//我有一段这样的代码,我要实现3秒后执行内容,JS是这样写的
function Update () {
load ();
} function load (){
//等待3秒执行语句
yield WaitForSeconds (3);
//执行内容………………
}

此时我要把它改写成C#的,实现功能一样,我需要这样做

public class XXX : MonoBehaviour {
// Update is called once per frame
void Update ()
{
StartCoroutine(load()); //这里是加载执行类,注意使用的是StartCoroutine
}
//-----------------------------------------------------------------
// 下面注意,load类使用的是IEnumerator
//-----------------------------------------------------------------
IEnumerator load()
{
yield return new WaitForSeconds(); //注意等待时间的写法
}
}

于是以上

关于unity中C#使用WaitForSeconds的方法的更多相关文章

  1. Unity中各种查找物体的方法

    本文转自博主:Teng的世界 https://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/47188141 GameObject.Find().Transf ...

  2. Unity中使物体自动寻路的方法

    在做一个FPS游戏时,需要敌方自动找到玩家方位并向玩家移动,在查找资料(并走了不少坑)后,我试了三个方法,经测试,这三个方法都能实现自动寻路功能. 方法一:使用Mathf.Lerp()方法 代码很简单 ...

  3. Unity中的各种寻找GameObject方法

    1.GameObject.Find():寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象: 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : Mono ...

  4. Unity中的各种寻找GameObject方法归纳

    1.GameObject.Find():寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象: 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : Mono ...

  5. Unity中UI界面颤抖解决方法

    将Render Mode中属性改为Screen Space - Camera 摄像机挂在Canvas属性下会出现UI界面颤抖的效果. UI界面颤抖解决方式:将Render Mode中属性改为Scree ...

  6. unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系

    原文链接:unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系 主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写... unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧) 重点说的是Appl ...

  7. C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数

    C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别 ...

  8. 用体渲染的方法在Unity中渲染云(18/4/4更新)

    github: https://github.com/yangrc1234/VolumeCloud 更新的内容在底部 最近在知乎上看到一篇文章讲云层的渲染(https://zhuanlan.zhihu ...

  9. unity中的动画制作方法

    Unity中的动画制作方法 1.DOTween DoTween在5.0版本中已经用到了,到官网下载好插件之后,然后通过在项目中导入头using DG.Tweening;即可. 一些常用的API函数 D ...

随机推荐

  1. sasasa

    /***************************************************************************************** 文件:app_to ...

  2. 取得交换机的MAC地址

    一.首先PING交换机的IP地址 二.然后执行 ARP -a 命令 如下图:

  3. map的四种遍历方式

    map是Java中非常常用的一种数据结构,但map不同于set和list都继承自Collection接口. 所以map没有实现Collection的Iterator 方法,自身没有迭代器来遍历元素. ...

  4. Bash shell的内建命令:type

    type指令是用来观察指令时来自于外部指令还是内建在bash中的指令. type  [-tpa]  name 选项与参数: :不加任何选项与参数时,type会显示出name是外部指令还是bash内建指 ...

  5. linux内核学习之四 系统调用

    一  概念区分 提到linux系统调用,不得不区分几个比较容易混淆的概念: 系统调用:系统调用就是一种特殊的接口.通过这个接口,用户可以访问内核空间.系统调用规定了用户进程进入内核的具体位置. 应用程 ...

  6. asp.net文件下载文件另存为

    这是一个困惑已久的问题…… 首先,用<a>标签的href打开浏览器能解读的文件(如txt,jpg,pdf等),会自动打开,无法做到弹出另存为的效果. 其次,网上搜索了各种JS解决办法,包括 ...

  7. EntityFrameWork使用过程问题总结

    1.记录上次遇到个一个问题. (1).vs2013中的EntityFramework不能识别odp11,所以在用ef的时候 ,要换vs2012 (2).opd12不能识别Oracle  9i(所以这个 ...

  8. Android深度探索--HAL与驱动开发----第二章读书笔记

    1. 底层开发工具包括: JDk6或者以上版本:Eclipse3.4或以上版本:ADT(用于开发Android应用程序),CDT(用于开发AndroidNDK程序):Android SDK:Andro ...

  9. Java的流程控制和C++的异同

    Java的流程控制和C++基本相似 现将不同的地方总结一下,以便快速掌握. Java的特殊流程控制的特殊部分: 1.顺序结构  -- 没有区别 2.分之结构  -- 没有区别 3.循环结构 1> ...

  10. Using dijit/Destroyable to build safe Components

    In today's long-lived JavaScript apps it is essential to not introduce memory leaks within your cust ...