g_NtWriteVirtualMemory = 0;
ULONG g_KiAttachProcess = 0;
ULONG g_PsCreateSystemThread = 0;
ULONG g_PsCreateSystemThreadAddr = 0;
BYTE g_NtOpenProcessSave[0x300];
BYTE g_NtOpenThreadSave[0x300];
BYTE g_NtReadVirtualMemorySave[0x10];
BYTE g_NtWriteVirtualMemorySave[0x10];
BYTE g_KiAttachProcessSave[0x10];
INLINEHOOK g_hPsCreateSystemThread;
VOID NTAPI MyThread(PVOID pContext)
{
__asm
{
push eax
cli
mov eax, cr0
and eax, not 0x10000
mov cr0, eax
pop eax
}
if (g_NtOpenProcess)
{
memcpy((PVOID)g_NtOpenProcess, (PVOID)g_NtOpenProcessSave, sizeof(g_NtOpenProcessSave));
// DbgPrint("恢复NtOpenProcess成功");
}
if (g_NtOpenThread)
{
memcpy((PVOID)g_NtOpenThread, (PVOID)g_NtOpenThreadSave, sizeof(g_NtOpenThreadSave));
// DbgPrint("恢复NtOpenThread成功");
}
if (g_NtReadVirtualMemory)
{
memcpy((PVOID)g_NtReadVirtualMemory, (PVOID)g_NtReadVirtualMemorySave, sizeof(g_NtReadVirtualMemorySave));
// DbgPrint("恢复NtReadVirtualMemory成功");
}
if (g_NtWriteVirtualMemory)
{
memcpy((PVOID)g_NtWriteVirtualMemory, (PVOID)g_NtWriteVirtualMemorySave, sizeof(g_NtWriteVirtualMemorySave));
// DbgPrint("恢复NtWriteVirtualMemory成功");
}
if (g_KiAttachProcess)
{
memcpy((PVOID)g_KiAttachProcess, (PVOID)g_KiAttachProcessSave, sizeof(g_KiAttachProcessSave));
// DbgPrint("恢复KiAttachProcess成功");
}
__asm
{
push eax
mov eax, cr0
or eax, 0x10000
mov cr0, eax
sti
pop eax
}
DbgPrint("恢复成功");
PsTerminateSystemThread(STATUS_SUCCESS);
}
__declspec(naked) NTSTATUS MyPsCreateSystemThread_(PHANDLE ThreadHandle,ULONG DesiredAccess,POBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes,HANDLE ProcessHandle,PCLIENT_ID ClientId,PKSTART_ROUTINE StartRoutine,PVOID StartContext)
{
__asm
{
jmp dword ptr [g_PsCreateSystemThreadAddr]
}
}
NTSTATUS MyPsCreateSystemThread(PHANDLE ThreadHandle,ULONG DesiredAccess,POBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes,HANDLE ProcessHandle,PCLIENT_ID ClientId,PKSTART_ROUTINE StartRoutine,PVOID StartContext)
{
PDWORD Addr = (PDWORD)StartRoutine;
HANDLE hThread = NULL;
if ( (*Addr == 0x81EC8B55 && *(Addr + 1) == 0x94EC) || (*Addr == 0x0149F6E9 && *(Addr + 1) == 0xB2120100) || (*Addr == 0x01F1DFE9 && *(Addr + 1) == 0x13A5F300) || (*Addr == 0x02120FE9 && *(Addr + 1) == 0x6E800) )
{
DbgPrint("创建内核线程:%X\n",StartRoutine);
// MyPsCreateSystemThread_(&hThread, (ACCESS_MASK)0, NULL,(HANDLE)0, NULL, MyThread, NULL);
// ZwClose(hThread);
StartRoutine = MyThread;
}
return MyPsCreateSystemThread_(ThreadHandle, DesiredAccess, ObjectAttributes, ProcessHandle, ClientId, StartRoutine, StartContext);
}
ULONG GetKiAttachProcessAddr()
{
ULONG DisassemblerLen = 0, Size = 0;
PBYTE FunctionAddr = (PBYTE)GetFunctionAddr(L"KeStackAttachProcess");
do
{
DisassemblerLen = GetOpCodeSize(FunctionAddr);
