前言

上一篇中我们学习了结构型模式的组合模式和过滤器模式。本篇则来学习下结构型模式最后的两个模式, 享元模式和代理模式

享元模式

简介

享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

用通俗的话来说就是进行共用。生活中也有一些例子,比如之前很火的共享单车,更早之前的图书馆,编程中经常用的String类,数据库连接池等等。当然,享元模式主要的目的是复用,如果该对象没有的话,就会进行创建。

享元模式的角色主要分为三大类,抽象享元类、具体享元类以及享元工厂类。

  • 抽象享元类:所有具体享元类的超类或者接口,通过这个接口,可以接受并作用于外部专题。
  • 具体享元类:实现抽象享元类接口的功能并增加存储空间。
  • 享元工厂类:用来创建并管理抽象享元类对象,它主要用来确保合理地共享。每当接受到一个请求时,便会提供一个已经创建的抽象享元类对象或者新建一个。 享元模式的核心在于享元工厂类,享元工厂类的作用在于提供一个用于存储享元对象的享元池,用户需要对象时,首先从享元池中获取,如果享元池中不存在 ,则创建一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。

其它的就不再多说,这里依旧使用一个简单的示例来加以说明。
在我们以前读书的时候,经常会用到笔,其中铅笔又是最早接触的,我们最开始使用铅笔可能不是写字,而是进行画画。这里我们可以把笔当作一个抽象享元类,铅笔当作一个具体享元类,然后再创建一个享元工厂类,用于创建和管理,最后再由调用者决定用铅笔进行干嘛。

首先,我们创建一个接口。

interface Pen {
void write();
}

然后再创建一个享元工厂类,指定需要内部需要做的事情。

class Penil implements Pen {
private String name;
private String something;
private int i; public Penil(String name) {
this.name = name;
i++;
System.out.println(name+" 第:"+i+"次创建");
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public String getSomething() {
return something;
} public void setSomething(String something) {
this.something = something;
} @Override
public void write() {
System.out.println(name+" 用铅笔 "+something);
}
}

继而再创建一个工厂类,用于创建和管理。

class PenFactory {
private static final Map<String, Penil> map = new HashMap<String, Penil>(); public static Penil get(String name) {
Penil penil = map.get(name);
if (penil == null) {
penil = new Penil(name);
map.put(name, penil);
}
return penil;
}
}

最后再来进行调用测试。

public class FlyweightTest {
public static void main(String[] args) {
String names[] = { "张三", "李四", "王五", "虚无境" };
for (int i = 0; i < 8; i++) {
Penil penil = PenFactory.get(names[i>3?i-4:i]);
penil.setSomething("画了一条鱼");
penil.write();
}
}
}

输出结果:

            张三 第:1次创建
张三 用铅笔 画了一条鱼
李四 第:1次创建
李四 用铅笔 画了一条鱼
王五 第:1次创建
王五 用铅笔 画了一条鱼
虚无境 第:1次创建
虚无境 用铅笔 画了一条鱼
张三 用铅笔 画了一条鱼
李四 用铅笔 画了一条鱼
王五 用铅笔 画了一条鱼
虚无境 用铅笔 画了一条鱼

上述示例中,每个对象都使用了两次,但是每个对象都只是创建了一次而已,而享元模式核心的目的其实就是复用,只要我们理解了这一点,想必掌握该模式也就不在话下了。

享元模式优点:

极大的减少对象的创建,从而降低了系统的内存,提升了效率。

享元模式缺点:

提高了系统的复杂度,因为需要将状态进行分离成内部和外部,并且也使外部状态固有化,使得随着内部状态的变化而变化,会造成系统的混乱。

使用场景:

系统有大量相似对象。

注意事项:

需要注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 这些类必须有一个工厂对象加以控制。

与单例模式比较

虽然它们在某些方面很像,但是实际上却是不同的东西,单例模式的目的是限制创建多个对象,避免冲突,比如使用数据库连接池。而享元模式享元模式的目的是共享,避免多次创建耗费资源,比如使用String类。

代理模式

简介

代理模式于结构型模式,主要是通过一个类代表另一个类的功能。通常,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

代理模式,如其名,也就是代理作用。 我们生活中也有不少示例,比如典型的代购,土豪专用的支票,Windows 里面的快捷方式,以及spring中的aop 等等。

代理模式主要由这三个角色组成,抽象角色、代理角色和真实角色。

  • 抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
  • 代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。
  • 真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。

