. TCP Socket编程
TCP是面向连接的,安全可靠的传输层协议。TCP的程序基本框架设计图: TCP的程序基本框架设计图.jpg 注意:Socket通信一定有要服务端和客户端。
1.1 TCP Socket客户端
客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后指定服务端的IP地址和端口号,就可以调用sendto将字符串传送给服务器端,并可以调用recvfrom接收服务器端返回的字符串,最后关闭该socket。
笔者这里分成了六步: 第一步:创建socket并配置socket 第二步:调用bind绑定监听ip和端口号
第三步:调用connect连接服务器
第四步:调用getsockname获取套接字信息
第五步:调用send发送消息到服务器端
第六步:调用close关闭socket 这里没有写接收来自服务器端的消息,大家可以自行添加。
1.1. 客户端的代码实现:
- (void)tcpClient {
// 第一步:创建soket
// TCP是基于数据流的,因此参数二使用SOCK_STREAM
int error = -;
int clientSocketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
BOOL success = (clientSocketId != -);
struct sockaddr_in addr; // 第二步:绑定端口号
if (success) {
NSLog(@"client socket create success");
// 初始化
memset(&addr, , sizeof(addr));
addr.sin_len = sizeof(addr); // 指定协议簇为AF_INET,比如TCP/UDP等
addr.sin_family = AF_INET; // 监听任何ip地址
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
error = bind(clientSocketId, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
success = (error == );
} if (success) {
// p2p
struct sockaddr_in peerAddr;
memset(&peerAddr, , sizeof(peerAddr));
peerAddr.sin_len = sizeof(peerAddr);
peerAddr.sin_family = AF_INET;
peerAddr.sin_port = htons(); // 指定服务端的ip地址,测试时,修改成对应自己服务器的ip
peerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.107"); socklen_t addrLen;
addrLen = sizeof(peerAddr);
NSLog(@"will be connecting"); // 第三步:连接服务器
error = connect(clientSocketId, (struct sockaddr *)&peerAddr, addrLen);
success = (error == ); if (success) {
// 第四步:获取套接字信息
error = getsockname(clientSocketId, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);
success = (error == ); if (success) {
NSLog(@"client connect success, local address:%s,port:%d",
inet_ntoa(addr.sin_addr),
ntohs(addr.sin_port)); // 这里只发送10次
int count = ;
do {
// 第五步:发送消息到服务端
send(clientSocketId, "哈哈,server您好!", , );
count--; // 告诉server,客户端退出了
if (count == ) {
send(clientSocketId, "exit", , );
}
} while (count >= ); // 第六步:关闭套接字
close(clientSocketId);
}
} else {
NSLog(@"connect failed"); // 第六步:关闭套接字
close(clientSocketId);
}
}
} 1.1. 客户端的打印日志
-- ::00.385 iOS-Socket-C-Version-Client[:] client socket create success
-- ::00.386 iOS-Socket-C-Version-Client[:] will be connecting
-- ::00.507 iOS-Socket-C-Version-Client[:] client connect success, local address:192.168.1.100,port: 说明连接服务器成功,然后发送了消息到服务器端。
1.2 TCP Socket服务器端
服务器端的工作流程:首先调用socket函数创建一个套接字,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。
笔者这里分成了五步: 第一步:创建socket并配置socket 第二步:调用bind绑定服务器本机ip及端口号
第三步:调用listen监听客户端的连接,并指定同时最多可让accept的数量
第四步:调用accept等待客户端的连接
第五步:调用recvfrom接收来自客户端的消息
第六步:调用close关闭socket 1.2. 服务器端代码实现
- (void)tcpServer {
// 第一步:创建socket
int error = -; // 创建socket套接字
int serverSocketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
// 判断创建socket是否成功
BOOL success = (serverSocketId != -); // 第二步:绑定端口号
if (success) {
NSLog(@"server socket create success");
// Socket address
struct sockaddr_in addr; // 初始化全置为0
memset(&addr, , sizeof(addr)); // 指定socket地址长度
addr.sin_len = sizeof(addr); // 指定网络协议,比如这里使用的是TCP/UDP则指定为AF_INET
addr.sin_family = AF_INET; // 指定端口号
