Builder模式
原文来源于http://www.iteye.com/topic/71175
对于Builder模式很简单,但是一直想不明白为什么要这么设计,为什么要向builder要Product而不是向知道建造过程的Director要。刚才google到一篇文章,总算清楚了。在这里转贴一下这位richardluo的比喻。
简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!
以下是richardluo的代码,我根据他的思路加上了相应的注释。
1,定义工人接口,就是能够完成建造房子任务的人的通用要求。
- // 工人接口,定义了各个工人所要进行的工所作。他们负责进行具体部件如窗户,地板的建造。
- // 同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主
- public interface Builder {
- public void makeWindow();
- public void makeFloor();
- public Room getRoom();
- }
2,定义设计师,他的职责是指挥房主指派给他的工人按照自己的设计意图建造房子。
- // 设计师。他知道房子应该怎么设计,但他不会自己去建造,而是指挥民工去建造。
- public class Designer {
- // 指挥民工进行工作
- public void order(Builder builder) {
- builder.makeWindow();
- builder.makeFloor();
- }
- }
3,民工,他负责具体事物的实施。
- // 民工。负责进行具体部件如窗户,地板的建造。
- //同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主
- public class Mingong implements Builder {
- private String window="";
- private String floor="";
- public void makeWindow() {
- window=new String("window");
- }
- public void makeFloor(){
- floor=new String("floor");
- }
- // 回交房子给房主
- public Room getRoom() {
- if((!window.equals(""))&&(!floor.equals(""))) {
- System.out.println("room ready!");
- return new Room();
- }
- else return null;
- }
- }
4,房主,就是雇人,收房。
- // 房主。房主的任务就是聘请一个民工,一个设计师,同时把民工给设计师指挥,督促设计师开展工作。最后从民工手上收房。
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- Builder mingong = new Mingong();
- Designer designer = new Designer();
- designer.order(mingong);
- mingong.getRoom();
- }
- }
Builder模式的更多相关文章
- 《Android源码设计模式》学习笔记之ImageLoader
微信公众号:CodingAndroid cnblog:http://www.cnblogs.com/angel88/ CSDN:http://blog.csdn.net/xinpengfei521 需 ...
- 《Android源码设计模式》--Builder模式
No1: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 No2: 在Android源码中,最常用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder No3: ...
- 《Android源码设计模式》--抽象工厂模式
No1: 4种MediaPlayer Factory分别会生成不同的MediaPlayer基类:StagefrightPlayer.NuPlayerDriver.MidiFile和TestPlayer ...
- 《Android源码设计模式》--模板方法模式
No1: 模板方法模式包括:抽象类(其中定义了一系列顺序方法).具体实现类A.具体实现类B 如果子类有实现不一样的细节,重写父类的某个方法即可 No2: AsyncTask对象调用execute方法后 ...
- 《Android源码设计模式》--状态模式--责任链模式--解释器模式--命令模式--观察者模式--备忘录模式--迭代器模式
[状态模式] No1: Wifi设置界面是一个叫做WifiSetting的Fragment实现的 No2: 在不同的状态下对于扫描Wifi这个请求的处理是完全不一样的.在初始状态下扫描请求被直接忽略, ...
- 《Android源码设计模式》--享元模式
No1: 享元模式是对象池的一种实现.享元模式用来尽可能减少内存使用量,它适合用于可能存在大量重复对象的场景,来缓存可共享的对象,达到对象共享.避免创建过多对象的效果,这样一来就可以提升性能.避免内存 ...
- 《Android源码设计模式》--策略模式
No1: 定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. No2: 使用场景: 1)针对同一类型问题的多种处理方式,仅 ...
- 《Android源码设计模式》--工厂方法模式
No1: 对于一个应用程序来说,其真正的入口是在ActivityThread类中,ActivityThread中含有我们熟悉的main方法.ActivityThread是一个final类,不能被继承. ...
- 《Android源码设计模式》--原型模式
No1: 原型模式使用场景: 1)类初始化需要消耗非常多的资源,这个资源包括数据.硬件资源等,通过原型复制避免这些消耗 2)通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备货访问权限,这是可以使用原型模式 ...
- 《Android源码设计模式》--装饰模式
No1: Activity继承于ContextThemeWrapper,继承于ContextWrapper,继承于Context. No2: Context中方法的所有实现均由ContextImpl类 ...
随机推荐
- fonts.googleapis.com 加载慢的解决方法
把:fonts.googleapis.com 替换成 fonts.useso.com
- android持久化技术
Android系统提供了3种持久化技术,所谓持久化技术是指将内存中的书籍保存在存储设备中. 1.文件存储 2.sharedPreference存储 3.数据库存储 除此之外,还可以将数据保存在SD卡中
- IP地址的组成
IP地址的组成:是因特网上,为了每一台主机分配的,由32位二进制数组成的唯一标识符,包括网络地址和主机地址两部分,网络地址标识一个物理网络,主机地址标识这个网络下的一台主机,其表示形式如下 IP地址 ...
- RxAndroid/java小记
Rxandroid 作为一个在设计模式中能把MVP发挥的淋漓尽致的框架不去学习感觉真的对不起自己,然后也学点新东西吧,响应式编程,MVP观察者模式,然后使用RxAndroid使我们自己的代码更加简洁 ...
- 在object,embed上添加跳转链接(视频上添加跳转)
今天遇到个问题,就是在视频上添加跳转链接时,谷歌浏览器能正常跳转,但是ie下,却无效,视频使用object引入,<a>标签跟随其后采用绝对定位,和平时的图片加跳转操作一样.原来是需要加上& ...
- arguments.callee的用法
argument为函数内部对象,包含传入函数的所有参数,arguments.callee代表函数名,多用于递归调用,防止函数执行与函数名紧紧耦合的现象,对于没有函数名的匿名函数也非常起作用.举例如下: ...
- 解读浮动闭合最佳方案:clearfix
.clear{clear:both;height:0;overflow:hidden;} 上诉办法是在需要清除浮动的地方加个div.clear或者br.clear,我们知道这样能解决基本清浮动问题. ...
- 修改主机hostname
1 修改hostname配置文件 vi /etc/sysconfig/network中的HOSTNAME 2 修改完后,使用hostname命令验证,发现hostname还是原来的 退出shell重新 ...
- table中的td内容超出隐藏
<table style="table-layout: fixed;width: XXX px"> <tr> <td style="whit ...
- 深入浅出Mybatis系列(四)---配置详解之typeAliases别名(mybatis源码篇)
上篇文章<深入浅出Mybatis系列(三)---配置详解之properties与environments(mybatis源码篇)> 介绍了properties与environments, ...