Unity---UNet学习(2)----简单mmo游戏实现
1、实现步骤
- 新建空物体Controller,添加Network Manager、HUD组件。
- 创建Player模型,添加Inentity组件。
- Player添加脚本控制移动,只有当为本地用户才执行。
- 给Player添加Network Transform,用于同步位置
- OnStartLocalPlayer,本地角色创建时调用区分角色。
- 新建Bullet物体,玩家按空格发射子弹。
- 同步子弹到客户端。(射击方法添加Command特性,NetworkServer.Spawn(bullet);同步子弹到各个客户端,子弹添加Network Rigidbody)
- 给玩家添加血条设置(使用UI-Slider)
- 在玩家头顶显示血条,并看向Camera
- 同步血量和血条(给Hp添加SyncVar特性)
2、源码
链接:https://pan.baidu.com/s/1BNvET1dmEQ5N7swIUXEQcQ
提取码:ktk1
Unity---UNet学习(2)----简单mmo游戏实现的更多相关文章
- unity 简单通用游戏模式设计
好吧好吧,又谈到这个问题了,其实早就想写这个博客了,犹豫了好久.在设计游戏的时候我本人是很排斥什么游戏架构设计,mvc什么的,我只想马上动手就把自己的游戏玩法最快的用代码敲出来,还不会出无法挽回的错误 ...
- pygame学习笔记(6)——一个超级简单的游戏
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 学了这么长时间的Pygame,一直想写个游戏实战一下.看起来很简单的游戏,写其来怎么这么难.最初想写个俄罗斯方块 ...
- Unity Shader-后处理:简单均值模糊
一.简介 今天来学习一下后处理中比较常用的一种效果,屏幕模糊效果.模糊效果,在图像处理中经常用到,Photoshop中也有类似的滤镜.我们在游戏中也会经常用到.因为屏幕模糊效果是一些高级后处理效果 ...
- 介绍用C#和VS2015开发基于Unity架构的2D、3D游戏的技术
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图 ...
- 如何平衡MMO游戏
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9f56a65f01013eti.html 前言 这是一篇出自国外博客“Elder Game”的一篇文章,笔者觉得里面很多东西说的很 ...
- 信息安全系统设计基础课程实践:简单TUI游戏设计
简单TUI游戏设计 目 录 一 Curses库简介与基本开发方法 ...
- 一款简单射击游戏IOS源码
源码描述: 一款基于cocos2d的简单设计游戏,并且也是一款基于cocos2d的简单射击游戏(含苹果IAD广告), 游戏操作很简单,哪个数字大就点击射击哪个.里面有苹果iad广告,功能简单完整,适合 ...
- [android游戏开发初学]简单的游戏框架
这两天,没事想学习游戏开发,看了一些资料之后准备开始.为了将来编码方便,先写了一个简单的游戏框架方便自己以后做练习用. 如果以后没有什么特殊的需求--比如opengl什么的,会尽量用这个简单框架来实现 ...
- Unity用Excel.dll简单读取Excel内容
Unity用Excel.dll简单读取Excel内容 需要Excel.dll 需要如下三个命名空间 using System.IO; using Excel; using System.Data; 1 ...
随机推荐
- 动态规划 两个字符串之间的编辑距离 leetcode72
public static int minDistance(String word1, String word2) { char[] s1 = word1.toCharArray(); char[] ...
- codeforces 707B B. Bakery(水题)
题目链接: B. Bakery 题意: 是否存在一条连接特殊和不特殊的边,存在最小值是多少; 思路: 扫一遍所有边: AC代码: #include <iostream> #include ...
- linux导出Mysql数据sql脚本
- 表达式(exp)
题目大意 给定一个逻辑表达式,求每一个数满足$\in[1,n]$的使的表达式为真的方案数. 题解 题目限制较奇怪且数据范围较小,所以可以考虑直接暴力. 考虑枚举每一个变量一共出现了$k$种数值,再枚举 ...
- ES+open-falcon之报警自动发送请求信息
当我们监控nginx的状态码出现错误状态码的时候, 一般的处理方法是通过kibana查询是哪个接口导致从而确定是哪个服务,再进一步登录业务机器查询业务日志确定原因. 我们现在要做的事情就是将 人为的通 ...
- 向vivi中加入命令
在vivi的lib/command.c中添加自己的命令 核心数据结构user_command. typedef struct user_command { const char *name; ...
- Hough变换原理
Hough变换原理 一.简单介绍 Hough变换是图像处理中从图像中识别几何形状的基本方法之一.Hough变换的基本原理在于利用点与线的对偶性,将原始图像空间的给定的曲线通过曲线表达形式变为参数空间的 ...
- BZOJ3039:玉蟾宫
浅谈栈:https://www.cnblogs.com/AKMer/p/10278222.html 题目传送门:https://lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id ...
- 前端框架:template
ylbtech-前端框架: 1.返回顶部 2.返回顶部 3.返回顶部 4.返回顶部 5.返回顶部 6.返回顶部 作者:ylbtech出处:http://ylbtech.cn ...
- translate 实现元素垂直居中
<div class="demo2"> <span>about me</span> </div> css .demo2{ width ...