addr.sin_port = htons(); // 指定监听的ip,指定为INADDR_ANY时,表示监听所有的ip
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定套接字
error = bind(serverSocketId, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
success = (error == );
} // 第三步:监听
if (success) {
NSLog(@"bind server socket success");
error = listen(serverSocketId, );
success = (error == );
} if (success) {
NSLog(@"listen server socket success"); while (true) {
// p2p
struct sockaddr_in peerAddr;
int peerSocketId;
socklen_t addrLen = sizeof(peerAddr); // 第四步:等待客户端连接
// 服务器端等待从编号为serverSocketId的Socket上接收客户连接请求
peerSocketId = accept(serverSocketId, (struct sockaddr *)&peerAddr, &addrLen);
success = (peerSocketId != -); if (success) {
NSLog(@"accept server socket success,remote address:%s,port:%d",
inet_ntoa(peerAddr.sin_addr),
ntohs(peerAddr.sin_port));
char buf[];
size_t len = sizeof(buf); // 第五步:接收来自客户端的信息
// 当客户端输入exit时才退出
do {
// 接收来自客户端的信息
recv(peerSocketId, buf, len, );
if (strlen(buf) != ) {
NSString *str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];
if (str.length >= ) {
NSLog(@"received message from client:%@",str);
}
}
} while (strcmp(buf, "exit") != ); NSLog(@"收到exit信号,本次socket通信完毕"); // 第六步:关闭socket
close(peerSocketId);
}
}
}
} 1.2. 服务器端的打印日志
-- ::31.258 iOS-Socket-C-Version-Server[:] server socket create success
-- ::31.258 iOS-Socket-C-Version-Server[:] bind server socket success
-- ::31.259 iOS-Socket-C-Version-Server[:] listen server socket success
-- ::00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[:] accept server socket success,remote address:192.168.1.100,port:
-- ::00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[:] received message from client:哈哈,server您好!
-- ::00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[:] received message from client:哈哈,server您好!
-- ::00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[:] received message from client:哈哈,server您好!
-- ::00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[:] received message from client:哈哈,server您好!
-- ::00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[:] received message from client:哈哈,server您好!
-- ::00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[:] received message from client:哈哈,server您好!
-- ::00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[:] received message from client:哈哈,server您好!
-- ::00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[:] received message from client:哈哈,server您好!
-- ::00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[:] received message from client:哈哈,server您好!
-- ::00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[:] received message from client:哈哈,server您好!
-- ::00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[:] received message from client:exit
-- ::00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[:] 收到exit信号,本次socket通信完毕 我们这里打印出了客户端发来的消息,由于上面实现的代码中,只发10次,所以这里只有10条。
源代码
参考代码:https://github.com/CoderJackyHuang/iOS-Socket-C-Version
注意:这里面有两个工程,一个是客户端,一个是服务器端。运行时,先运行服务器端,然后再选择客户端。另外,客户端所指定的服务器端的ip地址一定要修改成您本机对应的ip,不然使用笔者这里的ip就会失败。

