canvas.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="保存"
android:onClick="save"
/> <ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="480px"
android:layout_height="320px"
/>
</LinearLayout>
package com.example.imageLoadBigImg;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast; import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException; /**
* 图片画板
* Created by Heyiyong on 2014-4-11 下午1:58.
*/
public class ImageCanvasActivity extends Activity { private ImageView imageView;
private Bitmap bitmap;
private Canvas canvas; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.canvas); imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); //创建画笔样式
final Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED); //创建一个可修改的bitmap
bitmap = Bitmap.createBitmap(480, 320, Bitmap.Config.ARGB_4444); //以bitmap为模板,创建画板对象
canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawColor(Color.WHITE); imageView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
int startX;
int startY; @Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下的时候
startX = (int) event.getX();
startY = (int) event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动的时候 int newX = (int) event.getX();
int newY = (int) event.getY();
canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint);
//重置初始位置
startX = newX;
startY = newY;
//将画板的图片设置上去
imageView.setImageBitmap(bitmap);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP://手放开的时候
break;
}
return true;
}
});
} public void save(View view) {
try {
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), System.currentTimeMillis() + ".jpg");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos);//第一个参数为图片格式
fos.close();
Toast.makeText(this, "保存图片成功", 2000).show();
//模拟消息:SD卡被重新挂载了
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));
sendBroadcast(intent);
} catch (FileNotFoundException e) {
Toast.makeText(this, "保存图片失败", 2000).show();
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

android 图片画画板的更多相关文章

  1. Android 实现图片画画板

    本文主要讲述了Android 实现图片画画板 设计项目布局: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk ...

  2. Android(java)学习笔记238:多媒体之图片画画板案例

    1.首先我们编写布局文件activity_main.xml如下: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/a ...

  3. Android(java)学习笔记181:多媒体之图片画画板案例

    1.首先我们编写布局文件activity_main.xml如下: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/a ...

  4. Android简单开发的画画板

    Android开发画画板要考虑得几个问题如下: 1 屏幕画板.画笔如何绘制问题 2 用户手指触摸屏幕画板监听事件,以及对应的几种状态处理问题 3  保存图片到SD卡,以及在系统相册打开时自动加载刚才的 ...

  5. Android -- 图片处理, 画画板,缩放,旋转,平移,镜面,倒影,图片合成,颜色处理

    1. 画画板 示例代码 public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; private Bitmap baseBi ...

  6. android96 内存创建图片副本,画画板

    package com.itheima.copy; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.grap ...

  7. Android简易实战教程--第二十四话《画画板》

    今天完成一个画画板. 首先来个布局: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android ...

  8. Android图片缓存之Lru算法

    前言: 上篇我们总结了Bitmap的处理,同时对比了各种处理的效率以及对内存占用大小.我们得知一个应用如果使用大量图片就会导致OOM(out of memory),那该如何处理才能近可能的降低oom发 ...

  9. android图片处理方法

    Java代码 //压缩图片大小 public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ...

随机推荐

  1. oracle储存过程,job,视图,触发器(记性不好,写个例子自己记)

    存储过程 create or replace procedure TestPro(Descerr out varchar2 ) is begin select * from test; excepti ...

  2. IMDb Search

    主要是一个搜索电影,显示电影信息的小程序,开发坏境是xcode7.0,swift2.0 创建HTTP请求连接并对连接格式化 了解NSURLSession类的使用方法 通过NSURLSession类的d ...

  3. (转)使用CruiseControl+SVN+ANT实现持续集成之三

    在上一节中我们介绍了环境搭建和配置介绍,并快速启动CC查看集成结果,在本节中我们将详细介绍CC构建操作及监视. 1. 启动CC服务器 通过执行其根目录下的cruisecontrol.bat文件来启动C ...

  4. 【译】在JavaScript中{}+{}的结果是什么?

    原文链接:What is {} + {} in JavaScript? 最近,Gary Bernhardt在一个名为'Wat'的闪电演讲中提到了一些有趣的JavaScript技巧.当你把一个objec ...

  5. [UNIX环境高级编程](第三版)中apue.h的问题

    编译 gcc -g myls.c 时,报错 ‘找不到头文件 apue.h’ apue.h是作者自己写的一个文件,系统不自带.其中包含了常用的头文件,以及出错处理函数的定义. 需要到 http://ww ...

  6. Unity编程回忆录之控制物体移动

    最新心血来潮,然后开始学习Unity3D游戏开发引擎,对于一个主流的跨平台3D游戏开发引擎,我已经深深的为他着迷了,于是果断的开始学习这个引擎,而且刚刚预装的游戏引擎最新版中4.3版本已经开始原生支持 ...

  7. Hibernate的单向OneToMany、单向ManyToOne

    单向OneToMany 一个用户有多张照片,User----->Images是一对多关系,在数据库中Images维护一个外键useid 1.在映射关系的主控方Image这边,我们什么都不做.(为 ...

  8. SublimeText更换皮肤

    SublimeText是一款非常好用的文本编辑工具,官方网址http://www.sublimetext.com/. 这里介绍一下手动安装SublimeText皮肤的方法. (1)首先找一款你喜欢的皮 ...

  9. java线程安全和线程同步

    第一部分 线程安全(1)——变量安全 http://blog.csdn.net/cuiran/article/details/6150357 第二部分 线程安全(2)——ThreadLocal变量 h ...

  10. 【原】在一般处理程序中设置session

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Linq; using Syste ...