创建Aggregate来合并模拟器和真机通用的framework

然后在Build Phases下New Run Script Phase创建合并脚本:

# Constants
SF_TARGET_NAME=${PROJECT_NAME}
#自定义的用来存放最后合并的framework
UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-universal
#IPHONE_DEVICE_BUILD_DIR=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos
WORKSPACE_NAME=${PROJECT_NAME}.xcworkspace
YO_SCHEME=${PROJECT_NAME}
#clean build是先清除原来的build
xcodebuild -workspace ${WORKSPACE_NAME} -scheme ${YO_SCHEME} -sdk iphonesimulator -configuration"${CONFIGURATION}"clean build
xcodebuild -workspace ${WORKSPACE_NAME} -scheme ${YO_SCHEME} -sdk iphoneos -configuration"${CONFIGURATION}"clean build
# build project
#xcodebuild -project "${PROJECT_FILE_PATH}" -target "${TARGET_NAME}" -configuration "${CONFIGURATION}" -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" OBJROOT="${OBJROOT}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" CONFIGURATION_BUILD_DIR="${IPHONE_DEVICE_BUILD_DIR}/arm64" SYMROOT="${SYMROOT}" ARCHS='arm64' VALID_ARCHS='arm64' $ACTION
#xcodebuild -project "${PROJECT_FILE_PATH}" -target "${TARGET_NAME}" -configuration "${CONFIGURATION}" -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" OBJROOT="${OBJROOT}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" CONFIGURATION_BUILD_DIR="${IPHONE_DEVICE_BUILD_DIR}/armv7" SYMROOT="${SYMROOT}" ARCHS='armv7 armv7s' VALID_ARCHS='armv7 armv7s' $ACTION
# Copy the framework structure to the universal folder (clean it first)
#因为framework的合并,lipo只是合并了最后的二进制可执行文件,所以其它的需要我们自己复制过来
#先移除原来的
rm -rf "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}"
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}"
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework" "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${PROJECT_NAME}.framework"
#合并模拟器和真机的架构
lipo -create "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}""${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}"-output"${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}"
open "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}"

对于以上的脚本,其中用到了很多的 xcode预定义的变量,这些变量怎么来的呢?你可以在命令行下, 输入

xcodebuild -workspace YohunlUtilsLib.xcworkspace -scheme YohunlUtilsLib -sdk iphonesimulator -configuration Debug -showBuildSettings > xcodebuild_showBuildSettings.txt

来将所有的xcode预定义变量都导入到文本xcodebuild_showBuildSettings.txt 中,然后你就可以选用你需要的啦

当然了,我们一般都应该合并release模式的,而不是debug模式的framework

查看.framework的信息:

lipo -info aa.framework/aa

显示:

Architectures in the fat file: aa.framework/aa are: armv7 arm64

说明我们生成的真机framework:aa.framework 包含了两种架构 armv7 arm64

分离架构(以分离armv7为例)

当前目录建立文件夹,用于存放分离后的架构,和分离出的.o文件

mkdir armV7

分离出armv7架构到文件夹armV7下:

lipo aa.framework/aa -thin armv7 -output ./armv7/aa_armv7

分离armv7架构所有的.o文件

cd armV7
ar -x aa_armv7

ios .a和.framework的更多相关文章

  1. iOS使用Security.framework进行RSA 加密解密签名和验证签名

    iOS 上 Security.framework为我们提供了安全方面相关的api: Security框架提供的RSA在iOS上使用的一些小结 支持的RSA keySize 大小有:512,768,10 ...

  2. iOS XCode7制作.Framework动态库和.a静态库的总结

    一.开发SDK时的支持情况: OC语言制作动态库时,支持iOS8+:OC语言制作静态库,支持iOS7+. Swift语言制作动态库时,支持iOS8+;Swift不支持静态库. 对于SDK来说,支持情况 ...

