Unity中的文件大致分为一下几类:

1、资源文件:

  导入后,除非是修改,否则不会变化的文件。例如:fbx文件、贴图文件、音频文件、视频文件、动画文件等。

  这些文件在导入到Unity的时候,都会进行转换,每一种类型都对应一个AssetImporter。

2、代码文件:

  代码文件、代码库文件、shader文件等,在导入后,会进行编译。

3、序列化文件:

  比如Prefab(预制体)、Unity3d(场景)文件、Asset(ScriptableObject)文件、Mat文件(材质球),这些文件能够在运行时直接反序列化为对应类的一个实例。

4、文本文档:

  它不是序列化文件,但是Unity可以识别为TextAsset。很像资源文件,但是又不需要资源文件那样进行设置和转化,比如txt、xml文件等等。

5、非序列化文件:

  Unity无法识别的文件。比如一个文件夹也会被认为是一个文件,但是无法识别。

6、Mate文件:

  1>定义在它同目录下,同名的非Meta文件的唯一ID。

  2>存储资源文件的ImportSetting数据。

  

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