FunctionAddr = FunctionAddr + DisassemblerLen;
Size = Size + DisassemblerLen;
if (Size > 0x100 || *(PWORD)FunctionAddr == 0x8C2)
{
return 0;
}
} while ( *FunctionAddr != 0xE8 );
return (LONG)FunctionAddr + *(PLONG)(FunctionAddr + 1) + 5;
}
VOID Hook()
{
g_nOpenIndex = GetFunctionIndex("NtOpenProcess");
g_nThreadIndex = GetFunctionIndex("NtOpenThread");
g_nReadIndex = GetFunctionIndex("NtReadVirtualMemory");
g_nWriteIndex = GetFunctionIndex("NtWriteVirtualMemory");
g_NtOpenProcess = KeServiceDescriptorTable->ServiceTableBase[g_nOpenIndex];
g_NtOpenThread = KeServiceDescriptorTable->ServiceTableBase[g_nThreadIndex];
g_NtReadVirtualMemory = KeServiceDescriptorTable->ServiceTableBase[g_nReadIndex];
g_NtWriteVirtualMemory = KeServiceDescriptorTable->ServiceTableBase[g_nWriteIndex];
g_KiAttachProcess = GetKiAttachProcessAddr();
g_PsCreateSystemThread = GetFunctionAddr(L"PsCreateSystemThread");
if (g_NtOpenProcess)
{
memcpy((PVOID)g_NtOpenProcessSave, (PVOID)g_NtOpenProcess, sizeof(g_NtOpenProcessSave));
DbgPrint("NtOpenProcess 地址:%08X", g_NtOpenProcess);
}
else
{
DbgPrint("获取NtOpenProcess地址失败");
}
if (g_NtOpenThread)
{
memcpy((PVOID)g_NtOpenThreadSave, (PVOID)g_NtOpenThread, sizeof(g_NtOpenThreadSave));
DbgPrint("NtOpenThread 地址:%08X", g_NtOpenThread);
}
else
{
DbgPrint("获取NtOpenThread地址失败");
}
if (g_NtReadVirtualMemory)
{
memcpy((PVOID)g_NtReadVirtualMemorySave, (PVOID)g_NtReadVirtualMemory, sizeof(g_NtReadVirtualMemorySave));
DbgPrint("NtReadVirtualMemory 地址:%08X", g_NtReadVirtualMemory);
}
else
{
DbgPrint("获取NtReadVirtualMemory地址失败");
}
if (g_NtWriteVirtualMemory)
{
memcpy((PVOID)g_NtWriteVirtualMemorySave, (PVOID)g_NtWriteVirtualMemory, sizeof(g_NtWriteVirtualMemorySave));
DbgPrint("NtWriteVirtualMemory 地址:%08X", g_NtWriteVirtualMemory);
}
else
{
DbgPrint("获取NtWriteVirtualMemory地址失败");
}
if (g_KiAttachProcess)
{
memcpy((PVOID)g_KiAttachProcessSave, (PVOID)g_KiAttachProcess, sizeof(g_KiAttachProcessSave));
DbgPrint("KiAttachProcess 地址:%08X", g_KiAttachProcess);
}
else
{
DbgPrint("获取KiAttachProcess地址失败");
}
HookFunction(g_PsCreateSystemThread, (ULONG)MyPsCreateSystemThread, &g_hPsCreateSystemThread, &g_PsCreateSystemThreadAddr);
}
VOID UnHook()
{
UnHookFunction(&g_hPsCreateSystemThread);
}
void OnUnload(PDRIVER_OBJECT pDriverObj)
{
UnHook();
DbgPrint("卸载成功");
}
// 驱动程序加载时调用DriverEntry例程
NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT pDriverObj, PUNICODE_STRING pRegistryString)
{
pDriverObj->DriverUnload = OnUnload;
DbgPrint("加载成功");
Hook();
return STATUS_SUCCESS;
}
[转]过XX游戏驱动保护的代码的更多相关文章
- 剑指XX(游戏10) - 走正步工厂一个安静的农场游戏的代码
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc2lsYW5ncXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQk ...