  3. iOS,Xcode7 制作Framework,含资源和界面

    Xcode7 制作Framework  本文通过Demo方式介绍1)将含bundle和存代码编写界面打包进framework:2)将storyboard +assets.xcassets打包. (一) ...

  4. iOS开发-动态和静态FrameWork

    开发中我们会使用到第三方的SDK,有的时候也会将整个系统的公用的功能的抽象出来成为FrameWork,我们只需要暴露对外的接口,使用者只需要调用接口,对于内部实现的过程不需要维护,可以以库的形式进行封 ...

  5. iOS开发:JavaScriptCore.framework的简单使用--JS与OC的交互篇

    iOS7之后苹果为众猿推出了JavaScriptCore.framework这个框架,这个框架为大家在与JS交互上提供了很大帮助,可以在html界面上调用OC方法并传参,也可以在OC上调用JS方法并传 ...

  6. iOS Core Telephony Framework

    Core Telephony Framework(核心通讯框架) 概述: 这个库的前缀为CT(Core Telephony),主要用来获得用户通讯相关信息,我们可以使用这些信息来定义外部接口以便自己使 ...

  7. Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码

    Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了..而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生 ...

  8. Xcode4.6 自制iOS可用的 Framework

    First of all:新建一个空白project. File->New->Project 然后新建两个文件 File->New->File  如图 然后选择targets ...

  9. iOS中 MediaPlayer framework实现视频播放 韩俊强的博客

    iOS开发中播放音乐可以使用MPMusicPlayerController类来实现,播放视频可以使用MPMoviePlayerController和MPMoviePlayerViewControlle ...

  10. iOS 开发 ZFUI framework控件,使布局更简单

    来自:http://www.jianshu.com/p/bcf86b170d9c 前言 为什么会写这个?因为在iOS开发中,界面的布局一直没有Android布局有那么多的方法和优势,我个人开发都是纯代 ...

随机推荐

  1. thusc2016游记&&滚粗记&&酱油记

    #include <cstdio> using namespace std; int main(){ puts("转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/w ...

  2. Mysql 修改字段默认值

    环境:MySQL 5.7.13 问题描述:建表的时候,users_info表的role_id字段没有默认值,后期发现注册的时候,需要提供给用户一个默认角色,也就是给role_id字段一个默认值. 当前 ...

  3. log4j的配置

    转载:http://it.oyksoft.com/log4j/ 收藏:http://www.cnblogs.com/ITEagle/archive/2010/04/23/1718365.html 一. ...

  4. C# 数据批量插入到数据库SqlBulkCopy(源数据类型:List<T> Or DataTable)

      /*_____________________ List<T>类型数据 To Sql_______________________________*/ /// <summary& ...

  5. php 时间戳与日期的转换(转载)

    UNIX时间戳和格式化日期是我们常打交道的两个时间表示形式. a:Unix时间戳存储.处理方便,但是不直观 b:格式化日期直观,但是处理起来不如Unix时间戳那么自如 [关于两者的互相转换] 日  期 ...

  6. 5种 JavaScript 调用函数的方法

    一次又一次的,我发现,那些有bug的Javascript代码是由于没有真正理解Javascript函数是如何工作而导致的(顺便说一下,许多那样的代码是我写的).JavaScript拥有函数式编程的特性 ...

  7. leetcode算法分类

    利用堆栈:http://oj.leetcode.com/problems/evaluate-reverse-polish-notation/http://oj.leetcode.com/problem ...

  8. 了解了下spring boot,说一下看法

    这段时间比较忙,新项目的事比较多,跟着老大忙前忙后,没准备写博客. 下班地铁上看视频,发现spring boot的公开课,看完后,就准备抒抒情怀: 1.从个人的角度来看,使用spring boot可能 ...

  9. spring实例化bean的三种方式

    公共使用的实体

  10. doT.js

    最近用到的数据模板引擎有很多,今天讲的doT.js也是其中一种. doT.js的特点是体积小,速度快,并且不依赖其他插件. 官网下载:http://olado.github.io 下面是用法: 模板引 ...