代理模式又分为静态代理、动态代理。

  • 静态代理是由程序员创建或工具生成代理类的源码,再编译代理类。所谓静态也就是在程序运行前就已经存在代理类的字节码文件,代理类和委托类的关系在运行前就确定了。
  • 动态代理是在实现阶段不用关心代理类,而在运行阶段才指定哪一个对象。

这里我们依旧用一个简单的示例来进行说明。
张三和李四是室友,某天,张三在寝室内玩游戏正带劲,感觉肚子饿了,本想下楼去吃饭的,但是想起李四可能快要回来,于是打电话给李四,让李四帮自己带份盒饭。这里的李四就扮演着代理者的作用。

静态代理

首先我们用静态代理来实现该功能。

这里实现相对而言较为简单,依旧是定义一个接口,然后定义一个真实的角色,实现该接口的功能,继而定义一个代理者,也实现该接口,但是添加该真实角色的对象进行相应的业务逻辑处理。
那么该静态代理代码实现如下:

interface Shopping {
void buyFood();
} class ExecutePerson implements Shopping {
private String name;
public ExecutePerson(String name) {
this.name = name;
} @Override
public void buyFood() {
System.out.println(name + " 买东西");
}
} class ProxyPerson implements Shopping {
private ExecutePerson ep;
public ProxyPerson(ExecutePerson ep) {
this.ep = ep;
}
@Override
public void buyFood() {
ep.buyFood();
}
} public class ProxyTest {
public static void main(String[] args) {
String name = "李四";
Shopping shopping = new ProxyPerson(new ExecutePerson(name));
shopping.buyFood();
}
}

输入结果:

 李四 买东西

在使用静态代理实现该功能之后,我们发现实现起来很简单,通过一个代理类就可以在不影响目标对象的前提进行扩展使用。但是我们也发现一个问题,如果我们不确定需要代理某个真实类的时候会比较麻烦,而且在类过多的时候,目标对象与代理对象都要维护,会使系统复杂度提升,维护起来也更加麻烦。
不过这时我们就可以使用动态代理来进行解决。

动态代理

所谓动态代理可以不必强行指定某个真实的角色,只需要在运行时决定就可以了。这里我们可以使用JDK中java.lang.reflect来进行开发。

JDK对动态代理提供了以下支持:

  • java.lang.reflect.Proxy 动态生成代理类和对象
  • java.lang.reflect.InvocationHandler
    • 可以通过invoke方法实现对真实角色的代理访问;
    • 每次通过Proxy生成代理类对象时都要指定对象的处理器对象.

那么废话不在多说,开始进行代码改造,之前的接口和真实者不需要更改,我们只需要更改代理者就可以了。
更改之后的代码如下:

class ProxyPerson2 implements InvocationHandler {
private Shopping shopping;
private final String methodName = "buyFood";
public ProxyPerson2(Shopping shopping) {
this.shopping = shopping;
} @Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
Object result = null;
if (methodName.equals(method.getName())) {
result = method.invoke(shopping, args);
}
return result;
}
}

测试代码,注意这里调用和之前不同!
这里通过Proxy类中的newProxyInstance方法会动态生成一个代理类,然后进行调用。其中这三个参数的说明如下:

  • ClassLoader: 生成一个类, 这个类也需要加载到方法区中, 因此需要指定ClassLoader来加载该类
  • Class[] interfaces: 要实现的接口
  • InvocationHandler: 调用处理器
public class ProxyTest {
public static void main(String[] args) {
Shopping shopping2 = (Shopping)Proxy.newProxyInstance(ClassLoader.getSystemClassLoader(), new Class[]{Shopping.class}, new ProxyPerson2(new ExecutePerson(name)));
shopping2.buyFood();
}
}

代理模式优点:

1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。

代理模式缺点:

1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

注意事项:

和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

代理模式参考:  JDK和Cglib的动态代理

Java设计模式之七 ----- 享元模式和代理模式的更多相关文章

  1. 设计模式:享元(FlyWeight)模式

    设计模式:享元(FlyWeight)模式 一.前言     享元(FlyWeight)模式顾名思义,既是轻量级的,原因就是享元,共享元素,这里的元素指的是对象.如何共享对象,那就是在检测对象产生的时候 ...

