python六十八课——网络编程之UDP协议
1.1 概述 UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。 但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。UDP的交换过程如下图所示。
udp_server.py
import socket
'''
使用udp编写服务端的程序:
核心:得到socket对象
在创建对象的过程中,需要传入两个参数:
第一个参数:满足(匹配)ipv4的规则(socket.AF_INET)
第二个参数:判断到底是满足tcp协议编程(socket.SOCK_STREAM)还是udp协议编程(socket.SOCK_DGRAM)
面向无连接的编程
'''
#得到服务端的socket对象
udp_server_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #绑定服务器的ip和端口号
udp_server=('10.11.63.132',6666)
udp_server_socket.bind(udp_server) #循环接受和发送数据
while 1:
#接受客户端发送过来的数据,返回两个对象:1).数据内容 2).客户端的信息(元祖对象)
recv_data,cilent_info=udp_server_socket.recvfrom(1024)
print(recv_data)
print(cilent_info)
print('客户端说:' + recv_data.decode('utf-8')) #发送数据给客户端
data=input('>>>: ')
udp_server_socket.sendto(data.encode('gbk'),cilent_info) #关闭套接字对象
udp_server_socket.close()
udp_cilent.py
import socket
'''
使用udp编写服务端的程序:
核心:得到socket对象
在创建对象的过程中,需要传入两个参数:
第一个参数:满足(匹配)ipv4的规则(socket.AF_INET)
第二个参数:判断到底是满足tcp协议编程(socket.SOCK_STREAM)还是udp协议编程(socket.SOCK_DGRAM)
面向无连接的编程
'''
#得到服务端的socket对象
udp_server_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #绑定服务器的ip和端口号
udp_server=('10.11.63.132',6666)
udp_server_socket.bind(udp_server) #循环接受和发送数据
while 1:
#接受客户端发送过来的数据,返回两个对象:1).数据内容 2).客户端的信息(元祖对象)
recv_data,cilent_info=udp_server_socket.recvfrom(1024)
print(recv_data)
print(cilent_info)
print('客户端说:' + recv_data.decode('utf-8')) #发送数据给客户端
data=input('>>>: ')
udp_server_socket.sendto(data.encode('gbk'),cilent_info) #关闭套接字对象
udp_server_socket.close()
返回目录
python六十八课——网络编程之UDP协议的更多相关文章
- python六十九课——网络编程之TCP协议
1.1 概述: TCP协议通过三次握手协议将客户端与服务器端连接,两端使用各自的Socket对象.Socket对象中包含了IO流,供数据传输. 即:TCP协议在客户端与服务器端通过Socket组成了I ...
- python学习笔记(十八)网络编程之requests模块
上篇博客中我们使用python自带的urllib模块去请求一个网站,或者接口,但是urllib模块太麻烦了,传参数的话,都得是bytes类型,返回数据也是bytes类型,还得解码,想直接把返回结果拿出 ...
- java 25 - 4 网络编程之 UDP协议传输的代码优化
UDP协议的输出端: /* UDP发送数据: A:创建Socket发送端对象 B:创建数据报包(把数据打包) C:调用Socket对象发送数据报包 D:释放资源(底层是IO流) */ public c ...
- java 25 - 4 网络编程之 UDP协议传输思路
UDP传输 两个类:DatagramSocket与DatagramPacket(具体看API) A:建立发送端,接收端. B:建立数据包. C:调用Socket的发送接收方法. D:关闭Socket. ...
- 网络编程之UDP协议
UDP协议 UDP(User Datagram Protocol)也就是用户数据报协议,是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范. 提 ...
- 网络编程之UDP编程
网络编程之UDP编程 UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的2端各建立一个Socket,但是这个Socket之间并没有虚拟链路,这2个Socket只是发送和接受数据的对象,Java提供了Data ...
- Java网络编程之UDP
Java网络编程之UDP 一.C/S架构中UDP网络通信流程 ①创建DatagramSocket与DatagramPacket对象 ②建立发送端,接收端 ③建立数据包 ④调用Socket的发送.接收方 ...
- [深入浅出WP8.1(Runtime)]Socket编程之UDP协议
13.3 Socket编程之UDP协议 UDP协议和TCP协议都是Socket编程的协议,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议.UDP适用于一次只 ...
- 【python之路35】网络编程之socket相关
Socket socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. sock ...
随机推荐
- C#中saveFileDialog(另存为)保存图片文件
弹出另存为提示框保存图片文件: //用户自由选择指定路径保存文件 SaveFileDialog savedialog = new SaveFileDialog(); ...
- 模块热替换 HMR
devserver:{hot:true},既及时更新代码,样式(需配合loader)变化,自动重编译,只适用于开发环境. 入口文件中,添加监视: + if (module.hot) {+ module ...
- [leetcode]1007. 行相等的最少多米诺旋转
在一排多米诺骨牌中,A[i] 和 B[i] 分别代表第 i 个多米诺骨牌的上半部分和下半部分.(一个多米诺是两个从 1 到 6 的数字同列平铺形成的 —— 该平铺的每一半上都有一个数字.) 我们可以旋 ...
- webpack4 系列教程(十一):字体文件处理
教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十一):字体文件处理>原文地址.或者来我的小站看更多内容:godbmw.com 0. 课程介 ...
- Python 内置函数笔记
其中有几个方法没怎么用过, 所以没整理到 Python内置函数 abs(a) 返回a的绝对值.该参数可以是整数或浮点数.如果参数是一个复数,则返回其大小 all(a) 如果元组.列表里面的所有元素都非 ...
- 持续集成 自动化构建、测试、部署您的Coding代码
持续集成(Continuous Integration)指的是,频繁地(一天多次)将代码集成到主干. 持续集成的目的,就是让产品可以快速迭代,同时还能保持高质量. 它的核心措施是,代码集成到主干之前, ...
- WORLD F4快捷重复上一步操作
只需做一次动作,后面就直接按F4即可重复上一次操作.
- IP 地址基本知识
ip地址被分成了5类:A类,B类,C类,D类,E类 私有地址 只能在局域网内使用,不能在internet上使用的ip地址称为私有ip地址,私有ip地址有: 10.0.0.0-10.255.255.25 ...
- Spider-two
一.网络数据加密:1. md5 / sha1 不可逆加密算法: 结果是十六进制数, 结果不可逆, 多用于文件验证 import hashlib md5_obj = hashlib.md5() sha1 ...
- 移动端开发H5页面点击按钮后出现闪烁或黑色背景的解决办法
H5页面在IOS端测试的时候发现,点击按钮会闪动,出现一个黑色的背景一闪而过,影响用户体验.最后通过度娘,找到解决方法: 就是给点击的元素添加一个CSS属性或者全局添加一个css. -webkit-t ...