iOS Socket编程-C语言版(TCP)的更多相关文章

  1. iOS Socket编程-C语言版(UDP)

    . UDP Socket编程 先讲一讲UDP编程,因为比TCP要简单多了.首先,我们需要明白UDP是用户数据报协议,英文名为User Datagram Protocol,它是面向无连接的. 注意:So ...

  2. 27、通过visual s'tudio 验证 SOCKET编程:搭建一个TCP服务器

    本文就是在windows下进行socket编程,搭建一个TCP客户端. 在visual studio下编程,首先在windows下进行初始化(这点在linux下是不需要的): /* 初始化 Winso ...

  3. 教孩子学编程 python语言版PDF高清完整版免费下载|百度云盘|Python入门

    百度云盘:教孩子学编程 python语言版PDF高清完整版免费下载 提取码:mnma 内容简介 本书属于no starch的经典系列之一,英文版在美国受到读者欢迎.本书全彩印刷,寓教于乐,易于学习:读 ...

  4. Socket编程(C语言实现):socket()函数英文翻译

    最近开始研究使用Socket API来网络编程,想着把自己的感想.感悟写下来.我发现在编程之外还有不少概念性的东西要学习.我觉得应该有以下几点吧: 1.得了解下计算机网络的基本概念,如OSI的7层模型 ...

  5. win32 socket 编程(三)——TCP/IP

    一.TCP/IP解析 TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP.UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中实现.因此用户一般不涉及.编程时,编程界面有两种形式: 1. ...

  6. python socket编程实现的简单tcp迭代server

    与c/c++ socket编程对照见http://blog.csdn.net/aspnet_lyc/article/details/38946915 server: import socket POR ...

  7. iOS socket编程 第三方库 AsyncSocket(GCDAsyncSocket)

    Socket描述了一个IP.端口对.它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息.所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Clien ...

  8. 网络编程----------SOCKET编程实现简单的TCP协议

    首先我们须要大致了解TCP的几点知识: 1.TCP的特点:面向连接的可靠性传输 2.TCP的三次握手建立连接和四次挥手释放连接.但为什么TCP要三次握手建立连接呢? 答:由于两次握手无法保证可靠性.若 ...

  9. IOS socket编程--Asyncsocket

    iPhone的标准推荐是CFNetwork 库编程,其封装好的开源库是 cocoa AsyncSocket库,用它来简化CFNetwork的调用,它提供了异步操作 主要特性有: 队列的非阻塞的读和写, ...

随机推荐

  1. ubuntu shell脚本出错 dash

    今天在Ubuntu下调试代码,明明是正确的,却仍然报错,查了错误信息才知道:Ubuntu中默认不是bash,而是为了加快开机速度,使用了dash. dash中需要严格的语法,而且与bash语法不同.例 ...

  2. HDU 5059 Help him(简单模拟题)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5059 题目大意: 给定一个字符串,如果这个字符串是一个整数,并且这个整数在[a,b]的范围之内(包括a,b),那 ...

  3. sql中字符串如何比大小

    从字符串的第一个字符开始比较ASSCII码值,如果相等则看下一个,以此类推. 数字的ASCII码<大写字母的ASCII码<小写字母的ASCII码. ASCII码

  4. 电子地图/卫星地图下载并转存为jpg图片

    1.下载水经注万能地图下载器破解版 http://download.csdn.net/download/hyb2012/8714725,此软件为绿色免安装且免注册 2.下载后解压缩后,运行sgwn.e ...

  5. eclipse启动 报错,错误信息为 return exit code=13

    打不开的报错如下图: 解决方法:手工配置Eclipse使用的JDK,在Eclipse的安装目录中找到eclipse.ini文件,增加正确的JDK安装目录,如图 在plugins/ 下一行,增加 -vm ...

  6. Gson(Google)基础

    一.所需jar包: gson-x.x.jar(本例使用的是gson-2.7.jar). 二.解析转化: 1.json字符串  < ------ >  json String str=&qu ...

  7. EXT3.0在IE下Range不兼容解决办法

    采用EXT3.0创建一个提示框,IE9下显示异常.经过资料查询,发现添加如下代码即可解决问题. // 这段代码是为了兼容IE if ((typeof Range !== "undefined ...

  8. ELK之elasticsearch6.5集群

    前面介绍并初试了es6.5系列的单节点的操作,现在搭建es6.5系列的集群: 环境:三节点:master-172.16.23.128.node1-172.16.23.129.node2-172.16. ...

  9. PHP-Iterator迭代器(遍历)接口详讲

    echo "<meta http-equiv='Content-Type' content='text/html; charset=utf-8' /> "; class ...

  10. 扩充巴科斯范式(ABNF)

    BNF:巴科斯范式ABNF(Augmented Backus-Naur Form):扩充巴科斯范式 ABNF是由第68号互联网标准(”STD 68″,大小写样式按照原文)定义的,也就是 RFC 523 ...