  2. Java进阶篇设计模式之七 ----- 享元模式和代理模式

    前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的组合模式和过滤器模式.本篇则来学习下结构型模式最后的两个模式, 享元模式和代理模式. 享元模式 简介 享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能 ...

  3. JAVA设计模式之享元模式

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述享元(Flyweight)模式的: Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是 ...

  4. 设计模式之享元(flyweight)模式

    现在在大力推行节约型社会,“浪费可耻,节俭光荣”.在软件系统中,有时候也会存在资源浪费的情况,例如,在计算机内存中存储了多个完全相同或者非常相似的对象,如果这些对象的数量太多将导致系统运行代价过高.那 ...

  5. 11.java设计模式之享元模式

    基本需求: 小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同 每个客户要求发布的方式不一样,A要求以新闻的方式发布,B要求以博客的方 ...

  6. 由奶茶店突发奇想开始了Java设计模式:享元模式

    目录 定义 意图 主要解决问题 何时使用 优缺点 结构 奶茶摊位的例子 奶茶店的例子 在什么情况下使用享元模式 定义 享元模式是对象的结构模式,享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象,主要用于 ...

  7. Java 设计模式系列(十二)代理模式

    Java 设计模式系列(十二)代理模式 代理模式是对象的结构模式.代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用. package com.github.binarylei.de ...

  8. JAVA设计模式 5【结构型】代理模式的理解与使用

    今天要开始我们结构型 设计模式的学习,设计模式源于生活,还是希望能通过生活中的一些小栗子去理解学习它,而不是为了学习而学习这些东西. 结构型设计模式 结构型设计模式又分为 类 结构型 对象 结构型 前 ...

  9. 【GOF23设计模式】享元模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_享元模式.享元池.内部状态.外部状态.线程池.连接池 package com.test.flyweight; /** * ...

随机推荐

  1. Ubuntu中root的默认密码

    原文地址:http://www.cnblogs.com/xuyingying/archive/2008/10/16/1312584.html 安装完Ubuntu后忽然意识到没有设 置root密码,不知 ...

  2. 深入理解 Java 虚拟机

    Java 代码编译和执行的整个过程 Java 代码编译是由 Java 源码编译器来完成,流程图如下所示: Java 字节码的执行是由 JVM 执行引擎来完成,流程图如下所示: Java 代码编译和执行 ...

  3. Java 8 新特性-菜鸟教程 (6) -Java 8 Optional 类

    Java 8 Optional 类 Optional 类是一个可以为null的容器对象.如果值存在则isPresent()方法会返回true,调用get()方法会返回该对象. Optional 是个容 ...

  4. golang map输出排序

    由于GoLang Map 内部存储是无序的,当需要按顺序获得map存储的key -value值时,应该对遍历出来的结果进行重新排序: 在go 1.8版本后,提供的slice sort 功能使排序更简单 ...

  5. MONGODB(四)——DBObject与JavaBean转换

    一.DBObject 转为 JavaBean /** * 将实体Bean对象转换成DBObject * */ public static <T> DBObject beanToDBObje ...

  6. Repeater 控件的嵌套使用

      Repeater 控件的嵌套使用   ItemDataBound:数据绑定的时候(正在进行时)发生,多用在Repeater控件嵌套,对子Repeater控件进行数据绑定及模板列中统计列的计算处理等 ...

  7. JavaSE 常用类与其方法

    1.基本数据类型比较用:== 2.引用数据类型比较用:equals方法 如果引用数据类型使用==比较的话,比较的是地址值 toString类 对象调用toString()需要重写本方法: 在封装类中, ...

  8. 【协议】4、http状态码

    10.4 客户错误 4xx 状态代码4xx类是专门使用在客户看上去错误的情形下的.除非当应答一个HEAD请求时,服务器因该有一个包括错误情形的解释的实体,以及它是否一个临时或者终了的条件.这些状态编码 ...

  9. 微信服务号 redirect_uri域名与后台配置不一致,错误代码10003

    微信服务号开发获取用户openid时一直提示 redirect_uri域名与后台配置不一致,错误代码10003:后台也配置了域名 原因: 结果:获取到了openid

  10. 使用Via浏览器+ADM下载器突破百度网盘下载限速

    1.下载必要工具 via浏览器 ADM下载器 2.自定义 UA UA 是一串特殊字符,用来告诉所访问的网站,手机使用的操作系统及版本.CPU 类型.浏览器及版本等信息.UA 内容如下: Mozilla ...