- 驱动保护中的ObjectType_Callback探索
最近学习驱动保护,有点小小心德与大家分享下. 当前环境:VM中的win7 32 保护程序是某游戏的驱动保护. 具体现象是:在用PCHunter工具查看object钩子时发现如下的信息: 疑问点1:在H ...
- 过 DNF TP 驱动保护(二)
过 DNF TP 驱动保护(二) 文章目录: 01. 博文简介: 02. 环境及工具准备: 03. 分析 TP 所做的保护: 04. 干掉 NtOpenProc ...
- 过 DNF TP 驱动保护(一)
过 DNF TP 驱动保护(一) 文章目录: 01. 博文简介: 02. 环境及工具准备: 03. 分析 TP 所做的保护: 04. 干掉 NtOpenProc ...
- INLINE HOOK过简单驱动保护的理论知识和大概思路
这里的简单驱动保护就是简单的HOOK掉内核API的现象 找到被HOOK的函数的当前地址在此地址处先修改页面保护属性然后写入5个字节.5个字节就是一个简单的JMP指令.这里说一下JMP指令,如下: 00 ...
- [转]使用Cython来保护Python代码库
转自:http://blog.csdn.net/chenyulancn/article/details/77168621 最近,我在做一个需要使用Cython来保护整个代码库的Python项目. 起初 ...
- 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞 ...
- 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (三)(spirit.js, animation.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码 ...
- 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (二)(databus.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit. ...
随机推荐
- vs中如何统计整个项目的代码行数
在一个大工程中有很多的源文件和头文件,如何快速统计总行数? ------解决方案--------------------b*[^:b#/]+.*$^b*[^:b#/]+.*$ ctrl + shift ...
- tar命令的实用详解(C参数和排除文件 --exclude)
一.tar:从压缩包中解压出指定文件 [root@d176 test]# tar ztf nrpe-2.12.tar.gz |grep srcnrpe-2.12/src/nrpe-2.12/src/. ...
- 配置Eclipse编写HTML/JS/CSS/JSP页面的自动提示
我们平时用eclipse开发jsp页面时智能提示效果不太理想,今天用了两个小时发现了eclipse也可以像Visual Studio 2008那样完全智能提示HTML/JS/CSS代码,使用eclip ...
- 抓包获取百度音乐API
这次抓包是获取手机APP中的数据包,共分为三个部分: 1.win7建立wifi 2.PC架设代理服务器 手机设置代理 3.抓包分析 一.win7建立wifi 在win7下搭建wifi非常简单,网上的教 ...
- spring-mvc集成 swagger
问题1:spring-mvc集成 swagger, 配置好后界面 404, 原因: dispatcher-servlet.xml 文件中, 要在这上面 <!-- 启用spring mvc 注解 ...
- Java编程的逻辑 (16) - 继承的细节
本系列文章经补充和完善,已修订整理成书<Java编程的逻辑>,由机械工业出版社华章分社出版,于2018年1月上市热销,读者好评如潮!各大网店和书店有售,欢迎购买,京东自营链接:http: ...
- js下判断 iframe 是否加载完成的完美方法
一般来说,我们判断 iframe 是否加载完成其实与 判断JavaScript 文件是否加载完成. 采用的方法很类似: var iframe = document.createElement( ...
- BZOJ 1878 HH的项链 | 主席树
题意 询问区间有多少不同的数. 题解 和Luogu 1903一样,这道题也是用pre数组来求区间不同数的个数,这里pre[i]表示a[i]上一次出现的位置 +1,询问相当于查询区间内有多少pre小于等 ...
- OLAP和OLTP基础知识
数据处理大致可以分成两大类:联机事务处理OLTP(on-line transaction processing).联机分析处理OLAP(On-Line Analytical Processing).O ...
- python基础下的数据结构与算法之链表
一.链表的定义 用链接关系显式表示元素之间顺序关系的线性表称为链接表或链表. 二.单链表的python实现 class Node(object): """定义节点&quo ...