NGUI确实是非常棒的一个做界面的插件,比起U3D自带的GUI要好很多,当然也有一些不好之处,毕竟什么都不可能那么完美。

最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏幕自适应,谷哥度娘里面写关于适应屏幕的帖子很多,但是大多都是一样抄来抄去,都是说是Panel里面加个UIStretch里面加个 if 分支,什么OnWidth什么的,还要把UIAnchor的side放置在Bottom等等步骤,过于麻烦,而且效果也一般。

不知道大家在用最新的Unity的时候在UIStretch里面style参数有没有发现新添加了两个枚举

按照它的字面意思就是一个是“按保持的比例填充”和“适合保持内部比例”

其实可以想一想,安卓手机在屏幕分辨率上面有很多种,其长宽比例是不一样的,在制作游戏的时候如果保持位置的不变,难免要造成图片的不均等拉伸,所以用原有的比例会使画面看起来更和谐,多出来的部分也并不多,如果可以这样想,那么就可以进行后面的了。

1.首先在你的panel里面不要填充任何控件,如果有,可以先拖出来,

2.选中panel添加UIStretch脚本

3.将style选择最后一个FitInternalKeepingRatio

4.在Initial Size中填写你当前使用的屏幕大小。(比如你的游戏视窗是800*480的,就X 800,Y 480)

5.如果原先有控件了,再拖进来就可以了,如果没有,就可以在里面添加控件了。

在你选择修改游戏屏幕大小后,一定要运行一下才可以看到它调整过后的效果,可以看到比例是完全适应的,差别仅仅是多出来部分扩大了一些游戏场景而已。

操作起来很容易,也不需要多余的代码。

来自:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/23163809

NGUI屏幕自适应的更多相关文章

  1. NGUI 屏幕自适应

    雨松MOMO 2014年05月04日 于 雨松MOMO程序研究院 发表  现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少 ...

  2. 【Unity3D插件】NGUI屏幕自适应(转)

    屏幕自适应 NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路.以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法. 主要组件 1 ...

  3. NGUI屏幕自适应(转)

      屏幕自适应 NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路.以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法. 主要组件 ...

  4. NGUI 屏幕自适应大屏与小屏(初始设定宽高为1280x720,能适应比其小或者更大的屏)

    具体细节可以参考另外一篇随笔! 以下提供的算法完成的事: 1.自适应1280x720分辨率以下的屏幕 2.自适应1280x720分辨率以上的屏幕 在我设定的要求内包括的分辨率大部分都测过了,背景图.全 ...

  5. NGUI屏幕自适应解决方案

    NGUI研究院之自适应屏幕 http://www.xuanyusong.com/archives/2536 Unity3D研究院之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率 http://www.x ...

  6. NGUI 屏幕自适应(初始设定宽高800x480只支持比其大的屏幕)

    自适应讲解部分可以参考以下网址:http://www.xuanyusong.com/archives/2536,下面代码中提到的AdaptiveManualHeight()函数就是参考该文章的. 下面 ...

  7. [Unity3D]NGUI用Sprite动画和屏幕自适应做游戏开始场景

    我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景, ...

  8. NGUI之自适应屏幕

     转载: 雨松MOMO 2014年05月04日 于 雨松MOMO程序研究院 发表 ,原文链接   现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他 ...

  9. 【NGUI】屏幕自适应(不用UIStretch,用UIRoot)---------------good

    原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18814023 这篇文章是转载的,之前用UIStretch做屏幕自适应,但一直有两个硬伤让我难受, ...

随机推荐

  1. SpringMVC生成任意文件,访问链接即下载

    原理上讲就是返回的 ResponseEntity<byte[]> 形式的值就可以了 @RequestMapping("/api/watermark_download") ...

  2. [poj1182]食物链(并查集+补集)

    食物链 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 64841   Accepted: 19077 Description ...

  3. Markdown学习和插件介绍

    markdown能干啥 亲们github上的项目首页的 内容+样式,都是项目中README.md文件控制的.将md风格的代码,转化成html. 而且markdown语法非常简单,5-10分钟即可学会! ...

  4. Javascript 数组常用操作方法

    一.数组 Array 1.创建数组 /* 构造函数 */ var arr1 = new Array(); //创建一个空数组 var arr1 = new Array(5); //创建指定长度数组(数 ...

  5. MultipeerConnectivity框架,近场通信的基本使用

    Multipeer connectivity是一个使附近设备通过Wi-Fi网络.P2P Wi-Fi以及蓝牙个人局域网进行通信的框架.互相链接的节点可以安全地传递信息.流或是其他文件资源,而不用通过网络 ...

  6. git命令大集合

    git 使用整理 密钥生成 cd ~/.ssh //检查本机中是否有公钥信息 mkdir key_backup cp id_rsa*key_backup rm id_rsa //删除已有公钥 &quo ...

  7. java时间段分成小段存储

    package testThread; import java.text.ParseException; import java.text.SimpleDateFormat; import java. ...

  8. Redis教程(三) list类型

     一.概述: redis的list类型其实就是一个每个子元素都是string类型的双向链表.所以[lr]push和[lr]pop命令的算法时间复杂度都是O(1) 另外list会记录链表的长度.所以ll ...

  9. hub config

    @echo off title Selenium_Hub cd /d %~dp0 java -jar selenium-server-standalone-2.48.2.jar -role hub - ...

  10. .Net4.0的网站在IE10、IE11出现“__doPostBack未定义”的解决办法。

    方法一.浏览器设置成兼容模式. 方法二.安装服务器版的.Net40的补丁.http://download.csdn.net/detail/5653325/6642051 方法三.点击VS的工具菜单-- ...