ue4 蓝图方法备份
normalized 标准化
向量标准化
+- 1,1,1 内的值
角度标准化
+-180内的值
delta A-B (输出时roll在后面) 角度相减
interp 插值运算 (做平滑移动常用) Interp Constant恒定速率插值,Interp变速值(看起来是减速的)
Interp 方法注释:Interpolate rotator from Current to Target. Scaled by distance to Target, so it has a strong start speed and ease out.
lineTraceForObjects 线性碰撞检测
does Implement interface 是否继承接口检测
Actor节点关系:
attach 添加 node添加node
detach 删除 node删除node
Actor 可以Add ActorComponent,ActorComponet可以持有ActorComponent(一般Actor都有RootComponent)。
ChildActorComponent可以设置Actor类,实现了Actor持有Actor。
启动流程:
gameMode , playerController控制pawn , 激活默认相机active camera , getPlayerControl 0 ----->获取默认控制器
(没pawn就激活controller自身的camera)
其他:
委托 注意以函数名要以F开头 DelegateCombinations.h
GenerateBoxMesh CreateMeshSection ----->如果要自义生成Mesh 应该用的到
6/4 GetAllActorsOfClass GetClassDefault
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